作者:
er2324 (er2324)
218.173.218.66 (台灣)
2021-09-05 10:13:12 推 DarkKinght: nga的版還在耶 這不知道會不會被封 24F 09-05 10:30
作者:
GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)
1.34.205.4 (台灣)
2021-09-04 23:12:10 推 DarkKinght: 日服那邊也明顯有多人,你去看看海都就知道 49F 09-04 23:44
→ DarkKinght: 台灣我覺得要另外看狀況,沒有語言隔閡的話我其實覺得 52F 09-04 23:44
→ DarkKinght: 國外其實有不少MMORPG可以嘗試,不僅僅限於FF14 64F 09-04 23:46
→ DarkKinght: WOW台服這邊要另外考慮一點是台暴這邊伺服器有夠爛 70F 09-04 23:47
作者:
shayne5626 (台中宅男金城武)
123.194.16.21 (台灣)
2021-09-04 19:22:14 推 DarkKinght: 少女終末旅行+1 18F 09-04 19:26
推 DarkKinght: 也太多人推艷母了吧...雖然是母系經典作是沒錯拉 57F 09-04 19:33
作者:
diefish5566 (還我姆咪)
36.229.115.162 (台灣)
2021-09-01 00:39:35 推 DarkKinght: 我一個都不會放過是要把隊友的頭都錘爆嗎? 2F 09-01 00:46
→ DarkKinght: 導師系統是會讓你排到新手副本場,完成指定次數以後有 9F 09-01 00:48
→ DarkKinght: 成就獎勵跟坐騎 13F 09-01 00:48
作者:
GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)
1.34.205.4 (台灣)
2021-08-31 22:54:29 推 DarkKinght: 神奶媽的價值真的體現在團隊失誤的時候,你當下能判斷該怎麼把團隊救回來然後回穩血量,這件事代表以補師的角度來說你對王的時間軸跟自身的技能掌握度非常熟 5F 08-31 23:01
作者:
ybite (小犬/小B)
114.46.93.204 (台灣)
2021-08-30 17:47:33 推 DarkKinght: 我認為跟成癮無關;我覺得是他們現在中下階層比較傾向躺平主義,所以現在就是想盡辦法帶風向以後要開始整肅 151F 08-30 18:29
→ DarkKinght: 大部分的低成本娛樂;不過講老實話我覺得這招沒屁用 154F 08-30 18:31
推 DarkKinght: 就發展到一個貧富差距過大的地步以後,他們有些鄉鎮地 167F 08-30 18:39
→ DarkKinght: 地區那種教育相關的資源都很少的年輕人開始走擺爛路線 173F 08-30 18:40
… 共有 27 則推文,點此顯示
作者:
Julian9x9x9 (朱利安999)
111.241.193.167 (台灣)
2021-08-29 14:41:48 推 DarkKinght: 這樣子烏骨雞那集我猜會做炸雞 4F 08-29 14:43
作者:
jileen (發瘋的說書人)
218.166.77.238 (台灣)
2021-08-29 00:41:32 推 DarkKinght: 這種玩家WOW也有拉,而且說實在話,純以遇到的次數來看 166F 08-29 01:47
→ DarkKinght: 我自己碰到的狀況是WOW雷到不行的還比較多次 169F 08-29 01:47
推 DarkKinght: 這個狀況比較像是黑魔不熟機制跟時間軸吧? 183F 08-29 01:50
→ DarkKinght: 還好吧,你遇到那種完全不懂機制的一般都三滅解散不是? 194F 08-29 01:52
→ DarkKinght: 如果是練習團的話就難講,但是純掛網的我沒啥看過就是 199F 08-29 01:52
… 共有 28 則推文,點此顯示
作者:
jileen (發瘋的說書人)
122.121.224.41 (台灣)
2021-08-25 23:50:21 推 DarkKinght: 讓拉花車的坐騎暴走 結果敏菲老爸被撞死 42F 08-26 00:49
作者:
dukemon (dukemon)
123.193.60.202 (台灣)
