作者 j1551082 (薄荷哈亞鐵)
標題 [心得] Autoforge
時間 Wed Sep  4 20:00:46 2024



https://store.steampowered.com/app/1960480/_AutoForge/
Save 15% on AutoForge on Steam
[圖]
A 2D automation sandbox adventure. Build an automated factory with Mana-powered machines, progress through an expansive tech tree, explore a vast and  ...

328->278 到九月七號
2D動作類工廠加工線

七月多探索佇列摸到,有點感興趣
結果買下去SteamDeck 能啟動但三不五時fps掛0
幾乎要放棄的時候去翻討論區也看到有人埋怨,作者只敷衍般的說在roadmap再等等

最後要退款之前跑去discord抱怨一番…呃好吧放著等

拖到ea開賣後第一個資料改版,剛好也有一個Linux系統的玩家一起在discord酸…我是說跟寫程式的作者(Jasson)抱怨

某天聽到他問我們有沒有空先測試,然後我打開來還是一如往常,還順便錄下來那份痛苦

Jasson就講了句:「我調一下閃光,知道問題在哪了」


然後關了遊戲跑了一下更新

哇塞…脫離地獄終於來到天堂

Early Access 的好處就是會看到各種開發的過程,有時候也只是誤會一場

最糗的還是玩a遇到bug,進去dc抱怨結果跑錯伺服器…
Final Factory也大改版了一番,甚至還有作者改個小版號
我玩了十幾個小時的進度啪的報廢

雖然標題這Autoforge似乎有蠻多人一起開發,就不像Final Factory跟From glory to goo
是單人開發,可以多方兼顧

http://i.imgur.com/S5w2Oy1.jpg
[圖]

回到遊戲本身

就我所知,目前這類型要嘛走RTS,要嘛Act配3D,而Act配XZ軸就較為少見
雖然也不只這家往terraria發展,像這片

https://store.steampowered.com/app/1471700/Minicology/
Save 33% on Minicology on Steam
[圖]
You have crash-landed into a mini-verse of tiny planets. Welcome to Minicology! Embark on an interstellar survival sandbox journey. Use your crafting, ...

268->179 到九月十號

好巧不巧兩邊都有以UI玩操作系統的部分…呃我是覺得都不太優
Autoforge則是第一次轉把手沒問題,第二次就會卡住…
而這片則是每一個QTE…噢應該說做任何事都要另外按按按按其實超煩的,舉凡種田放設施
還有發電什麼都要一直互動

它還很想學Minecraft的合成玩法,但還是妥協做了查詢系統(呼)

比較特別的是動植物不會無中生有,手癢全部殺光還會立刻跳絕種給你看…

minicology倒是沒有掛ea,除了走路很慢有點裝可愛過頭以外其實還不錯

再,再回到標題遊戲上


主角是不知何故沉睡在地下的古代機器人,可行動範圍要依賴主塔apotheo去擴張
如果跑到邊界還會被暗影泡泡咬死…
但掛掉其實也不會怎樣

遊戲開始後就一路手把手的固定流程教學

採集木頭、挖背景的鐵礦,搓熔爐煉成鐵塊
再使用這幾樣基礎資源開科技開到第一個紅色燒瓶…我是說,研發元素

主角機能還算強悍,除了血量跟被打擊感很差以外

可以二段跳、再高的垂直距離都不會摔死,強化後還可以用滾的或在空中飄浮

而工廠的部分,礦產有木頭(?)、石礦、鐵礦、銀礦、魔力、沙岩、神秘礦、水、岩漿

還有兩個非固定資源的植物與怪獸蛋

上述的基本六礦在起始區域都有一處,而探索開新地區又需要額外打怪物巢穴或500土與草
配鐵塊做虛空物質(void matter)
主角機能強化則是要尋找黑暗中會發光的強化晶片

