作者:
andy1473690 (尼哥)
36.233.147.123 (台灣)
2024-08-26 01:40:50 推 SPDY: 說來我Pro大概拆5次了吧
只要螺絲起子合適 Pro就沒崩牙
只是每次漂移 清完就又好了 49F 08-26 17:21
推 SPDY: 導致每次想換霍爾都打消念頭 以後整支換新也不遲
畢竟沒好工具又沒技巧經驗的話 焊盤掉了就慘了 53F 08-26 17:24
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.64.84.132 (台灣)
2024-08-14 19:30:40 推 SPDY: 由於任天堂不太像想主打規格 專注甚至是執著軟體陣容不意外策略合理且可能合適且正確 就只是玩家還要繼續湊合老地瓜X1 23F 08-15 02:03
作者:
yo0529 (Mojito)
114.42.184.198 (台灣)
2024-08-06 00:37:08 → SPDY: 之前是由TPC石原 公布出重製的DX 迷宮較像是發展乏力的問題有玩就知道∞迷宮試圖做2~4人玩 但嚴格回合制的迷宮很不搭 31F 08-07 19:47
推 SPDY: 有玩就知道∞迷宮試圖做2~4人玩 但嚴格回合制的迷宮很不搭 32F 08-07 19:53
作者:
ataru921 (隨風而逝的記憶)
123.51.149.200 (台灣)
2024-07-04 10:18:42 → SPDY: NS設計是要底座符合供電才會切換模式輸出畫面
任何超出設計 就是不會有誰會負責 請自行衡量 12F 07-04 13:28
→ SPDY: 有是有逆向弄出來的各式產品 但就可不可靠? 天曉得... 15F 07-04 13:53
作者:
lgtenos (我真是猜不透你阿)
36.226.15.61 (台灣)
2024-07-02 19:53:33 推 SPDY: 其實看File Allocation Table的英文WiKi條目就會明白
這只是從前 FAT16B或FAT32X之類微妙差異 又發生在exFAT而已畢竟到2019年 微軟才公開exFAT的技術文件
並出力支援將exFAT功能整合到Linux核心中
然而任天堂早在這之前就協議專利授權先自己實作了... 11F 07-03 01:17
作者:
er401 (海裡的絲瓜)
1.200.82.94 (台灣)
2024-06-25 02:38:36 推 SPDY: 多年前冷飯還會跑得爛 是移植得太爛太廢
近年3A 則看你能接受砍畫質砍無縫載入之類的妥協到什麼程度沒辦法 不砍就是喘甚至別想跑得動 不然廠商何必沒事找事砍? 86F 06-25 14:30
推 SPDY: 任天堂甚至就因移植霍格華茲雖延期約1年但砍得好把公司買了就知道要移植3A熱飯要順有多難... 90F 06-25 14:32
作者:
chocoball (巧克力球)
36.239.171.77 (台灣)
2024-06-15 10:55:31 推 SPDY: 就...差不多前作沒難度 就像互動電影 期待可玩性大概會失望 23F 06-15 18:27
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.62.99.185 (台灣)
2024-06-06 21:27:08 推 SPDY: 到今年還能賣 夠本了 王國之淚都頻繁掉幀了 新機不能更拖了 3F 06-06 23:05
推 SPDY: 好啊 你dreamcube就發誓萬一舊作在新機不卡了 仍死也不買新明明已顯而易見 王國之淚已沒辦法像曠野之息做到僅森林掉幀 12F 06-07 00:55
推 SPDY: 難道你dreamcube這時候就雙標的要指責 是玩家縱容的錯了嗎?拿不爽掉幀 還有得等PC玩就好的FF相提並論 是有沒有搞錯啊? 16F 06-07 01:05
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作者:
night820 (ㄟ來將東將)
219.85.245.63 (台灣)
2024-06-06 17:24:40 → SPDY: 我是用搬家功能 舊20nm機的曠野時數有繼承到OLED新機上 7F 06-06 19:37
作者:
yo0529 (Mojito)
114.42.176.123 (台灣)
2024-06-05 11:29:45 推 SPDY: 最近TPC跟ILCA成立子公司 大概是叫這些 去填主系列空檔了吧 59F 06-05 16:12
