作者:
ChHChen (硫酸無毒)
36.235.210.42 (台灣)
2023-07-05 12:23:27 → SPDY: 任天堂其實早表示一直有在開發主機 有各式各樣試作品很正常 1F 07-05 12:37
作者:
j8866yanzi (謎之般的笨蛋)
114.26.165.160 (台灣)
2023-07-05 02:19:02 → SPDY: 說來手機除了實體XYAB等按鍵 不只陀螺儀或震動多半應有盡有有觸控有相機還有收音擴音且有相對大的電池 當輕度手把OK呢 6F 07-05 10:05
推 SPDY: 為何猛然開強求 要所有輕度要支援手機? 12F 07-05 12:40
→ SPDY: 所以是所有輕度遊戲 都有LR按鍵的需求嗎? 18F 07-05 13:58
→ SPDY: 說說未來有何不可呀? 遊戲若沒LR等按鍵為何不能拉手機來用? 24F 07-05 14:24
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作者:
abc09118 (微笑i生活6)
39.15.40.32 (台灣)
2023-07-04 17:05:35 → SPDY: 目前任本家也要箱廳那樣物件和規模控制的才有得1080p/60fps 39F 07-04 19:28
→ SPDY: 馬利歐奧德賽/薩爾達王國之淚的場景規模根本是不同類型級別不然開究極手能力 就失守30fps 得退守20fps難道是故意的嗎? 42F 07-04 19:31
→ SPDY: 不只要4K還水體/光影/粒子都要開好開滿的那種 不可能被滿足 63F 07-04 19:59
→ SPDY: 那主要看任天堂跟Nvidia談得如何... 98F 07-04 20:21
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作者:
ryoma1 (熱血小豪)
219.85.245.193 (台灣)
2023-06-22 21:56:34 → SPDY: 連DQ都乾脆了 去抱UE大腿還要接著衝UE5 SE應該是有自知之明不過看UE5的開發人員 在嘆8GB的VRAM不夠用 究竟胃口是多大? 84F 06-23 13:29
作者:
akiranon (ORION)
101.9.96.86 (台灣)
2023-06-17 21:01:33 → SPDY: 動態解析度太降或掉幀之類狀況似乎頗奇妙在掌機模式較緩和? 34F 06-17 23:42
作者:
powderzhon (半夜12點的4000M)
42.73.241.159 (台灣)
2023-06-03 13:39:46 → SPDY: 都趁紅月做料理放大效果 前期用蘋果2顆就好 燉一燉還夠用吧 109F 06-03 19:00
作者:
bbbb25487 (黃昏の恋人)
101.138.114.79 (台灣)
2023-06-03 12:03:36 → SPDY: 實際OLED掌機模式玩除了開能力還是常掉幀之外沒什麼能嫌吧? 32F 06-03 18:56
作者:
KingofPXI (薩爾達真好玩)
114.25.80.247 (台灣)
2023-05-28 14:47:46 推 SPDY: 那個滿是1盧比(綠)寶箱的山洞 能直接開到完 反正我喜歡開箱 33F 05-28 19:50
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.62.164.226 (台灣)
2023-05-25 22:41:17 推 SPDY: 突然想起多年前 買3DS時 是店家推薦瑪車 那就好吧 一起買了 28F 05-26 16:04
作者:
swordmr20 (花吃魷魚麵)
42.76.135.45 (台灣)
2023-05-26 08:25:54 推 SPDY: 那些是朱紫資料裡已擺著 但沒目前沒取得管道的列表吧 3F 05-26 08:33
作者:
Usami (夏侯破雲)
27.247.163.21 (台灣)
2023-05-25 13:04:59 → SPDY: 那只是在說開發人員裡有人玩碧血狂殺... 1F 05-25 13:09
→ SPDY: 而且不是快榨乾 是已可說榨乾 在力守30幀/死守20幀 3F 05-25 13:11
→ SPDY: 連OLED款用美光較新RAM顆粒延遲稍少了點都能多穩30幀些許了 6F 05-25 13:13
→ SPDY: 明明原Po是在問"不知道哪裡學習了碧 13F 05-25 13:20
