作者 swattw (Swat-社畜模式)標題 [心得] 神話世紀:重述 本體戰役希臘+埃及心得時間 Mon Sep 16 03:05:46 2024
先講整個具體UI跟改動
1. 我覺得有感的設計是增加了每個單位的資源採集量跟方法。
2. 影片中有提到城鎮中心不用蓋在特定點。
https://i.imgur.com/2RQlq45.jpeg
可以看一下我測試的這個狀況,基本上就是點城鎮中心的按鈕,可以在地圖上任意地方建
造,不會增加人口,只能產出農民。
3. 翻譯很爛我們就先略過。
4. 海軍從個別單位升級改成整體單位升級(跟地面部隊一樣),也沒有限制特定海上神獸
只有特定次神有。
e.g. 希臘的英雄時代一定可以產九頭蛇、神話時代可以產螃蟹(從來沒用過)
5. 農民加強分成幾個部分:
A. 農民額外在英雄時代會多一個「生存裝備」提高農民的耐打程度。
B. 原本在黑暗時代的兩個畜牧相關技能整合成一個。
C. 漁船的第一次升級從古典時代拉到英雄時代。
6. 升級英雄時代不再是以兵工廠為唯一單位
兵工廠或市集都可以升,資源一樣是800/500
升神話時代一定要蓋要塞。
7. 部隊編隊快捷鍵一樣,但是有幾個白癡的地方
左上角不再顯示主要編組(原本是步兵是劍、弓兵是箭、騎兵是馬蹄鐵、神獸是眼睛、英
雄是.....自己看啦)
當你選擇了某一編隊想要選擇特定單位時,不能直接在UI的左下角選擇那個單位,必須
要從地圖上選擇那個單位,不然他還是整坨跟著你一起走,設計這個的大概腦子出問題
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本篇講一下希臘、埃及,還有一小部分的北歐
因為兩代的關卡名稱差太多,只有部分關卡仍然一樣,所以就只用數字代替。
===希臘===
希臘整體而言單位與建築並沒有太大幅度的修改,
原本的單位相剋也沒有變。
火神的儲藏地窖的給資源變成每秒各+3,蠻有感的改動。
有變的地圖是
第3關打爆兩個港口。
整體而言變了很多,雖然聖器的位置沒有變,但是玩到地圖可以背起來的人會發現
建築比較多,守衛比較正常,亞格門農王的增援更普。
第4關第一次打爆特洛伊城門的提供軍隊不太一樣
原本提供的第一台攻城箭塔要等到打掉第一個特洛伊倉庫才會給。
第6關特洛伊木馬
晚上的敵軍變得特別強,難度次低的狀況下差點全滅。
第7關拯救開綸
提供更多可以領資源,領聖器的地方。
第10關更改的部分是有一些倒塌的石頭可以打爆會提供部分單位補充。
不像舊款只有四個希臘步兵+四個希臘弓兵+三個人頭馬打到底,還算不錯,不會玩到最後
剩下三個英雄硬肛
===埃及===
他偷改建築順序!
蓋礦場跟伐木場的順序對調了,我沒習慣前會一直在金礦旁邊蓋伐木場讓勞動者自己跑去
砍樹。
然後是哪個低能兒把祭司的翻譯改成牧師= =
第11關 (埃及第一關)
勞動者數量不變依然是4+4+4+3,但是整條路都幫你用方尖碑照亮了,所以可以很快機動支援。
(我也是從這關開始感受到建造倒數時間的好處)
第13關 互搶屍體
一開始提供的部隊沒辦法在第一波剛剛好打平了,你一定要出大量的斧兵來搶屍體。
而這關明顯的差異是你的部隊矮人家一節(中級vs重裝),所以會有很明顯的失敗
解法應該是馬上跳神話時代(第四時代)然後用給出的賽特動物去跟對方打。
第14關 愛塞斯的祈求
這邊地圖很顯然有改變,原本出生的地方是兩個埃及城鎮要塞,改成普通埃及要塞,
城鎮中心往更北去。
這關有提示可以拿到三個神殿,阿拜多斯那邊多兩個,原有的右下角不變。
標準難度會給四隻鱷魚怪+兩隻聖甲蟲
第15關
屍體終於會被移動第三次了......