推 SPDY: GF認真做阿爾宙斯好評 ILCA超趕做BDSP差評 可能得出方向了 63F 06-05 16:15
推 SPDY: 畢竟以前能做樂園/能做保育家的元老C社 偵探皮做10年做失敗 70F 06-05 16:19
推 SPDY: 說來之前ORAS就看得出 GF沒心金魂銀那樣熱衷重製了 77F 06-05 16:25
→ SPDY: GF招募的新人訪談 可看到投入的是新玩法 初步成品就是阿爾 79F 06-05 16:27
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作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.62.99.185 (台灣)
2024-06-03 18:33:51 推 SPDY: 卡牌TCG本來就是賣得起來能利潤驚人 5F 06-03 19:59
推 SPDY: C社的偵探皮卡丘遊戲 還2014年開始做的 根本完全搞砸了... 25F 06-04 00:39
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
223.139.187.223 (台灣)
2024-05-24 13:15:48 推 SPDY: 是 但資料保持能力 衰退還取決於磨損 也就是被很多次的寫入卡匣在工廠燒錄 就磨1次而已就不再被寫入 還不至於易漏電子另一面問題則是 卡匣無法寫入 意謂無法重寫補回流失的電子在3DS以前時代用的ROM(遊戲)/NOR(存檔)規格書 有寫保持20年目前時間考驗看來應該不是唬爛 NS之後時代資料極少難以評估 3F 05-24 13:40
作者:
zerox456 (ZX)
49.216.80.159 (台灣)
2024-05-08 15:07:55 推 SPDY: 是 就算都合格的TLC/QLC原廠顆粒 保持能力也有先天的差距在被原廠體質合格不過關挑剩的殘次甚至黑片就更不用多說了... 14F 05-08 18:55
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
42.71.101.143 (台灣)
2024-05-07 23:47:15 推 SPDY: 其實Tegra X1晶片本身 並沒原生支援任天堂特規卡匣的介面
是透過Lotus3橋接在SDMMC2 理論上沿用這招只要升級這顆晶片 1F 05-08 00:01
作者:
jayriver (jayriver)
123.51.179.98 (台灣)
2024-05-07 11:27:55 推 SPDY: 必須提醒阿爾是"動作"角色扮演遊戲 操作門檻注定就是比較高 69F 05-07 23:27
作者:
GreenMay22 (Green)
61.63.192.4 (台灣)
2024-05-07 16:27:37 → SPDY: 因為實體卡匣是唯讀 任何下載更新或DLC 都是存主機或記憶卡這2個位置出任何問題 當然不只數位版 也會影響實體版 16F 05-07 18:33
作者:
visrenee (Renee)
49.216.48.94 (台灣)
2024-04-24 18:51:46 → SPDY: 克洛格森林純粹就物件太多跑不太順 草砍一砍會些微順一點點底座是原廠的嗎? 在這場景的閃退/黑畫面沒遇過的說... 2F 04-24 19:29
→ SPDY: 王國之淚反而是用究極手或特效開較多就隨時都可能掉幀... 9F 04-24 21:46
作者:
visrenee (Renee)
49.216.23.135 (台灣)
2024-03-26 14:50:49 → SPDY: 手把裡雖然沒喇叭 但震動用的馬達能湊合用於簡單的發聲
雖然可說是沒什麼音質可言... 11F 03-26 22:15
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
42.71.52.45 (台灣)
2024-02-28 00:17:03 推 SPDY: 有完沒完? 別人在討論設定 你膚淺本不本又在開放世界鬼打牆你到底去Google了"人月神話"了沒有? 129F 02-29 20:12
推 SPDY: 不是早就結論過開不開放世界根本不重要?
早就問過你難道強迫侷限瑪薩就只能再做開放世界你又忘了嗎? 135F 02-29 21:34
作者:
swordmr20 (花吃魷魚麵)
111.83.230.11 (台灣)
2024-02-27 21:12:26 推 SPDY: 先問現Switch剩哪款新作不掉幀...