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作者:
hsuans (大豆)
118.167.152.90 (台灣)
2023-05-25 09:46:22 → SPDY: 也沒要求效能要多頂 以8nm做ARM-A77配Ampere架構用LPDDR5x這種現在萬元中階手機等級配置 隨便都碾過現就算滿血地瓜X1 44F 05-25 10:44
→ SPDY: 沒要任天堂效能又稱王呀 是連手機跨過來的遊戲也相對的會頓 237F 05-25 12:55
→ SPDY: 若用台積6nm嫌成本高 用三星8nm到做現中階手機水平有何不可 240F 05-25 12:57
→ SPDY: 較大場景能原生穩720p/30fps 這樣用FSR或DLSS 也不至於仍糊 305F 05-25 16:44
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作者:
chirex (不含銅鋰鋅)
1.168.134.224 (台灣)
2023-05-24 22:04:04 → SPDY: 少有的給超長工期 邊做就邊DeDug 程式品質真的難能可貴的好不過其實BoTW騎DLC的機車飆 就已經會沒得掩飾的卡載入了... 52F 05-24 23:50
→ SPDY: 才跟你說過 上古6在2021年6月製作人才表示一切還在設計階段而且在星空(現已延期到2023年9月)之前不會有消息 就在吹了? 58F 05-25 00:25
→ SPDY: 誰不知道 有需要你dreamcube重彈? 61F 05-25 00:29
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作者:
grope (連不上的PTT...@@)
1.200.255.0 (台灣)
2023-05-24 14:36:29 → SPDY: 好幾年前 約1千5買了Pro手把 玩BoTW操到漂移 出保換新過1次這手感和續航和保固 覺得當時買得算有值得 72F 05-24 16:23
作者:
pupunin (pupunin)
67.180.16.134 (美國)
2023-05-24 00:40:32 推 SPDY: 已被實測GPU和RAM都是瓶頸 倒是程式品質不錯 CPU壓力相對小說來地瓜X1還有潛力 任天堂要是肯拉高較新製程款頻率會更好 1F 05-24 00:53
推 SPDY: 很極限 因此才會RAM的CL值不同而已 就影響能怎穩30幀的程度這要是在PC 是玩超頻RAM跑分差個百分之個位數的難以體感... 153F 05-24 16:17
推 SPDY: 主機更新已搞本家傑作在硬體極限 掙扎到得死守20幀令人惋惜 245F 05-25 00:11
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作者:
kirinstar (farewell)
42.73.20.48 (台灣)
2023-05-23 17:42:36 → SPDY: 被雷直擊大概要像飛機那樣是金屬殼 內部才不會產生什麼電場 34F 05-23 22:10
→ SPDY: 至於原Po問HDMI線為何沒壞? 第四台的同軸線也沒重拉不是嗎?那些是銅線 比PCB上大大小小的晶片和零件們 耐高電壓得多呀 36F 05-23 22:17
作者:
hsin60832 (hsin60832)
123.193.4.74 (台灣)
2023-05-22 01:21:12 推 SPDY: 烏望台發射遇到雷龍進深穴 趕上攀著平穩後撿了好幾顆龍岩石 3F 05-22 02:59
作者:
w790818 (科怪)
42.75.38.83 (台灣)
2023-05-20 23:14:42 推 SPDY: 做這系列真的看得見超級操勞燃燒生命 感謝堅持 60F 05-21 14:23
作者:
dcss410074 (dcss)
114.137.157.189 (台灣)
2023-05-15 20:43:17 推 SPDY: 林克不是啞巴啦 只是曠野之息/王國之淚這位 真的很少話而已話少到公主的日記裡紀錄了太疑惑了問他為何沉默 有回答的呦 38F 05-15 23:25
作者:
noidhere (我並不存在)
61.228.211.81 (台灣)
2023-05-14 14:05:49 → SPDY: 設定上除了是海利亞人 看不出有別的可能
而卓拉族們已說過很多次林克是海利亞人
稀有性狀也沒什麼 現實也有人虹膜是綠甚至極稀有的偏紫 1F 05-14 14:07