作者 KotoriCute (乙醯胺酚)標題 Fw: [情報] 前頑皮狗總監批評 Sony 關閉 Firewalk 時間 Wed Nov 6 20:13:54 2024
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作者 KotoriCute (乙醯胺酚)標題 [情報] 前頑皮狗總監批評 Sony 關閉 Firewalk 時間 Wed Nov 6 20:12:15 2024
前頑皮狗總監批評關閉《星鳴特攻》工作室是「索尼沒有遠見」
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前頑皮狗總監批評關閉《星鳴特攻》工作室是「索尼沒有遠見」
索尼在今年 10 月突然宣布,關閉才剛收購 2 年不到的《星鳴特攻》(Concord)工作室 Firewalk Studio,正式確定《星鳴特攻》不會再復活。但對於關閉 Firewalk Studio 的做法,前頑皮狗總監 Bruce Straley 表示:「索尼沒有遠見」 ...
索尼在今年 10 月突然宣布,關閉才剛收購 2 年不到的《星鳴特攻》(Concord)工作室 F
irewalk Studio,正式確定《星鳴特攻》不會再復活。但對於關閉 Firewalk Studio 的做
法,前頑皮狗總監 Bruce Straley 表示:「索尼沒有遠見」
Bruce Straley 在個人 X(推特)上指出,關閉 Firewalk Studio 或是任何遊戲發行工作
室,都是沒有遠見且很不負責任的做法。更指出由財務部門在主到這些決策時,都會忽略建
立一個團隊、工具、培養文化、創造 IP 的過程,這些都是經常被低估的事情。
Straley 表示自己有很多想說的話,尤其是他同樣是一個過來人,雖然能理解財務和品牌上
的問題,但他還是認為這些問題不是沒有其他解決辦法,尤其是團隊本身的經驗就是無價的
。更舉例了當年的《秘境探險》假如沒有成功,就不會有後來的《秘境探險2》等一系列的
作品。
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推 gino0717: 現在這時間點來看還有沒有遠見3F 11/06 20:13
推 bladesinger: 我不覺得這工作室有救就是了
你還不如說UBI關掉波斯王子的工作室那才是沒有遠見4F 11/06 20:13
→ ash9911911: 為什麼最近這麼多沒人認識的離職員工放話都能寫成新聞7F 11/06 20:13
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→ cvs1234: 布魯斯有資格講吧,最1和秘境都在他手上出的4F 11/06 20:25
推 ThisisLongID: 這不是tlous2黑最喜歡說就是因為少了他故事才鬼轉政確的bruce嗎 嘻嘻5F 11/06 20:39
推 ronga: 看steam後台 sony本來有打算救阿 只是朽木不可雕也7F 11/06 20:39
推 Lizus: 就事論事 最2真的有問題 索關掉這個工作室也合理 星鳴成績就真的太爛 不是持平或小賠而已9F 11/06 20:55
推 isaka: 沒遠見的是讓這款燒錢燒到最後發售吧11F 11/06 21:01
推 delta0521: 最後一段很矛盾,尤其最後一句還講秘境一成功才有後面的??? 怎麼說的像星鳴有成功!?13F 11/06 21:32
推 jkokoko: 這麼有遠見,你可以出資收購啊15F 11/06 22:15
→ ku399999: 不是耶 不是成功人士就代表他拉的屎都是香的16F 11/06 22:38
推 zorroptt: 主要是索尼前幾年要力推服務型遊戲的計劃轉彎了吧 所以作這種的也不用留了17F 11/06 22:52
推 phix: 多元遊戲沒救了 索尼不要再傻傻的投錢19F 11/06 23:56
推 popbitch: 的確是沒有遠見,不然就不會為了一個遊戲賠了4億美金20F 11/07 01:42
推 tddt: 糞game. 閉嘴21F 11/07 02:03
推 poi96300: 連工作室都的關了 看來絕對賠了不只4億鎂22F 11/07 02:05
→ l6321899: 這麼說也沒錯啊,實際上催生出作品的還是索尼24F 11/07 07:34
→ segio: 叫人家收購.索尼又沒有賣是直接就地解散..25F 11/07 08:17
→ citicubes: 拿自己身家下去填啊,不夠就去借高利貸,媽的出一張嘴26F 11/07 08:48
→ maxsho: 有時候工作室只是奉命行事, 真正有問題的是主導流向及硬要塞那些政確要素的決策層。 至於有沒有遠見真的不好說27F 11/07 10:02
推 sugoichai: 索尼就是沒有遠見才會收這間工作室,所以遣散這間也
是沒有遠見,嗯嗯,合理29F 11/07 11:09
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