作者 menShow (The Show)
標題 Re: [請益] 跳遊戲業的路線安排
時間 Tue Oct 15 11:06:05 2024


同行給您個建議

就是要有作品

雖然不知什麼理由你一定要進遊戲業

我想多半是對遊戲有些熱情吧

至於圖學我覺得懂很好,但不是非必要

現在已不是自幹engine,或拿directX openGL開始造輪的時代

unity,cocos業界愛用,擇一開始刻個小遊戲

你這樣想,你是面試官

有兩個人來都跟我說我多愛多愛遊戲

一個拿出了破破的馬力歐遊戲,一個什麼都拿不出來

你要選哪一個?

你面試的是程式缺,不是企劃缺,不能只靠嘴的熱情來面試

然後現在ai生圖又那麼方便了,比以前都要容易能產出一個demo

我給你個題目,現在立刻去做一個卡牌連線遊戲

這樣已能接觸到前端和後端最基本的設計思維

再不濟,做個單機版,掌握前端的能力也行


還是要給您或未來要求職的人一個觀念

公司不是補習班,不要想靠公司從頭開始教你

公司裡面上班的人其實都很忙,不會有專業導師

好的前輩提點提示你往哪個方向去想或去參考什麼

已謝天謝地了.

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※ 作者: menShow 2024-10-15 11:06:05
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1728961567.A.F43.html
※ 同主題文章:
Re: [請益] 跳遊戲業的路線安排
10-15 11:06 menShow
RLCorn: 原po在別版發文也得到差不多的答案,說真的只是缺執行1F 10/15 11:11
menShow: 因為只是新鮮人,不拿出點東西真的很難判斷你會什麼2F 10/15 11:16
gino0717: 先做個色色遊戲 做著做著就創業了3F 10/15 11:19
menShow: 樓上的建議也很好啊,小黃遊也比什麼都沒有來得好
怎麼保存進度,你的劇情腳本怎麼連動都可學到很多了4F 10/15 11:20
lsd25968: 感謝業內人士回覆。過去有發文過幾次,不過每次狀況都不太一樣,但確實,我了解作品的重要性,但還在學校期間是真的被壓得喘不過來,之後我會安排時間開始做。卡牌遊戲聽起來是很不錯的方向6F 10/15 11:50
Ekmund: 這行幾乎完全不收白紙 沒作品跟沒人權差不多10F 10/15 13:57
fatb: 沒吧 感覺是原PO找錯方向 我當年白紙就找到兩份
不確定是不是台中比較好找就是啦 因為後來沒打算進11F 10/15 13:58
Ekmund: 收白紙的 我是只經歷過菠菜後端跟很小很小的indie
裡面會是心目中的遊戲產業嗎?不像機率比較高一些13F 10/15 14:03
tsrn46336686: 之前跟 ubi 的 lead programmer 聊收入標準 他還是要求 junior 要自幹過一些引擎功能才行
*收人15F 10/15 15:16
hegemon: 現在ubi這種環境還是算了吧18F 10/15 15:36
freeunixer: 用 go 寫個開元棋牌或捕魚,面試就問你哪天來報到 (~誤19F 10/15 18:35
superpandal: 價值很不一樣 前端當然是能用現有的就用現有的 第一大廠平台的壟斷 第二前端本來密秘就少 即便編譯出來再套個殼也未必安全
看不見的東西價值就高多了
是指遊戲前端 web就另外講了
給我選應該也都是go
秘密20F 10/15 22:32
viper9709: 推這篇27F 10/16 00:24

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