作者 talan (這個好吃嗎)標題 [情報] Tango 中國籍策劃 訪談時間 Tue Aug 13 22:18:52 2024
B站一位UP主 訪問了之前任職於Tango的遊戲策劃 謝揚明
透露一些很有意思的內幕
https://www.bilibili.com/video/BV1iH4y1c7VT/
*他在Tango時,是Hi-Fi Rush的關卡設計策劃,Hi-Fi Rush總共開發三年多
*Hi-Fi Rush原本是一款PS5遊戲,某天三上突然進去告訴他們公司被微軟收購了
所以才變成Xbox遊戲
*Tango被微軟收購,不但一般開發人員非常錯愕,三上真司也非常錯愕
*遊戲的開發負責人每周要向微軟/B社,匯報與展示這一周做了什麼
*開發審查包括除了成本還有內容政治正確方面的判斷,只要微軟/B社說不行,
就沒有反駁上訴的機會,只能把已經做好的素材都丟棄
-他舉了Hi-Fi Rush原本分數結算包括一個SS評級,但被審查後說會聯想到納粹而被打掉
-門上的條紋類似Z字,當時適逢俄烏戰爭,所以也被打掉
*Hi-Fi Rush發布當天就登陸XGP,這件事情Tango事前毫不知情
*開發組完全只負責遊戲開發,發行宣傳一概不知道,在Hi-Fi Rush發表前,
它們內部也在想什麼時候要公開、宣傳搞預購之類的。
*Tango被裁撤,Tango也沒事前先收到通知,他們也是看新聞才知道
*開發組對於Hi-Fi Rush的商業表現也沒有得到確實數據
*在Tango被裁撤前夕,內部已經寫好Hi-Fi Rush 2的企畫書,並在製作Demo,
準備給微軟審查,讓微軟批准開發。
*鬼線東京最初是以邪靈入侵3為企劃開始的,但是因為2代商業成績不好,
所以才變成新IP
*鬼線東京前後總共花費7年,中間歷經負責人(中村育美)出走,
有效開發時間其實只有3年。
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這訪談非常有趣,建議完整看看
從他如何去日本,進遊戲學校,怎麼面試,後面還有說明Hi-Fi Rush關卡如何構思
Tango是怎麼開始遊戲的立案,最後還有他對日本遊戲開發的看法,Tango被裁的看法...
等等很多內容
只看在Tango開發遊戲的部分,時間軸大概是8:25左右開始
只是這位楊先生是位香港人,又長時間待在日本,普通話真的不太順暢
但可以開倍速看XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.143.24 (臺灣)
※ 作者: talan 2024-08-13 22:18:52
※ 文章代碼(AID): #1cksjHKX (XBOX)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1723558737.A.521.html
※ talan:轉錄至看板 C_Chat 08/13 22:19
推 twenty7: 只感謝m$,收購並加入XGP, 不然這是ps5的遊戲1F 08/13 22:25
推 cmj: 首日 XGP Tango 事前毫不知情?那 Developer Direct 的影片中製作人是在講什麼?2F 08/13 22:27
嗯 他的原話可能可以理解為 可能是最上面的人知道 至少下面的人都不知道
→ twenty7: 但我只覺得這遊戲只是換皮的dmc,手殘黨高難度就卡關了5F 08/13 22:28
把人家名字打錯了 改一下
※ 編輯: talan (111.250.143.24 臺灣), 08/13/2024 22:32:05
推 gambitlin: 回想起來,那年E3三上真司講話的表情好像真的很僵硬欸6F 08/13 22:44
推 KotoriCute: 如果他說的全部都是事實,那未來微軟第一方遊戲是看不到未來的
微軟自己從來沒看好過就Hi-Fi Rush,再次證明微軟內部完全沒有分辨遊戲好壞的能力8F 08/13 22:54
→ bestadi: 我覺得也不太算微軟的鍋 吃下是整個ZeniMax遲早要瘦身12F 08/13 22:58
→ talan: 這位策劃自己也講 Tango被砍 他自己也不意外啊13F 08/13 23:01
→ bestadi: 微軟可能單純不需要日本工作室直接就砍了 何況還沒三上14F 08/13 23:01
→ horstyle0411: 他不是說他在Hi-Fi Rush做了三年,他參與的時間是初中期,應該不代表只做了三年,可能還在做Prototype15F 08/13 23:02
推 KotoriCute: Tango遲早要被裁撤放棄,跟微軟Hi-Fi Rush完全不給任何宣傳直接上是兩回事
難不成微軟真的以為每款都能複製 Apex 當時的奇蹟嗎17F 08/13 23:03
→ horstyle0411: John Johanas也有在GDC講部分設計過程
We were quite small team until the sort of the e-nd part of development20F 08/13 23:04
推 peacemaker1: 說真的,直上xgp還需要宣傳嗎?人家任天堂也是有ND完就直接提供下載的26F 08/13 23:48
推 htps0763: 不是說HIFI Rush被微軟看衰就是因為賣不好
你上XGP又沒另外宣傳怎麼可能賣得好
玩家完全只靠這個渠道知道這款,當然不可能有多少人去買28F 08/14 00:00
推 shinchen: 把亞洲部分裁掉應該是Zenimax的決定 只是微軟沒給他們重整組織安身的機會還是得背鍋31F 08/14 00:34
推 freaky2586: 其實是Jeff Grubb被罵最多,因為一開始他在Podcast講微軟不滿意HiFi Rush的成績33F 08/14 00:43
推 rasputin: 我想知道的是原本是ps5遊戲這點:是sony去談到的還是人家就天之驕子什麼都不做就能拿到獨佔?畢竟開發初期兩台銷售勢態還沒這麼明顯35F 08/14 00:48
→ horstyle0411: 去年12月Jiff Braff將負責領導Bethesda和Zenimax遊戲開發團隊,並持續領導微軟休閒遊戲部門38F 08/14 01:08
推 hoos891405: 上XGP但一堆人還是直接買steam的遊戲一大堆啊
你要銷量好本來就不應該首日XGP40F 08/14 03:38
推 jin062900: Hi Fi Rush這類型的遊戲本來就不可能大紅43F 08/14 07:43
推 SHR4587: 這類型三百萬其實很強了,去看一下最近幾年出的同類型表現也差不多一百萬銷量左右,更何況這款機制還比別人特殊44F 08/14 08:12
推 SSglamr: 好好笑SS跟Z都不行 我也是看電視才知道46F 08/14 08:13
推 SHR4587: Bayonetta也是老任出資才有辦法開發到三代47F 08/14 08:15
推 blowchina: 如果屬實,微真的不是好老闆
但玩家有爽到啦48F 08/14 09:27
推 ewa43: SS在Forza至少和諧十年以上了 大驚小怪耶 不過Z當初確實不少網友推測可能是下一波和諧對象 還好至少Forza沒中標50F 08/14 09:27
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