根本連今天幾個跨到現Switch的手遊
Unite介面自始會卡頓 鏡頭拉遠會掉幀
Café連鎖2x去試會不會卡頓 平常懶得多嘴嫌而已 215F 02-27 23:20
作者:
swordmr20 (花吃魷魚麵)
111.83.188.69 (台灣)
2024-02-20 16:14:17 推 SPDY: 一定一堆手遊的事 這是這幾年TPC和任天堂 都想要更入的市場 42F 02-20 16:49
推 SPDY: 偵探皮續作的品質問題 很嚴重好嗎...
畫面比3DS 沒長進也沒多順也沒什麼玩法內容 327F 02-21 14:56
推 SPDY: 說好的是沒看到量慘 且討論曝光度都趨近於0的慘嗎?
前作大概也就電視台抓提琴竊賊 那篇章較可玩還行... 330F 02-21 15:01
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作者:
krousxchen (KXC)
1.165.71.146 (台灣)
2024-02-19 22:33:46 推 SPDY: 說真的 萬代裡差不多專供任天堂用的外包 真的超好用的啦 1F 02-19 22:52
推 SPDY: 外人不如純粹看任天堂只是攬來發行還是全資包 比定2不2省心任天堂由於人力不可能足 早就是拉攏櫻井談好資源給他找傭兵感情上櫻井揶揄的說過 青沼他們灌他"沒你怎麼辦"之類的迷湯加上為了前社長岩田聰 很特殊無價之寶的接了大亂鬥散發熱愛 12F 02-20 13:19
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作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.64.85.175 (台灣)
2024-02-19 15:39:56 推 SPDY: 媒體真該去問問接了超要命工期 風評被害的LICA員工什麼感想"ILCA" 10F 02-19 16:40
推 SPDY: 最近整個遊戲業界狀況頗糟 越來越多大擴張/萎靡/裁員的公司 20F 02-19 16:55
推 SPDY: 動漫周邊聯合的年貨跟主機商自身給足工期的約1代1作一樣嗎? 29F 02-19 17:48
推 SPDY: 誰不知任天堂自身也實質需要本家親生之外的誰也罷來扛商戰 33F 02-19 17:58
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作者:
w790818 (科怪)
111.242.108.209 (台灣)
2024-02-18 13:06:05 推 SPDY: 完全超出設計者們 原本設想用1次就壞掉的 只是煮鍋的原用途 27F 02-18 22:37
作者:
benqm300 (全力無雙激烈拳)
180.176.65.68 (台灣)
2024-02-17 16:36:45 → SPDY: 就算是OLED機 那顆型號KLMCG4JETD-B041 單顆64GB的eMMC 5.1原廠表示就約250/125MB的讀寫 只要microSD卡沒太爛差異有限而且瓶頸才不只這段 曠野之息更新1.6之後能CPU短暫衝1.7Ghz效果立竿見影能讀存檔31變21秒 傳送19變11秒 進神廟10變7秒遊戲資料實質處於壓縮打包狀態 要用要靠CPU解壓縮去RAM裡用 18F 02-17 23:58
作者:
chjimmy (張郎)
123.192.211.125 (台灣)
2024-02-04 09:25:44 → SPDY: 存檔跟動森一樣 不是技術問題 是設計就是 不給雲端留舊存檔 1F 02-04 09:31
→ SPDY: 沒像Apple那樣晶片之間加密綁定 會比較有得焊換晶片修理 6F 02-04 13:35
作者:
krousxchen (KXC)
1.165.86.80 (台灣)
2024-02-04 08:08:02 推 SPDY: 他的標準真嚴格... 10F 02-04 09:35
作者:
CasparMa (CasparMa)
217.138.212.2 (日本)
2024-01-15 13:57:44 推 SPDY: 朱紫上榜的是含DLC的同捆版 原玩家買這等於重複買 不怎划算 8F 01-15 17:50
作者:
jan58912 (Conley)
114.136.95.2 (台灣)
2024-01-04 12:18:31 → SPDY: 先拿廢PCB練習焊接 不然操作不當 搞到焊盤掉了欲哭無淚 29F 01-04 21:50