作者:
h2030625 (雙重人格)
223.138.192.107 (台灣)
2024-01-22 17:56:48 → HHiiragi: 是 今島 30F 01-22 18:04
作者:
karta1897830 (冰嵐)
1.168.219.239 (台灣)
2024-01-22 17:43:02 → HHiiragi: 很明顯是UE5啊 5F 01-22 17:47
作者:
davidex (玉藻前我的)
42.70.38.194 (台灣)
2024-01-22 16:05:47 → HHiiragi: 跟之前的短篇長得差不多 6F 01-22 16:13
作者:
senria (≡(?)≡)
36.227.112.216 (台灣)
2024-01-22 16:05:48 噓 HHiiragi: 雲度滿厲害的 26F 01-22 16:11
→ HHiiragi: 兩代都做有夠久的教科書最好是學得起來 王淚還光是Debug就能拿到一年時間 36F 01-22 16:14
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作者:
diplomaMill (人在學店)
27.51.137.208 (台灣)
2024-01-22 12:30:37 → HHiiragi: Mega不只是圖利少數而且設計上本身就不符合PM一貫風格所以後來才掰說那是返祖 42F 01-22 12:46
作者:
clothg34569 (提拉)
36.230.3.152 (台灣)
2024-01-22 12:35:52 → HHiiragi: 所以2021那時候也有在吵到底是不是抄
吵AI的大概只是不知道21年PV+CEO吹過AI取代美術 2F 01-22 12:40
作者:
ltytw (拉米亞妹妹)
114.33.46.227 (台灣)
2024-01-22 12:36:09 → HHiiragi: 圖鑑有很多弱肉強食敘述啊 2F 01-22 12:37
作者:
maple2378 (有肥宅在天上飛ㄟ)
1.161.177.147 (台灣)
2024-01-22 12:28:53 → HHiiragi: 寶可夢在1990年的膠囊怪獸原案老任不給過的很大一部分原因就是世界觀設定(拿鞭子鞭打PM 4F 01-22 12:30
作者:
bosskiss00 (D_A)
140.116.2.115 (台灣)
2024-01-22 12:29:26 → HHiiragi: 日月搞了一堆不同寶可夢的騎行結果被很多玩家嫌雞肋 22F 01-22 12:35
→ HHiiragi: 朱紫一半以上的PM位置配置跟徘徊方式其實有符合圖鑑敘述 不過還是看不太到實際的生態表現 只有幾個當初海地鼠宣傳時提過的比較明顯有做特殊行為 45F 01-22 12:43
→ HHiiragi: 最白癡的大概是最精細的那套動作藏在天星隊 49F 01-22 12:44
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作者:
SweetRice (米唐)
101.10.95.238 (台灣)
2024-01-22 11:49:44 → HHiiragi: 三方理論上是平等 何況老任自己各EPD都很忙
讓GF自己做就是目前最符合利益的結果 頂多像過去幾代一樣派個製作人盯著 21F 01-22 11:54
→ HHiiragi: 早期不怎麼靠Creatures協助開發 Creatures那時就在搞卡牌了 任的話則是GF為了求發行找過不少公司但只有任認真 45F 01-22 12:04
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作者:
stareggs (Daily)
1.161.208.135 (台灣)
2024-01-22 11:37:59 → HHiiragi: 因為雲粉才會覺得這兩個作品真的有什麼利益衝突
寶可夢從來就不是什麼“靠IP”而是靠怪設靠人設還有隱晦但豐富的隱藏設定 這些帕魯就做到皮而已 17F 01-22 11:46
作者:
sarserror (閻羅煞)
42.72.122.5 (台灣)
2024-01-22 10:53:57 → HHiiragi: 又不是說用AI創作就不能做出比較看得到設計想法的東西走不出自己的風格的當然欠嘴 19F 01-22 11:19
作者:
ak47123121 (小忍)
42.79.24.67 (台灣)
2024-01-22 03:00:34 → HHiiragi: 你完全不懂寶可夢現在是怎麼樣的開發狀態才講得出這種話 要譴責GF可以但拿GTA當反例有夠不適合的
哪是你說不做就不做的 任就是不想讓自家親兒子變年貨所以才是讓PM來 何況PM的IP營運模式就是要定期產出夠多的原材料 這點沒有辦法妥協 2F 01-22 03:05
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作者:
PekoKiara (野兔火雞)
118.169.21.168 (台灣)
2024-01-22 02:17:48 → HHiiragi: 鳥人有被色彩侵蝕過也有跟葛葉交流過 所以之後應該還有戲份 等那時候再登場也合理 6F 01-22 02:53
作者:
TaiwanBeijin (台灣北京)
111.71.212.71 (台灣)
2024-01-22 02:06:53 → HHiiragi: 比較像是回合戰鬥系統跟數值設計方面吧
育成不斷在簡化啊 2F 01-22 02:09
作者:
roex0608 (小梶)
118.160.137.129 (台灣)
2024-01-21 22:56:54 → HHiiragi: 因為成功了所以這文章只會被嫌誇大
要是暴死那就是公然的笑話 這社長也是土遁堅強== 48F 01-22 01:19
→ HHiiragi: *賭性 怎麼變土遁 51F 01-22 02:05
作者:
holiybo (米羅)
1.200.139.78 (台灣)
2024-01-22 01:44:45 → HHiiragi: 是要動什麼手 怎麼那麼多人急著想幫老任開吉
會覺得這兩個真的是競品的 要不是不夠懂寶可夢
不然就是沒看懂帕魯到底是什麼類型遊戲 5F 01-22 01:47
→ HHiiragi: 賣動畫情懷最好是能長到世界第一啦 9F 01-22 01:52
→ HHiiragi: 老任要出手也不會明著來 風向不對 42F 01-22 02:54
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作者:
IOP14759 (iop14759)
36.229.144.123 (台灣)
2024-01-22 01:17:38 → HHiiragi: 滿可悲的一點是就連帕魯這種公認有縫東縫西的遊戲工期還是比寶可夢本傳略長(如果21年概念PV發布時就有一些進度的話)寶可夢本傳終究是整個IP運作中反覆被壓榨的那個小齒輪
還有如果寶可夢真想躺平就不會每代嘗試新東西甚至不自 4F 01-22 01:25
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作者:
boss0322 (山羊先生)
223.140.227.248 (台灣)
2024-01-21 22:35:11 噓 HHiiragi: 每次都有人喊說寶可夢是靠IP不知道到底是雲還是單純不想討論只想酸 又不是在澆水養盆栽 哪有那種什麼都不做就會自己成長到世界第一的IP 寶可夢會紅那麼多年就是靠久經考驗的怪設靠人設靠美術靠音樂而不是GF那破爛技術不是什麼“靠IP”三個字 188F 01-22 01:10
作者:
orcazodiac (沙琴)
36.233.209.70 (台灣)
2024-01-21 23:26:47 噓 HHiiragi: 紅明顯 他們會被質疑用AI設計是因為本來公司CEO就是大力支持使用AI創作的人了 還有炒幣 炒NFT 炒AI生成藝術過本來名聲就比較臭一點 其他篇文章好像也曾經貼過他發過兩張圖左邊是AI產生右邊是真的寶可夢然後吹說現在技術進步到看不出哪邊才是真的寶可夢的推文 306F 01-22 00:45
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