作者:
ss8901233 (不聽不聽你別說)
110.26.5.22 (台灣)
2018-09-19 23:30:00 → SPDY: 大作大概是自稱3A 很佔容量 或滿滿高畫影片之類的遊戲吧... 27F 09-19 23:50
作者:
JoeGibsonJr (喬・吉普森・二世)
1.175.76.34 (台灣)
2018-09-13 19:46:38 → SPDY: 你得要去問SM那 新任的動畫人設 是怎畫的... 9F 09-13 19:53
作者:
Xaosmd1108 (夜晚下的和熙)
118.232.54.101 (台灣)
2018-09-06 16:52:01 → SPDY: 就遊戲中可學 但威力不高又命中不穩或沒特殊效果的那些 15F 09-06 17:03
→ SPDY: 葉刃現在是威力90/命中100附帶易要害 無副作用的可用草系招 20F 09-06 17:10
→ SPDY: 其實威力90以上的草系招 都開始有副作用 或命中率問題了... 28F 09-06 17:25
→ SPDY: 用特性去彌補甚至反轉副作用 本就是戰術一環 只是有限定... 37F 09-06 17:33
→ SPDY: 低命中還用 往往看上的就是高威力或特效或雙打情形下值得賭 39F 09-06 17:35
作者:
rfvujm (Rfvujm)
223.137.72.114 (台灣)
2018-08-28 09:19:41 → SPDY: 鮮少帶出門... 都是坐在椅子或躺在床上或Dock模式用Pro在玩因為我極度易暈車... 就連在捷運上看手機 有時都受不了... 199F 08-28 20:19
作者:
sanat (Ice)
118.166.175.252 (台灣)
2018-08-24 17:20:41 → SPDY: 這類實驗 真的都很愛這樣設計...
要觸動機關 卻全然隨機的得償 其實可以不是 生存必須的食物 34F 08-24 17:50
→ SPDY: 有時候會覺得 做這些動物實驗 有點殘忍... 38F 08-24 17:51
作者:
ImCasual (想要基本收入)
223.140.39.35 (台灣)
2018-08-23 20:24:30 → SPDY: 唉 不多說壟斷 不過關於農作物 現實中孟山都這間公司
其實已掌控世界不小額份的種源 棉花和玉米都還蠻有名的
由於基因層面的操縱 農民甚至已失去自行維持品系的能力... 99F 08-23 23:25
→ SPDY: 不 孟山都的問題不是有機小農竹炭之類的還可以自行安居樂業是大規模量產的控制 他的種源相較傳統種有著基改和性狀優勢 129F 08-23 23:53
… 共有 17 則推文,點此顯示
作者:
mizuarashi (米茲阿拉西)
123.193.33.238 (台灣)
2018-08-23 19:11:42 → SPDY: 我只是路過 留言暗諷而已 沒想到還是有人 肯打開天窗說亮話 6F 08-23 19:17
→ SPDY: 是呀 賭博是願挨打 丟錢進無底坑是自由 別害到別人隨他去吧 33F 08-23 19:33
→ SPDY: 講真的有自制就沒事 遊戲別演變成要仰賴吸病態課長血就也罷 101F 08-23 19:52
→ SPDY: 簡單啦 把螢幕畫面用截圖/錄影之類的方式 保存下來就好了啦 119F 08-23 19:59
→ SPDY: 引發事端多的話政府可能會慢很多拍的被動 不然就是沒事沒事 276F 08-23 21:25
作者:
hahaha0204 (哈哈哈)
1.171.196.15 (台灣)
2018-08-22 19:10:58 → SPDY: 因為動物天生 就是不重視100%輕易得手 完全沒甜頭則放棄...然而介於之間的可能性 卻可以激逗趣趣的...賭到贏的 欣快感 21F 08-22 19:25
→ SPDY: 我記得有科學人雜誌有一篇就寫到 給小鼠一個按很多次才或許給注射毒品的機關 可以讓小鼠放棄食物就一直等著被滿足藥癮 26F 08-22 19:28
→ SPDY: 這或許是因為生物所趨所厭 就算是人類也根本是基於喜惡驅動 29F 08-22 19:30
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作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
220.134.147.188 (台灣)
2018-08-07 21:38:18 → SPDY: 其實 Xbox在歐美有些地方市佔 沒日本那樣簡直零頭那麼慘... 7F 08-07 21:44
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
218.161.9.152 (台灣)
2018-08-03 15:48:53 → SPDY: 這下子...要是有續作 就恐怕難逃"SE高層的關注"了... 38F 08-03 16:22
作者:
KobeBryant56 (Kobe Bryant)
115.82.0.97 (台灣)
2018-07-31 15:24:53 → SPDY: 其實鏈上有些孔 限制可用屬性 或多或少有依據角色資質/特性 49F 07-31 15:43
作者:
wl760713 (willy)
36.230.163.96 (台灣)
2018-07-29 21:41:14 → SPDY: Tri.的劇情和演出 應該已差勁到築了個 難以超越的爛底了...往好處想 也相對的 很難還能再更爛了...吧... 12F 07-29 22:44
作者:
talan (這個好吃嗎)
220.132.218.164 (台灣)
2018-07-24 21:44:07 → SPDY: 為何就是要吝嗇省這錢 只是為了利益最大化 強迫偷工減料嗎? 23F 07-24 21:53
作者:
talan (這個好吃嗎)
220.132.218.164 (台灣)
2018-07-24 21:44:07 → SPDY: 為何就是要吝嗇省這錢 只是為了利益最大化 強迫偷工減料嗎? 23F 07-24 21:53
作者:
a1379 (夜裡哭哭)
111.255.201.154 (台灣)
2018-07-24 20:59:15 → SPDY: 也要看情形 那種長青 又會上演日常 短時間看不到盡頭的動畫還有跟著仍連載中原作沒能超進度的 都難免是走一步算一步啦就連這類知名的接近鐵飯碗 都也不是沒總集篇或作畫崩壞了呢 75F 07-24 21:44
作者:
ok8752665 ()()()()()()()()()
111.83.139.7 (台灣)
2018-07-24 20:34:50 → SPDY: 覺得看庫洛魔法使透明牌篇的動畫在那邊花時間做家常菜/甜點還比較會羨慕的餓... 迷幻藥演出太浮誇沒共鳴 想像不出美味 27F 07-24 21:11
作者:
kopune (談崩專家 康普尼)
101.13.255.51 (台灣)
2018-07-24 15:42:47 → SPDY: 覺得一開始的命題和討論方向都錯了 IP和內容甚至不是重點
所謂的什麼超越天堂M 根本需要的就只是夠多盤子送上門來敲 60F 07-24 17:44
作者:
ultra120 (原廠打手 !!!)
49.142.33.91 (南韓)
2018-07-24 12:17:37 → SPDY: 其實最近的3D NAND由於還沒像2D那樣拼到15 nm去...
改優先拼層數了 加上主控進步 TLC的壽命算是有撐住
只是不知難度又更高的QLC 會不重演初期2D TLC慘... 48F 07-24 14:53
作者:
steven96414 (居居居居居)
117.19.216.234 (台灣)
2018-07-13 01:05:15 → SPDY: ...那63個分頁裡面 一堆都是正在看的specification之類資料 20F 07-13 01:28