作者 derekhsu (浪人47之華麗的天下無雙)標題 [心得] Witchfire <巫火> 推薦:FPS超級縫合怪時間 Sun Dec 17 21:38:23 2023
Witchfire <巫火>(以下簡稱為巫火),是目前還在EPIC獨占的Early Access遊戲,由製
作團隊The Astronauts 所打造,這只是一個小團隊,所以目前以EA方式釋出,而且由
EPIC獨占,所以在Steam上面找不到,目前EPIC特價有10%的折扣搭配目前的折價券可以用
300多塊入手,還算是不錯的實蹟,依照目前的反應,遊戲團隊應該有辦法把作到把遊戲
完成。
也許是因為EPIC獨占又是小團隊的關係,所以華文相關的報導沒有太多,不過既然這個遊
戲會被擺在EPIC這次特賣的推薦名單裡面,想必應該是有一些特別之處,加上看了畫面是
奇幻龐克的射擊遊戲風格,挺對我的味,所以上網搜尋一下Gameplay就買了,結果才發現
這個寶藏遊戲:
畫面可以參考這個
https://www.youtube.com/watch?v=C7NIlstOlMk
簡單來說,這是一個第一人稱類魂Roguelike撤離射擊遊戲,是一個超級縫合怪,不過每
個縫合的點都恰到好處,加上獨特的美術設計讓這款遊戲雖然是縫合各類型的遊戲風格與
機制卻不會覺得違和。
故事
這款遊戲設定在一個女巫既真實又危險的另類世界中,玩家扮演的是一名女巫獵人。遊戲
的故事並不是傳統的以劇情為主導,帶有過場動畫的體驗。相反地,它採用了分散式敘事
風格,類似於《血源詛咒》和《黑暗靈魂》等遊戲中的故事講述技巧。
儘管在EA階段劇情還不是遊戲的重點,不過還是來簡單說明一下他的劇情,遊戲目前只為
遊戲開頭做了幾個簡單的幻燈片片頭,等到正式上市不知道會不會加上動畫。
在《Witchfire》中,故事圍繞著教會與女巫之間的戰爭。為了對抗女巫以及女巫的僕從
,教會使用了異教魔法,創造出「祈禱者」將人轉變成不朽的女巫獵人。這些祈禱者的任
務是找到黑海的女巫,並取回一件對戰爭至關重要的神器。遊戲的敘事是通過世界和遊戲
玩法緊密相連的,玩家可以通過探索和互動來發現細節和傳說。這種方式允許那些更專注
於動作的玩家享受遊戲,同時也為那些對傳說和故事元素感興趣的玩家提供了一個豐富、
沉浸式的世界。
跟以往不同的是,我要先說明這款遊戲最大的缺點:只有兩個關卡。由於還在EA階段,所
以裡面可以選擇的遊戲地點只有兩個地圖,不過根據他們遊戲中的設定至少還有6個可以
選擇的地圖,所以只要這個遊戲能繼續做下去,目前來說就是暫時性的,另外這個遊戲儘
管看起來似乎可以做成多人遊戲,不過目前的只有單人遊戲的規劃。另外我在遊戲中有遇
過一次惡性當機被踢出來的情況,不過僅有一次。
進入遊戲並沒有難度選項,值得一提的是畫面選項當中支援相當完整,也支援DLSS 3,不
過並沒有支援光追,在我的RTX 3060 12G上打開DLSS3畫質全開到ultra可以順玩,即便跟
一大堆敵人交手不會有延遲現象,最多是在遠景的狀況下一些遠景貼圖載入的速度會有些
慢,整體來說優化的相當好。
遊戲一開始你會出現在祈禱者的基地Shrouded Hermitorium(隱蔽的隱士住所)在
Shrouded Hermitorium中,玩家可以進行多項活動,以加強自己的角色和裝備。首先,這
個地點是玩家升級和準備再次出發的地方。遊戲沒有教學關卡,而是有一個教程房間會說
明遊戲當中每個功能,還有一個練習用的怪物,不過基本上說明並沒有很清楚,很多內容
