作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
114.32.239.143 (台灣)
2021-12-14 13:46:41 推 LayerZ: 簽名檔...怕...把你的東西把包滾一滾啦 29F 12-14 14:59
作者:
BigBird56 (男凝王)
49.216.169.144 (台灣)
2021-12-14 09:15:47 推 LayerZ: 單機,或是你去追新遊戲,不想跟隨meta? 只好成為創造meta 25F 12-14 09:43
→ LayerZ: 不過照內文需求,你可以把全部身家投進比特幣 27F 12-14 09:44
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
125.227.154.99 (台灣)
2021-11-26 09:50:49 推 LayerZ: 台灣跟日本的基數也有差,比例換算一下算猛的.. 17F 11-26 10:05
作者:
swallow753 (下午茶)
114.37.98.55 (台灣)
2021-11-15 18:57:00 推 LayerZ: 沒操作經驗的,你就buff槍枝讓槍枝也能通關,然後再開個新難度就好...阿忘了他們難度是靠random來玩玩家 32F 11-16 09:41
作者:
e446582284 (konomi5550)
39.12.0.28 (台灣)
2021-11-15 10:01:34 → LayerZ: 每況愈下結果1最經典,這是褒還是貶你要說清楚啊
2042算有嘗試新突破我是給尊重啦 6F 11-15 10:15
作者:
fragmentwing (片翼碎夢)
42.77.132.83 (台灣)
2021-11-12 09:59:22 → LayerZ: 正義的正,要用誰的方式衡量,碰撞時誰強誰說話
沒事回錯篇了 1F 11-12 10:09
作者:
holden0609 (嬤嬤說要乖乖長大)
180.176.60.153 (台灣)
2021-11-11 20:25:57 噓 LayerZ: 正義 善惡 都是主觀,你把兩個連在一起說根本就想引戰w 363F 11-12 10:07
作者:
LABOVS (洛城浪子)
118.161.131.90 (台灣)
2021-11-08 15:45:06 推 LayerZ: 都剝光吃下去了,那要被吃才算扯平吧 162F 11-08 17:21
作者:
leo921080931 (小飽)
114.136.219.39 (台灣)
2021-11-08 03:54:15 推 LayerZ: 二樓你....XD 38F 11-08 14:44
作者:
yuizero (14)
42.74.42.43 (台灣)
2021-11-05 20:33:30 推 LayerZ: 心理復健的支柱又被丟一次,二度創傷... 36F 11-05 21:36
作者:
Kanya (Kanya)
101.12.19.105 (台灣)
2021-10-21 11:34:07 推 LayerZ: 他的加護是帶新人,其他是靠自學的 29F 10-21 11:42
→ LayerZ: 這部的設定其實還蠻ok,只是對不能接受的會看不下去XDD 44F 10-21 11:45
→ LayerZ: 看討論偏了,不過會雷就算了=w=這部的加護不是恩賜之類的好東西,而是一種被世界系統影響
不過糖裡面沒有參玻璃渣就夠了 472F 10-21 16:12
作者:
GenialPP (PP)
140.118.175.73 (台灣)
2021-09-03 14:50:19 推 LayerZ: 人月傳說開始啦 38F 09-03 15:46
作者:
TKforever (典哥)
36.239.242.214 (台灣)
2021-08-30 22:30:38 推 LayerZ: 總時數才4800 笑死 61F 08-31 10:32
作者:
zaxwu (午睡哪裡好)
111.251.39.140 (台灣)
2021-08-10 09:30:03 → LayerZ: 能過L4D專家的,已經是不同遊戲了XDD
小刀問題是要準一次還只能一隻,會被殭屍海淹過去 6F 08-10 09:53
→ LayerZ: 這遊戲的彈藥系統是垃圾,完全破壞L4D的傷害血量零合制
怪物出的速度也無理,破壞L4D的DPS零合...不是波狀來而是淹到死,要玩淹到死要參考WWZ,但是又沒有WWZ該有的設計.. 9F 08-10 09:54
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
akabane79 (毛色黯淡的狼)
118.150.196.159 (台灣)
2021-08-10 01:33:15 推 LayerZ: 這遊戲從L4D上加了太多東西,反而完成度值值往下掉...