要尻報左上角的海盜船要塞變得比較簡單,可能是這代的剪刀石頭布相剋很明顯。
第16關 作夢
第一段的英雄不會再被第二段要打爆石頭的時候還能框著,會在第一段結束就死掉。
卡斯特在第三段可以撿起聖器,在這關觀察到是神殿可以吃的聖器從原作的4個變成5個
希臘大概要有15個人左右膜拜才能=埃及的五個無加成紀念碑的眷顧值產出。
第17關
一樣是艾曼拉可以獲得很多建築,
比較特別的是這次連農田也會提示,在最右下角的城鎮中心往上的兩塊小島(原作是方形)
會提供礦場、穀倉等
最北邊的四個聖器也不會有一堆賽特的財狼等你
改變頗大。
我順便在這關測試了一下
拿法老對各個建築加持會有全效果+20%,你可以蓋燈塔+法老加持,那個圈很明顯。
一樣可以對雙法老的第二位法老用冥王之子來獲得三位法老。
用冥王之子+神祇紀念碑加持+阿努比斯的眷顧,大概10分鐘可以獲得第二個冥王之子。
我不知道是不是我的問題,船隊巡邏的AI很笨,我打他完全不會反擊。
第19關
提供的部隊從
20希臘步兵+1希臘投石車+1希臘攻城箭塔改成
22(數字忘了)埃及長槍兵+2人面獅身
強制英雄時代一定要選有鳥鳥的次神。
鳥鳥載人放人會降落到地面還蠻酷的
第20關 埃及最後一關
地圖大改
中間的棕梠樹很薄一片,很快就可以打通。
原本要往亞肯多斯走的魚場,變成額外在艾曼拉主堡北邊兩層城牆中間可以解到這個支線
,解完以後也比較不會再被敵方尻。
特別的是賽特那的那份屍體不會一開始就躺在阿拜多斯金字塔前,會跟艾曼拉一起,但是
是突兀的出現。
第21關 豬豬關
https://i.imgur.com/N7zyw2F.jpeg
地圖大改,故事性增加,可以獲得更多單位,也提供很多空間讓你自由發揮,很多支線可
以解,除了原本的特種步兵豬+希臘盾兵豬+祭司豬以外,有更多的豬會變成人頭馬之類的
在普通難度更難推平。
很推薦重新體會這關,大概是少數有用心製作的關卡。
第一個聚落的位置變成他建議你踹掉的兩個港口的位置,所以可以在原作城鎮中心的位置
先蓋房舍來讓人口最大化。
==北歐==
北歐應該是建築單位都大改
牛車不再是城鎮中心製造,是採集者/矮人要自己蓋(第一次看到北歐農民可以蓋東西)
原本產兵的建築只有兩個
長屋跟北歐堡壘
現在變成長屋、大廳(?)跟北歐堡壘
大廳就是你去看PS戰神會出現的那種建築,我也不知道該怎麼翻譯比較好。
原本的北歐步兵變成「狂戰士」跟「持矛侍衛」。
前者號稱泛用(沒有任何攻擊加成),後者取代原本北歐步兵的對騎兵加成。
長屋產:狂戰士、持矛侍衛、擲斧兵
大廳產:赫瑟戰士、王族騎兵、一個不知道是甚麼的英雄單位、突擊騎兵
山寨(北歐堡壘)產:歌德衛隊、攻城槌+努砲
原作EE版本的補血人沒出現
不太懂這樣拆分的邏輯是甚麼。
反正北歐關卡內戰就是只要產擲斧兵就可以
20年前的攻略依然能用= =
===亞特蘭提斯===
還沒實際下去打戰役
但是市民的生產成本降低
軍營的弓兵一樣要等到英雄時代,反擊軍營卻全部馬上都可以出現(攤手)
===後記===
還是找不到房舍上下限在劇情中是怎麼設計的,我一直以為都是十五但好像不是。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.128.113 (臺灣)
※ 作者: swattw 2024-09-16 03:05:46
※ 文章代碼(AID): #1cvp0Ck_ (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1726427148.A.BBF.html
※ 編輯: swattw (220.132.128.113 臺灣), 09/16/2024 03:10:01
推 god78987: 7看不懂,不是先選後,用shift+左鍵,還是ctrl+左鍵嗎?
只7後半段部隊UI介面選取部分,1F 09/16 04:31
推 allencyh: 亞特蘭提斯眷顧值變成生產神殿的偵查祭司5F 09/16 07:32
推 Luciferspear: 我覺得最弱的ai在三叉戟最後一關XD 到時你可能看到會笑出來
北歐多一個丟長矛的英雄單位
有些有煙霧的特效會讓顯示卡起飛,比如亞特蘭提斯某個電球漩渦神力和北歐新增的副神堡壘神力。不過光追關掉就沒事了6F 09/16 07:38
推 liuba: 砍柳樹那關不知道為啥感覺出兵頻率好高
常常莫名其妙就被淹沒12F 09/16 11:01
推 Pegasus99: 北歐大廳生產的是擲矛的英雄 打劇情超好用(畢竟劇情敵人一堆神獸)
砍柳樹那關就真的要你砍柳樹 要在資源耗乾之前清場太難了 對方無限生兵
其實體感上選高難度戰役都是無限生兵 攻擊時第一順位一定是打掉產兵建築 不然會被反推
尤其是要優先拆神殿 無限神獸真的太搞了 就算你有無限重生英雄也很難顧到
像是搶回矮人鍛造場那關 不主動推掉神殿的話 無限巨人吃不消14F 09/16 11:10
推 mrme945: 量產遠距英雄推劇情真的好用,近距用劇情幾個角色坦就夠了24F 09/16 12:39
推 liuba: 矮人鑄造場真的要硬推把神殿推掉,不然巨人一直出吃不消26F 09/16 13:01
→ Luciferspear: 砍柳樹那關硬幹埋頭砍比較簡單
那關普通難度拆沙漠神殿就普通拆 困難會有額外神獸干擾27F 09/16 13:14
推 popqpw: 看神樹難度有修正 不知道改得如何30F 09/16 14:31
推 fedexlix: 北歐兵工廠關超白痴 巨人會無限生兵31F 09/16 14:57
→ syldsk: 新版配音整個怪腔怪調32F 09/16 15:50
推 andy00allen: 其實三十關也很難 特別是那個精美的援軍 比自家單位還弱勢 但是有速成的方法就是等待援軍到了直接衝上去把獨眼巨人打殘就通關了 難點就在中間撐到援軍來的過程33F 09/16 16:07
→ norefish: 配音建議抓舊版配音模組 好像還有舊版翻譯模組但還沒抓38F 09/16 19:54
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