都還需要玩家之後自己探索。在祈禱者基地中有一些可以為玩家提供幫助的設施,包括
藥草室:可以將採集到的藥草做成補血藥水,這是本遊戲中獲得補血藥水的主要途徑。
提昇等級:遊戲中的經驗值稱為巫火,也就是遊戲的名稱,可以在遊戲中透過擊敗敵人取
得或是從寶箱中拾取巫火結晶。
研究站:一面浮動的鏡子,可以研究各種武器、配件以及輔助功能,研究需要時間,但時
間是透過進入戰鬥來累積,另外在遊戲中也可以取得金幣,金幣可以為這些研究加速,同
一時間可以進行兩個研究項目,有些研究項目在EA階段還沒有開放。
裝備間:可以用來整備自己的裝備以及法術。
傳送門:可以傳送進入戰場,也是從戰場傳送回來的地方(不論死活)。
遊戲機制
這個遊戲的機制是基於roguelike以及逃離塔克夫的撤離機制,遊戲中的物品可以分為綁
定物品跟非綁定物品,簡單來說,綁定物品是不會隨著玩家死亡而消失的,像是巫火結晶
,一些物品等。而非綁定物品則會隨著玩家死亡而消失,非綁定物品包括藥草、子彈等,
以及最重要的:巫火,也就是經驗值。
是的,這遊戲的死亡懲罰是丟掉所有的經驗值,不管有多少,直接歸零。
那麼除了擊敗地區的boss以外,如何成功把戰利品帶回來?有兩個方式:第一種,就是依
賴在遊戲中擊敗一個區塊的敵人時可以取得的隨機特性,遊戲的隨機特性分為火力支援,
法術支援以及特殊支援三類,其中特殊支援有一項叫作safe deposit,可以讓玩家在死亡
時不會損失任何非綁定物品。而第二種,就是主動從傳送門當中撤離出來。
遊戲中作為入口的傳送門在進入遊戲後會開始倒數5分鐘之後就會關閉,在關閉以後,玩
家就必須尋找其他的傳送門回來,要開啟傳送門,則玩家必須要待在傳送門旁邊持續至少
30秒,而在有敵人在附近的時候,這個時間會延長到1分30秒,基本上也就是說你必須要
擊敗傳送門旁邊的所有敵人才有可能開啟傳送門,這又扯到遊戲之後的戰鬥機制,晚一點
再說。
而遊戲撤離的難度會隨著玩家等級提高而逐漸增加,遊戲控制遊戲難度方面並不是單純的
堆數值而已,而是真的有下過一些苦工去改變遊戲機制來增加玩家的挑戰。
在最低等級的時候,玩家遇到的第一群敵人就在傳送門附近,只要走不到30秒就可以進行
交火,打不過就可以趕快趁傳送門還沒有關閉的時候撤退,敵人不會追過來,可以帶著戰
利品逃回基地,而地圖上至少也有5個不同的傳送門,可以在第一個傳送門被關閉的時候
選擇近的或是難度較低的一個作為撤離點。
此外,遊戲中地圖雖然是固定的,每一次傳送進入遊戲地圖,除了boss的位置,包括傳送
點在內,像是寶箱、敵人的位置、特殊物品、陷阱的位置,都是隨機的,增添了遊戲的變
化性。
但是隨著玩家等級的增加,取得的武器與法術越來越好,遊戲會透過以下的方式增加撤離
的難度。
第一:傳送門的位置改變,玩家會被傳送到離敵人更近的位置,敵人有可能會入侵到入口
傳送門導致無法直接從入口傳送門回來;傳送門的數量會漸少,最後包括入口在內只會有
2個傳送門,當入口傳送門關閉之後玩家只能想辦法從另外一個傳送門回來,而有時候不
幸的是傳送門會開在敵陣裡面。此外,之後傳送門還會開在遠離第一群敵人的地方,這導
致一旦進入交戰戰況不利時間不夠逃回入口傳送門。
第二;敵人變強,包括新種類的敵人,敵人的配置改變等。
第三:隨著等級的提高,經驗值的消耗也會逐漸加大,表示在下一個等級之前身上的巫火
是無法被消耗掉的,每次進入戰場背負的風險更大。
透過這樣的機制,每次進入戰場玩家都必須決定撤離的時機,關鍵在於能活著回來進行下
一次的挑戰。此外,死亡之後也不是沒有機會救回之前損失的巫火跟消耗品,死亡之後,
