作者:
mahimahi (^Q^)
110.50.136.83 (台灣)
2019-05-29 09:37:58 推 Yanrei: 竟然不是網易,太可惜了 29F 05-29 09:44
作者:
LastAvalon (Tifa DaiSuKi)
114.137.153.172 (台灣)
2019-05-28 16:30:22 推 Yanrei: 感應砲會被切假的 24F 05-28 16:46
作者:
Ryo5566 (沒本事的酸宅就是欠嗆)
114.42.46.104 (台灣)
2019-05-28 12:07:41 推 Yanrei: 我覺得如果廠商要妥協,天井這類東西應該是必備,而且數字絕對不能像現在這麼高 223F 05-28 12:57
作者:
iris486 (艾瑞斯昴)
1.34.126.201 (台灣)
2019-05-28 00:36:50 推 Yanrei: 這告訴我們,人帥真好,不管送什麼都滿分(大誤 34F 05-28 00:47
→ Yanrei: 應該是某伏筆吧,以作者的習慣 49F 05-28 00:53
作者:
gundriver (淺草一郎(假名))
220.143.231.76 (台灣)
2019-05-27 22:52:12 推 Yanrei: 這已經不是直球了,根本是觸身啦XD
這樣飆車下去,石上那邊還有篇幅收嗎 224F 05-28 00:33
作者:
h2030625 (雙重人格)
111.253.57.79 (台灣)
2019-05-26 19:28:07 推 Yanrei: 最詭異的就是琦玉強到這種程度,結果打電動還是被king屌打……照理來說,動態視力跟反射速度差距這麼大,應該躺著都能用輕手打爆對手吧XD 21F 05-26 19:46
推 Yanrei: 這個說法一般來說是對的,但要考慮老師的反應速度比一般人快了至少幾十倍有…… 40F 05-26 19:59
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
h1236660 (X GOD/艾克軋德)
220.141.88.67 (台灣)
2019-05-25 18:53:23 推 Yanrei: 請問一下 預設的截圖存檔位置在哪裡呀? 53F 05-25 19:15
推 Yanrei: 用F12截圖後,在Steam預設的資料夾裡完全沒看到 61F 05-25 19:19
作者:
yd1143 (今晚吃什麼?)
122.118.38.32 (台灣)
2019-05-25 07:58:46 推 Yanrei: 波羅斯明顯強多了吧 209F 05-25 09:54
作者:
omniscience (Leo chiu)
180.217.191.198 (台灣)
2019-05-25 01:26:47 推 Yanrei: 陳慶之,200人正面殺進15萬大軍的前鋒 13F 05-25 01:31
→ Yanrei: 雖然這傢伙的故事有點太扯……XD 15F 05-25 01:31
推 Yanrei: 先不論唬爛度,用七千人然後一路殺進敵國,十四個月內攻陷三十二座城池,四十七戰全部獲得勝利,整個就非常歡樂X 24F 05-25 01:38
作者:
safy (Ty)
210.68.69.192 (台灣)
2019-05-24 12:28:03 → Yanrei: FF14其實已經不用講什麼草的問題了…… 14F 05-24 12:32
推 Yanrei: FF14算是已經走出自己的路了,也不用擔心什麼打不打敗WOW的問題 32F 05-24 12:36
推 Yanrei: 現在的WOW……難說 112F 05-24 13:41
推 Yanrei: FF14的Bgm配合關卡是真的很棒 162F 05-24 14:35
… 共有 13 則推文,點此顯示
作者:
a32337441 (安安)
220.133.51.136 (台灣)
2019-05-23 21:28:52 推 Yanrei: 新增劇情的橋段良莠不齊是真的,但我不覺得整體都很拖 74F 05-23 23:09
作者:
digitai1 (大摳)
61.228.164.43 (台灣)
2019-05-23 09:48:37 推 Yanrei: 覺得廠商就認份一點,把保底的條件設定低一點吧 208F 05-23 11:17
作者:
a89102712 (happysisyphus)
180.217.77.129 (台灣)
2019-05-23 02:41:23 推 Yanrei: 時代的口味就真的是改變了,沒辦法 100F 05-23 08:16
作者:
wizardfizban (瘋法師)
1.165.33.207 (台灣)
2019-05-22 13:38:43 推 Yanrei: 非獨占個資 34F 05-22 13:46
作者:
KyrieIrving1 (King of Dallas)
163.17.173.42 (台灣)
2019-05-22 11:53:49 推 Yanrei: 美軍出手連變形金剛都只是炮灰了 55F 05-22 12:27
推 Yanrei: 呃 那種軍事艦艇直接侵入國家重要區域,基本上應該都是無差別攻擊了吧…… 102F 05-22 12:54
作者:
kokokko416 (百合凝望)
27.242.33.81 (台灣)
2019-05-21 13:13:51 推 Yanrei: 說FS社只會做近距離廝殺一定跟他們不熟……
他們家遠距離高速戰鬥也是世界一流的…… 60F 05-21 15:51
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.225.103.28 (台灣)
2019-05-20 08:27:33 推 Yanrei: 故事是真的糟糕到一個不行啦… 然後大秘系統我非常不喜歡,只好AFK了 14F 05-20 08:40
推 Yanrei: 隨機團隊敵人的難度會調整,很多技能吃到都不太會痛 32F 05-20 08:48
→ Yanrei: 大秘系統吧,因為有時間壓力,這個是我覺得很糟糕的一環 40F 05-20 08:49
→ Yanrei: 會形成非常強烈的小圈圈,WOW現在已經沒多少人了,你還搞 42F 05-20 08:50
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作者:
medama ( )
1.200.219.237 (台灣)
2019-05-17 21:54:36 推 Yanrei: 大學生時間這麼自由的情況下,動漫真的不需要待在社團裡了 50F 05-17 22:51
作者:
kokjij (哲翼Tetsu)
39.10.94.16 (台灣)
2019-05-16 01:05:38 推 Yanrei: 距離有點久了,印象不是很確定,不過遊戲之神應該是最後 3F 05-16 01:07
→ Yanrei: 因應主角的願望才誕生(具體化)的? 5F 05-16 01:07
作者:
Jimmy030489 (原來暱稱在這邊改= =)
118.165.62.106 (台灣)
2019-05-15 23:36:29 推 Yanrei: 涼宮竟然輸狼辛,有點意外 72F 05-16 00:10
推 Yanrei: 是想說狼辛的題材感覺應該不會是主流大眾口味...XD 79F 05-16 00:13
→ Yanrei: 問題兒第二部我覺得最失敗的地方就是十六夜整天到晚苦戰其他人物幾乎全部都大幅成長,結果第一部各種超幹屌帥的十六夜大爺卻從頭到尾幾乎每一場都在苦戰,都快變成張無忌 90F 05-16 00:20
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