目前科技開到約T3左右,組裝機、合成燒瓶機跟研發機都是老樣子

T1簡單到只需要木板跟鐵塊
T2則是開始阿雜,要木板鐵塊加銀塊魔力組裝

再T3則是種植才有的橡膠、樹液配金屬類轉化的純金屬塊
以及礦轉化的純礦四合一

第一次改版加上了可以在apotheo與魔力電組之間傳送的機能
不過不知道為什麼弄成必須在各點附近才能傳送

講到魔力電組,遊戲的發電與挖礦分作手搖、燃料、以及電能鑽,而發電就根本靠電組升級

而很古怪的雖然遊戲預告是塔防改版,然後塞了一堆戰鬥科技

實際上每一定時間來的都是小貓兩三隻,要等到有東西被打了才知道怪在哪裡…

本作特色的話

牽運送帶只要有進建築的四方射程內就會自動吸取,導出只需擺管道或箱子即可

一方面機器人跑跳碰挖一大塊區域,然後再蓋一堆支架牽超長現象的運送帶
組合成研發元素也是樂趣所在


不過目前的遺憾是
因為偏動作遊戲,Factorio與Final Factory以無人機去達成的快速刪除功能
本片沒有…鋪設運送帶可以舖的很開心,但拆除超級痛苦

其次是還沒有長程大量運輸功能,像Oddsparks: An Automation Adventure 就剛開了火車
還要另外放sparks 上去開w
不過這片的角色真的被dei過,設計上用心但美術風格被弄個超可怕

作者只說在計畫中,但不會是火車…
目前就只能一路牽大概快四百格的150物/m加減弄

Final factory則是原本只有走上下左右的運輸船,增加了一個圓射程的質量彈射器
而且進出還可以配不同的貨物
(像進a原料但b產物可以從該設施打出)


好玩在任務、開地區、挖到強化晶片跟新礦

可惜在EA內容還算是很少,還有得等


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.175.142 (臺灣)
※ 作者: j1551082 2024-09-04 20:00:46
※ 文章代碼(AID): #1cs4loK2 (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1725451250.A.502.html
andy86tw: 看風格蠻喜歡的,買了才發現沒中文,只好先丟著了...1F 09/04 21:44
RaiGend0519: 這不就只能收惹嗎?Final Factory考慮中2F 09/04 23:13
ighigo0413: 借問下Final factory推嗎? 剛好在特價3F 09/05 03:01
前陣子剛打完一輪,算是跟動作遊戲相反,是跟mindustry一樣把藍圖功能發揚光大的玩法

摸索上有一些沒提示的問題,但玩久還算習慣

教學則分handhold、normal、off
搞笑的是前兩者還有給一點研發優惠,overdrive 改版把科技樹跟研發機制修了算容易了許多

遊戲的核心是即時戰略類,遊戲甚至不鼓勵玩家手動挖礦…
挖下去噴橘點大概十秒就會消失

所以就要依賴每挖一定次數就會神奇自爆消失不見的挖掘機器人
再蒐集鋁、鐵、矽製造對隕石、星球、星際研發的科研機器人,還是會啪的

與其他工廠截然不同的點在於
每個在太空擺放的獨立物件,組合起來都會成為「太空站」
累積一定的數量後會需要額外的穩定度,而機械加工則會需要散熱器排熱
(至於太空中沒空氣,熱是排到哪裡去了我就真的不知道)
最後是電力,還分做太陽能、反物質發電跟燃料機

成就系統已經做好了,因此作者他故意設定了
「蓋100片太陽能以內破關」
"antimatter? doesn't matter"
「不用反物質發電破關」
咳這兩個真的很狠…

最後是太空站本身其實是太空船,每個都可以直接下命令讓他飛到指定地點
覺得挖礦的擺錯位置差一格很討厭?

你可以Alt +d 全部框起來刪掉回收
也可以Ctrl+ X 剪下,然後貼上/儲存進藍圖
或是乾脆放指揮核心跟飛行系統,直接讓它整個飛到你想要的位置

更炫的是Ctrl剪下複製的東西,其實就是可以直接輸出到txt的文字碼…
不過我遇過數次SteamDeck開遊戲一按這個就當機的bug
到現在再現不能,無從跟作者抱怨…
一轉頭就好了,也許真的是我的幻覺