2021-08-22 12:51:57 → DarkKinght: 南方勇者他媽的帥到不行,挖靠... 5F 08-22 12:54
作者:
jileen (發瘋的說書人)
218.166.96.40 (台灣)
2021-08-22 00:31:45 推 DarkKinght: 這遊戲第一次有消息應該是去年的事吧? 59F 08-22 01:09
→ DarkKinght: 不過以前團隊有人是做過鬥戰神的,當年也是被吹一波 62F 08-22 01:10
→ DarkKinght: 不過後來鬥戰神的問題我覺得比較偏向遊戲系統架構
不太適合做成網遊 65F 08-22 01:11
→ DarkKinght: 就目前團隊的製作人-尤卡以前在騰訊底下做過一款叫 71F 08-22 01:13
… 共有 12 則推文,點此顯示
作者:
GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)
1.34.205.4 (台灣)
2021-08-19 16:47:01 推 DarkKinght: 那元素區的玩家可以同時間跳過去放煙火嗎? 93F 08-19 17:17
作者:
TaiwanBeijin (台灣北京)
111.251.31.173 (台灣)
2021-08-07 03:01:26 推 DarkKinght: 老實說當初能夠邊改善1.0邊做2.0我真的很佩服整個團隊的拼命加班跟吉田的專案管理能力 9F 08-07 03:21
推 DarkKinght: 其實我個人頗好奇 不考慮技術跟成本因素 好比說有個技能的演出是角色會對敵人砍三刀 玩家會比較想看到是每一刀都有傷害數字跳出來 還是三刀以後傷害結算跳一次 65F 08-07 03:58
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
HanadaIru (花田伊露)
115.43.125.136 (台灣)
2021-08-01 23:15:27 推 DarkKinght: 酸到不行 XD 49F 08-01 23:46
作者:
safy (Ty)
111.253.93.153 (台灣)
2021-07-31 22:58:28 推 DarkKinght: 時間應該來不及 3F 07-31 23:02
作者:
hayate4821 (閒人一名)
39.9.165.172 (台灣)
2021-07-29 23:38:39 推 DarkKinght: 如果要以設計機制來談,WOW的奧杜亞到現在還是很難超越 34F 07-30 00:34
作者:
dogluckyno1 (lucky)
1.175.73.111 (台灣)
2021-07-27 22:33:16 推 DarkKinght: 就當初粉絲多的時候可能還會覺得這回應很搞笑 7F 07-27 22:39
→ DarkKinght: 問題是現在的風向被挖這件事出來只會被嘴說不尊重] 11F 07-27 22:39
→ DarkKinght: "女玩家"這樣,真要說真的就是兩邊公關有差啦 14F 07-27 22:40
→ DarkKinght: 這樣回應肯放低身段先檢討自己後面別人要燒也很難燒 19F 07-27 22:41
→ DarkKinght: 反觀公司出事先嘴玩家的 科科 24F 07-27 22:42
作者:
than09138 (悔改中)
36.227.98.71 (台灣)
2021-07-27 22:30:39 → DarkKinght: 黑武士時期的原力應該強很多吧 1F 07-27 22:32
作者:
s6031417 (曦和)
39.11.167.196 (台灣)
2021-07-27 22:13:20 推 DarkKinght: 應該要對賭比較有趣+1 6F 07-27 22:22
推 DarkKinght: 是說有人推薦他去解調查員任務嗎?我還蠻想看他反應XD 19F 07-27 22:32
作者:
violette0809 (Ark)
172.58.31.194 (美國)
2021-07-27 02:20:25 推 DarkKinght: 這發言一整個智障 現在是連公關都跑路了嗎? 61F 07-27 02:36
推 DarkKinght: 老實說如果是外人講這話還可以說是幫忙緩頰之類的 內部人士講這話前要不要先想一下自己有可能是在事情發展 83F 07-27 02:45
→ DarkKinght: 至此前就應該是要有所作為的人啊? 86F 07-27 02:45