在戰死的地方(或摔死,遊戲有邊界也有高度受傷),會有一個墓碑,只要你在下一次的
挑戰中可以活著找到墓碑所在地就有機會取回之前的巫火跟消耗品,但仍然要想辦法成功
撤離出來,否則只會變成另外一塊墓碑。不過,若在還沒有到達墓碑就再度死亡,那之前
的東西就會永久消失了,見好就收可能是遊戲升級最安全的方式。
玩家方面
玩家方面分為裝備與屬性,這些屬性像是體質、耐力以及運氣等等,分別會影響遊戲的最
大生命值,每次恢復的血量,最大精力值、精力的恢復速度,列表如下:
Vitality (生命值): Vitality影響玩家的總生命值,提升這一屬性可以使玩家承受更多
的傷害而不會死亡。
Healing (治療效果): 這個屬性決定了治療藥水對玩家的恢復效果。提升這一屬性可以使
玩家從藥水中恢復更多的生命值。
Endurance (耐力): Endurance與玩家的耐力值相關,影響玩家能夠連續進行攻擊或其他
動作的時間長短。
Witchery (巫術): 這個屬性影響法術的冷卻時間和玩家可以擁有的法術數量。提高
Witchery可以使玩家更頻繁地使用法術。
Metanoia (轉變): Metanoia影響敵人掉落Witchfire的數量。提升這一屬性可以讓玩家從
敵人那裡獲得更多的Witchfire,從而更快地升級。
Luck (運氣): Luck屬性決定了掉落物的出現率。提升這一屬性可以增加獲得稀有戰利品
和裝備的機會
每次升級,玩家可以選擇提昇一點屬性,至於要提昇那一點屬性,就要靠玩家的智慧,我
個人是建議提昇生命值比較重要,因為遊戲中的藥草與補血藥水稀缺,而且每次進入戰場
也只能帶2瓶藥水,很多情況下,玩家都得在0藥水的狀況下進入戰場,因此提昇生命值是
最直接增加存活率的方式。
裝備方面,玩家可以攜帶兩把一般武器以及一把屠魔武器,武器分為短程、中程、長程,
可以透過工作是研發取得而且遊戲中一種武器不只只有一把,玩家可以在取得一把之後繼
續進行研發,可以獲得同一種武器的第二吧。一般武器都還可以進行一級強化與二級強化
,一級強化通常只要殺敵25人就可以達成,難度不高,而強化有時不僅只有數值的變化,
連戰鬥機制都有所改變,例如第一階中程武器是一把衝鋒槍,在未強化之前攻擊力不高,
但強化之後會出現一個溫度槽,隨著射擊溫度會提高而殺傷力會持續增加但溫度槽滿了之
後就會卡彈,需要等武器冷卻。但要達到二級強化就比較困難,需要殺敵達到100人以上
以及其他兩個條件。
遊戲中的武器是有射程的,隨著距離增加,武器的殺傷力也會減少,超過射程之外,武器
的殺傷力降為1,這等於在遊戲初期變相鼓勵玩家近戰,否則遊戲一開始配給給玩家的那
把只有6發彈匣的左輪手槍根本打不死人(不過這把手槍具有很強的擊暈能力,可以阻止
對手追擊,之後仍然可以用。
遊戲中的子彈在初期只有一把槍的時候屬於稀缺物種,非常缺,基本上手槍打完一群敵人
之後130發子彈基本幾乎用盡,遊戲地圖中會標注彈藥箱的所在地,有時候散佈在地圖中
的寶箱中也會開出子彈,儘管在後期可以多帶一把槍之後狀況會有改善,但整體上來說子
彈的資源仍然很有限,要盡可能在有效距離內射擊或是瞄準要害以取得致命一擊來節省彈
葯,而除魔武器的彈藥就更少,不但進入戰場的時候不會自動分配,在彈藥箱當中每個也
只能找到2顆除魔子彈,因此非到萬不得已通常不會使用。
除了武器,玩家也可以使用法術,法術分為輕法術以及重法術,分別是短按F鍵以及長按F
鍵,必須要在進入戰場前事先挑選,一開始的時候玩家是沒有任何法術可以用的,需要透
