作者:
wavespirit (鄉民進化論)
223.141.167.109 (台灣)
2018-03-30 10:05:29 → AmibaGelos: a家用perceptron應該不會中,要線性分解才知道方向 86F 03-30 14:40
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
61.224.66.48 (台灣)
2018-03-26 11:43:50 → AmibaGelos: hbm溫度高出錯率高需要高refresh rate與ecc彌補 53F 03-26 14:10
→ AmibaGelos: 而且hbm沒有crc保護 沒開ecc的話拉高頻率容易出錯 55F 03-26 14:19
→ AmibaGelos: texture壞的話就物體表面有色斑fb的話沒壓縮就瞬間
色點有δ壓縮就瞬間色斑 靜止畫面+afbc色斑會持續
玩遊戲幾乎沒影響 這是要資料一直放在vram裡且資料 60F 03-26 14:43
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
wahaha99 (我討厭人類)
1.171.160.57 (台灣)
2018-03-14 20:53:56 推 AmibaGelos: 用工作管理員直接暫停勒?會另外spawn新的嗎@@??
好險目前還沒中標OTZ 23F 03-14 21:42
作者:
AmibaGelos (Amiba Gelos)
61.230.49.243 (台灣)
2018-01-06 15:07:07 → AmibaGelos: 都一樣用速度作為洩漏管道,所以是der 3F 01-06 15:13
→ AmibaGelos: 基本上只有ryzen逃過一劫 5F 01-06 15:15
→ AmibaGelos: 吃土雞家族都在吃土沒follow不清楚 7F 01-06 15:16
→ AmibaGelos: 部分清沒用,要L1/2/3全清才能把timing資訊清掉
可以拓展cache miss queue以包含validate的時間 25F 01-06 23:59
作者:
jk21234 (BL2400PT真不錯)
36.226.190.64 (台灣)
2018-01-03 20:11:33 推 AmibaGelos: 感覺非dx12會很慘,UM送資料到KM driver會很麻煩... 126F 01-03 23:50