挖礦加工做兩種機器人是一個終點
研發的算法也有點小讓人納悶
剛剛講科研分三種點數,而其實多數科技都是要求New research point 也就是新獲得的點數

因此實際上遊戲多數都是用隕石在推點數配T2T3的少量開新科技

而修正的部分是把原本T2T3都是要求拆解前一個研究機器人,現在是整個系統拔掉了
「為什麼我做個C還需要先弄出B的矛盾感」舒緩多了

其次就是戰鬥,本來剛買的時候就覺得打架有點貧乏

就是玩家機帶小弟開到外面去探索,地圖相當的大,走越遠敵人強度越高,密度也會跟著增加

不過其實也只有三種敵人,同時固定時間都會有一定攻勢

因此開圖的雷達、作為防禦設施的戰鬥無人機中心、還有與充電機能改版的雷射砲是本作的特色

與Autoforge相同的點是都有強化系統
但不知道為什麼沒特別做教學講
我玩了快十個小時,還不知道宇宙中有一堆柱子跟圓圓的是什麼
直到我突然挖冰塊隕石,突然想到挖礦是右鍵
那能不能把這些礙事的東西挖掉…啊

升級之後本來移動速度固定100m/s,噴只能一次還要等十秒
可以一路升級到300m/s加上四連噴,舒爽的聖人模式
或是提升背包容量、手動加工速度
還有弱到不可思議的主角機攻擊力、三種戰鬥機的特殊技能…

除了藍(鐵Iron)、綠(矽slicon)、黃(鋁土bauxite)
還有一種放哪都可以的白,會召喚有殺傷力的隕石之後拆解成冰

然後再以冰去製造黑礦循環,有趣的是作者沒寫好,還一直沒發現寫錯
溫室正常會需要4生質配冰塊合成10,然後生產後導出多餘的物資
但沒特別調整的話它會神奇的生產到剩3格停產…

應該修掉了吧,應該

最後還是要講這兩片的獨特工廠牽線特色

Final Factory的主要特點是直來直往
輸送帶兼連接器,每個建物可進也可出不需抓取器
我現在牽鋁給A
可以從A出料給同樣建物,而後者再把產品打回A
唯一可惜就是一條線路就固定速度
類似factorio的T1升到T3的感覺

而建物本身也有暫時物品欄的限制,像星站中心就有四格,本來很礙事但用來交換物資卻剛剛好

因此要牽出T2以上就要讓三色原料恰到好處的交
但距離、特定的中間產物又需要加量等等就是這片的挑戰了

不爽就全部打掉重來是很舒服的

而autoforge就是跟core keeper一樣為了加工跟研發,簽了一個超長現象,拆還超級難拆…

可再生無限資源則是要研發T2到一個階段才有種植系統

要先去地表四處拔草樹,本身可以直接插在地上等收成,但就是吸吸吸吸很無聊
然後等基礎出來後才能以設施選擇不同植物配三種不同的採集法

而很奇怪的是他播種後如果有自體複製,那這個配方就能一直循環生產

沒有的話就是分成種種子跟切割出產物兩者不同產線
到T3則是以定樁怪物塞鐵、銀、魔力礦無限複製

但更奇怪的是養殖產蛋機率就不像植物是100%…有的是6%

感覺是暫時先這樣做,牽無限資源是不錯但系統小矛盾
但塔防出了卻只做一半也不太刺激,不曉得該怎麼吐槽

由於超長現象的關係,這片光牽T2看到要四種原料就會發懶
T3則是浪費更多資源轉成生礦才能加工,然後變成要拉水跟植物線…
至少種田不用陽光跟土壤就是

而鑽頭系列不需要前一代導致多了一堆過渡時期的道具
熔爐則是下一代直接升級成岩漿加工…又是一個超長現象噢拜託

說到長距離運輸, Riftbreaker不知道為什麼是直接在其他地圖蓋前哨站然後抽液體轉成數字

然後直接去其他地圖蓋輸出就好,整個沒有工廠運輸的醍醐味…也算是Riftbreaker特色也是缺點

最後Final factory最爽的還是可以開一台超大太空船出去砸外星人場,要多大就有多大

然後到結束左右還可以在類地行星上綁架外星人然後做成心靈晶片弄破關的科技…

呃其實他們才是原住民欸,從黑洞冒出來的玩家好可怕,還有可能更多…
※ 編輯: j1551082 (49.216.175.142 臺灣), 09/05/2024 04:43:34
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[圖]
Final Factory blends factory building, spaceship design, and a rich universe to explore. Build a mega factory and command a massive fleet against the  ...

ighigo0413: 真詳細感謝分享XD6F 09/05 17:56

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