難度三級跳 地圖 / 血量 / 怪物 一起變強 63F 08-10 09:52
→ LayerZ: 為什麼你們好不好玩的差別在有沒有斷肢.. 101F 08-10 17:46
作者:
Yirgacheffe (守住善良)
36.228.9.173 (台灣)
2021-08-08 23:51:18 噓 LayerZ: 新唐人end.. 59F 111.240.96.113 08-09 19:39
作者:
maplise (Maplise)
59.115.183.103 (台灣)
2021-08-06 18:13:20 → LayerZ: 複合材料在古代都是神器.. 83F 08-06 20:04
作者:
sfsm (有初老症狀的鹹魚)
114.26.111.109 (台灣)
2021-08-06 07:46:10 推 LayerZ: 你拿世紀帝國2的弩砲來比就知道了阿...
你說不能拿手持武器來跟攻城車比? 弩能從手持武器進化到 24F 08-06 08:19
→ LayerZ: 攻城武器就看的出來他客製化能力,按照需求作出不同變化了 27F 08-06 08:20
→ LayerZ: 要往破壞力客製弓一定是比不上 30F 08-06 08:23
→ LayerZ: 冒險者的弩,如果只要破壞力也可以比弓大,但是可能戰鬥中 32F 08-06 08:27
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
joanzkow (星浪)
123.192.113.200 (台灣)
2021-08-01 05:15:51 噓 LayerZ: 要談全球疫情,就要修改成串流也能分到錢的方式
不是單方面吃自助餐
反正先上法院吵一架 41F 08-01 07:07
作者:
dogluckyno1 (lucky)
114.27.245.76 (台灣)
2021-07-31 14:57:57 推 LayerZ: steam沒有禁止低售遊戲喔,只有禁止低售steam上的序號
你要自己找通路發行要賣1元也沒人阻止,要在steam平台上,總要被管吧 41F 07-31 23:27
→ LayerZ: 就很好笑,說創造市場的人壟斷市場 45F 08-01 00:51
作者:
jean93016 (卯)
49.159.5.201 (台灣)
2021-07-06 00:00:09 推 LayerZ: L4D就對了,殭屍射擊唯一指標
@Dsakura 你說戰槌鼠疫嗎 56F 07-07 03:31
作者:
john2007 (驅逐都市夜鷹)
2021-06-21 00:54:59 推 LayerZ: 劇情就是很平淡 這種時間拉長的劇情都是這樣 261F 06-22 00:20
作者:
gumen (gumen)
180.177.25.133 (台灣)
2021-05-01 07:21:39 推 LayerZ: 3D移植PC,又非大公司的幾乎都會有 19F 05-01 10:55
作者:
gumen (gumen)
180.177.25.133 (台灣)
2021-04-29 08:06:20 推 LayerZ: 時間相關謎題的話,就是Braid,各種想都想不到的玩法
劇情解謎類,Bioshock
單純時光倒轉玩法的始祖,波斯王子時之沙
時間錨點 All you need is kill 21F 04-29 10:15
作者:
kevincj22 (kc)
60.251.55.211 (台灣)
2021-04-23 11:02:16 推 LayerZ: 正在玩T 劇情跟屎一樣...超尷尬 83F 04-23 11:52
→ LayerZ: 應該是從之前版本就有的問題了,劇情罐頭化,每個作品都是跑劇情,爆發拿大招,然後換下一個作品
現在是連主線劇情都零零碎碎的,每一話都能分開看
雖然大家在罵Z,不過那是硬體原罪,我還蠻喜歡的 87F 04-23 12:00
作者:
GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)
220.128.156.145 (台灣)
2021-04-07 09:36:01 推 LayerZ: 滿分神作你敢嘴 40F 04-07 12:38
作者:
username1 (kidkid)
27.246.165.134 (台灣)
2021-03-03 10:29:33 噓 LayerZ: 不識貨,嘖嘖 35F 03-03 15:38
作者:
s32244153 (Hir0)
49.214.205.27 (台灣)
2021-02-12 08:49:58 推 LayerZ: 好的2年後就會上steam了 25F 02-12 10:45
作者:
superRKO (挖洗RKO)
220.135.222.131 (台灣)
2021-02-07 20:49:01 推 LayerZ: 時之沙的動作系統算是次世代的設計了.. 16F 02-08 01:41