過研究室研發,法術的能力雖然強,還能一次攻擊多個目標,但是充能困難,充能必須要
殺敵來增加,在遊戲初期主要還是透過火器進行作戰。
在武器以及法術之外,在研究室還可以研究配件,例如戒指,這些戒指也會賦予玩家特殊
的能力。
敵人方面
總之,隨著屬性以及裝備的逐漸提昇,玩家的戰力也會越來越強,以遊戲中的戰鬥難度來
說,只要是有經驗的玩家,在一對一面臨一般敵人要取勝的困難度都不大。敵人的AI相對
固定,而且每次攻擊之前都會有東作以及聲音的前搖,例如裝填彈夾,拉弓的聲音,在螢
幕上下左右也會有箭頭出現指示代表有該方向來的攻擊,例如遊戲中的狙擊手只要聽到他
的裝填彈藥聲,他一定會對當下玩家目前的位置射擊,絕對不會計算前置量或有任何的隨
機性,所以玩家可以輕易的跳躍或左右移動閃躲。
對了,這邊,玩家具有兩段跳,蹲下,以及衝刺等三個動作,這三個動作除了蹲下都會消
耗精力值,精力值會在走路或停下來之後恢復,衝刺則是按下V+WSAD來朝某個方向瞬間衝
刺用來閃躲或是接近敵人,但V加上wsad其實很不方便,需要長時間的練習,我通常都是
用跳躍的方式來閃躲攻擊,V只會拿來搭配W用來快速接近的人拉近距離射擊。
但敵人並不完全是弱勢,相對的,即便是有越來越好的裝備以及法術,要擊敗一大群的敵
人仍然很有挑戰性,狙擊手跟弓箭手的射程非常遠,你幾乎都看不到他們的狀況下,他們
卻百發百中,即便你知道對方射擊只會朝著你當下的位置,但當一次面對一大群遠程射手
,就會出現躲過了狙擊鎗卻閃不過比較慢來的弓箭的狀況,而敵人的AI儘管不是說很強,
但不同的敵人有的會利用掩體,有的會保持距離,還有會投擲閃光彈讓玩家完全看不到然
後長槍兵再一湧而上的人海戰術,或者是明明打到一半卻有敵人會繞後衝出來的狀況。
由於遊戲玩家中彈或被砍中之後完全沒有無敵狀態,而且在血量低的狀況下螢幕還會覆蓋
上一層紅色,加上四面八方出現的攻擊提示符號,基本上在這種狀態下幾乎是完全沒有交
火可能,在一瞬間就會死亡,連喝藥的機會都沒有,所以遊戲中要盡量避免被包圍或是同
時與多數敵人對戰的狀況,但這又與遊戲中的射程限制違背,考驗玩家的能力。
遊戲中可以運用地形或掩體取得一些優勢,但這些優勢不是對所有的敵人都適用,總而言
之,遊戲的戰鬥在即便隨著玩家實力的增強依然有一定的挑戰性,加上重大的死亡懲罰,
等級提高之後的戰鬥還是有不同的樂趣。
結論
作為一個EA遊戲當然還是有許多不足之處,例如敵人的種類還是過少,地點太少,遠距離
狀況下敵人跟背景糊成一團看不到,AI還可以再提昇,升級沒鳥用因為敵人越來越強,
等等,但整體來說許多國外玩家的評價都是相當正面,有成為一個優秀作品的實力,在遊
戲中可以看到許多不同遊戲的風格,但在優秀的美術的加持下取得了相當不錯的平衡
,期待他接下來完整開發之後的表現。
文章來源:
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※ 作者: derekhsu 2023-12-17 21:38:23
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推 as3366700: 吸EPIC的奶 正式的時候鬼轉steam2F 12/17 22:49
我剛剛才發現到12級以後怪物強得跟鬼一樣,進去以後一場都打不贏...
難度斷崖式的上升
加入到缺點裡面
然後從12級開始完全沒有機會用掩體打,敵人從四面八方來,1打n變成常態...
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