作者 derekhsu (浪人47之華麗的天下無雙)
標題 Re: [新聞] 《黑神話:悟空》首日狂賣68億!台灣遊
時間 Fri Aug 23 14:13:47 2024


※ 引述《vava5566 (開心)》之銘言:
: ※ 引述《sinana (  )》之銘言:
: : 《黑神話:悟空》首日狂賣68億!台灣遊戲業輸大陸?專家揭困境
: 中國明明遊戲技術很爛為什麼可以做出3A?
: 因為中國是一個專制的國家,以傾國之力去開發一個東西,以威權的體制強迫人民去開發
: 而台灣是自由民主的社會,是不可能有任何政府可以逼著人民去開發遊戲的
: 所以台灣很難開發出3A遊戲,正如台灣的都更永遠無法達成
: 不像專制獨裁的中國,要都更整個都市全部拆光全部重劃
: 在台灣要拆一間房子都很困難了。
: 所以大家千萬不要羨慕黑悟空,黑悟空的成功正是說明了中國的專制獨裁。
你是在反串嗎?

第一,沒有任何人強迫馮驥開發3A遊戲,是他自己從騰訊離職之後不想一直開發騙錢手游。

第二,中國沒有傾國開發3A遊戲,開發成本3到4億人民幣比起索尼等公司動著上億美金的開發成本還差很遠。戰地2042的開發與行銷成本就超過3億美金。

第三,遊戲科學的技術力遠超想像,要知道開發柏德之門的拉瑞安工作室有250人左右,戰地2042估計大概有500人,但遊戲科學只有100人,以一個3A遊戲的的體量來說,小得不可思議,如果不是技術力強是不可能做的出來的,而且開發過程還歷經更換引擎。

團隊技術能力強,國內有廣大支持群眾,創辦人的經驗與實力以及有資本願意投資才是他們成功的主因。

要比錢,台灣能拿出1,2億人民幣投資的公司多得是,問題是這四個都沒有。


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※ 作者: derekhsu 2024-08-23 14:13:47
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Re: [新聞] 《黑神話:悟空》首日狂賣68億!台灣遊戲業輸大陸?專家揭困境
08-23 14:13 derekhsu
ZakkWylde: 沒啥技術力 核心引擎還是跟人買的1F 49.216.222.149 台灣 08/23 14:14
ronga: 人數少所以做了六年 有騰訊爸爸當然可以這燒 要是台灣兩年沒成品就叫你滾蛋了2F 210.61.66.43 台灣 08/23 14:15
ms0286415: 大部分也不是自己開發引擎啊4F 114.136.185.109 台灣 08/23 14:16
ilw4e: 他是反串啊,所以你白回了5F 27.51.144.87 台灣 08/23 14:17
ms0286415: 我記得自己開發引擎的都快投降了6F 114.136.185.109 台灣 08/23 14:17
reemir: 他就是在反串啊 你認真了7F 36.238.122.44 台灣 08/23 14:19
derekhsu: 騰訊後來才進來的 第一個 demo 之前遊科都是燒自己的錢好嗎8F 101.8.33.147 台灣 08/23 14:22
reemir: 反串的那麼明顯 又很難笑 沒意思10F 36.238.122.44 台灣 08/23 14:22
words2012: 問題是台灣沒必要做遊戲
台灣強的是科技發展 例如手機發明
對岸是生的出台積電?11F 111.240.134.153 台灣 08/23 14:23

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