作者:
reuao1110 (念)
36.233.117.154 (台灣)
2018-10-02 19:35:55 → AmibaGelos: 有點判斷能力好嗎 當然是信鄉民啦 73F 101.13.96.228 10-02 19:57
作者:
filmystery (P.B. take me to )
114.26.167.141 (台灣)
2018-09-20 23:18:27 → AmibaGelos: 魔戒 teaser很爛 54F 09-21 01:08
作者:
hockhero (PC-E FAN)
115.82.16.235 (台灣)
2018-09-07 18:04:05 推 AmibaGelos: 95年PJ聯繫Weinstein(94年發行Heavenly Creatures)說想要拍LotR 那時握有拍攝權的Saul Zaentz是英倫情人(Miramax投資)的製片 於是Miramax就拿到了製片權 原計劃是哈比人1魔戒2共3部曲 但哈比人發行權在United Artists手上 這問題要到05年MGM收購UA才解 63F 09-07 22:06
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作者:
wavespirit (鄉民進化論)
223.141.167.109 (台灣)
2018-03-30 10:05:29 → AmibaGelos: a家用perceptron應該不會中,要線性分解才知道方向 86F 03-30 14:40
作者:
moslaa (良心台派+正義DPP支持者)
140.112.126.209 (台灣)
2018-03-28 22:16:38 → AmibaGelos: 魔戒 第1集末開始分成魔多線與洛汗線 交錯到第3集末 214F 03-29 14:48
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
61.224.66.48 (台灣)
2018-03-26 11:43:50 → AmibaGelos: hbm溫度高出錯率高需要高refresh rate與ecc彌補 53F 03-26 14:10
→ AmibaGelos: 而且hbm沒有crc保護 沒開ecc的話拉高頻率容易出錯 55F 03-26 14:19
→ AmibaGelos: texture壞的話就物體表面有色斑fb的話沒壓縮就瞬間
色點有δ壓縮就瞬間色斑 靜止畫面+afbc色斑會持續
玩遊戲幾乎沒影響 這是要資料一直放在vram裡且資料 60F 03-26 14:43
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作者:
wahaha99 (我討厭人類)
1.171.160.57 (台灣)
2018-03-14 20:53:56 推 AmibaGelos: 用工作管理員直接暫停勒?會另外spawn新的嗎@@??
好險目前還沒中標OTZ 23F 03-14 21:42
作者:
AmibaGelos (Amiba Gelos)
61.230.49.243 (台灣)
2018-01-06 15:07:07 → AmibaGelos: 都一樣用速度作為洩漏管道,所以是der 3F 01-06 15:13
→ AmibaGelos: 基本上只有ryzen逃過一劫 5F 01-06 15:15
→ AmibaGelos: 吃土雞家族都在吃土沒follow不清楚 7F 01-06 15:16
→ AmibaGelos: 部分清沒用,要L1/2/3全清才能把timing資訊清掉
可以拓展cache miss queue以包含validate的時間 25F 01-06 23:59
作者:
jk21234 (BL2400PT真不錯)
36.226.190.64 (台灣)
2018-01-03 20:11:33 推 AmibaGelos: 感覺非dx12會很慘,UM送資料到KM driver會很麻煩... 126F 01-03 23:50