作者 Barefoot24 (アドル)標題 [情報] 外媒CNET 第一手體驗PS5 Pro報導時間 Wed Sep 11 00:50:31 2024
來源(縮網址)
https://reurl.cc/VM0bbQ
原網址
https://www.cnet.com/tech/gaming/ps5-pro-hands-on-sonys-699-turbo-console-hits-i
n-november/
我就不貼全文翻譯了,自己丟ChatGPT或右鍵Google翻譯吧
列幾個重點
1. 索尼表示11月發售時將有40~50款遊戲會針對Pro版本發布更新檔(但PSSR本身亦可提升
未獲Patch的遊戲在Pro上的表現)
2. PSSR功能未來也將對應PSVR2遊戲
3. 本家遊戲在PS5和Pro的差異,原作者覺得沒有很明顯,但FF7Rebirth就很明顯
4.Cerny表示家機跟PC的遊戲高度重疊,所以他們在設計Pro時會參考高階PC,例如數千美元
的PC可以做到什麼,然後他們挑選想要哪些功能放入PS5 pro
5.作者認為索尼似乎也知道大部分PS5玩家不會願意額外花錢去升級pro,因為索尼表示PS4
pro的買家有很大一部分是新玩家,PS5也是。作者表示Pro也可能如此。
影片在此,但感覺影片沒重點,看文章就好
https://youtu.be/Bu0NA6CnkjY?si=XHDISp9QSNzB2u14
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.224.91 (臺灣)
※ 作者: Barefoot24 2024-09-11 00:50:31
※ 文章代碼(AID): #1cu7ZR9h (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1725987035.A.26B.html
推 zerosaviour: 說不定可以玩60fps的RDR2
國外網站其實有試過XX過的PS5,其實可以讓RDR2變成60fps2F 09/11 01:05
→ ShenMue: 有說 PSSR 免用 patch?5F 09/11 01:12
→ OscarShih: 是 包含60張的血源 但版規就不能說吧10F 09/11 01:18
→ Barefoot24: PSSR就是那個用AI去升階畫面到4K的技術,不用patch全遊戲適用,Patch應該是各遊戲廠針對pro主動去做的更新檔11F 09/11 01:18
推 badgreen: ff rebirth 可以4k 60!!14F 09/11 01:36
→ tomokisa: 當初買PS4pro 12980元… PS5pro 22980元?15F 09/11 01:42
推 rei196: 版規不能說的是什麼?17F 09/11 01:57
推 badgreen: 該不會魔物荒野ps5只能30幀,只有pro 能60幀吧
到時候一定day one測試龍族教義,就知道魔物會怎樣了19F 09/11 02:33
→ OscarShih: 那也是老卡自己要面對的 他要這樣搞
那他必定會流失很多客人
要出來混口飯吃 就得想辦法搞定21F 09/11 02:37
→ OscarShih: 他要嘛想辦法讓市佔最大的機種也能60
而不是自己打自己臉那個少數平台才能操上60
說真的PS5都不能穩60的你PC大概也不是中階能跑的
那就自己擔吧25F 09/11 02:39
推 sean0212: ps4世界初代機我記得鎖30,pro沒鎖,pro體驗更好,最後也沒怎樣
不過pro大概平均40 5029F 09/11 03:39
→ OscarShih: PS4時代大部份的遊戲都30 你MHW30算是有接過去
但PS5時代我想多數人玩的都60 這時再回到30就會難忍32F 09/11 03:44
推 splendidpoem: PS5 PRO最佳的行銷機會,應該會是搭配獨佔的GTA6,索尼全力支援PRO強化版的技術表現,形成魚幫水、水幫魚的互惠。
不過這應該只會是GTA這種頭部產品才能享受到的特權。PRO必須和原版共享同一個市場,高昂的定價注定它的銷量只會佔PS5的極小比例。而市場不大,多數的廠商就沒有誘因在開發PS5版後,額外花成本替PRO打造符合性能的專門體驗。因此所謂的強化,可能就是在PS5版的基礎上,把畫質特效開高一點、讓幀率穩定一點......等成本不高的升級。
結果就是:玩家多花56%的價格購買PRO,期待獲得理論性能45%的提升,但實際的遊戲體驗可能只提升20%。
這很符合一般產品定位的分層:若主流產品是一分錢一分貨;那麼旗艦產品就是兩分錢一分貨。索尼應該很清楚PRO的定位:它就是服務那些不在意CP值的高端客群,而這個客群必然只是少數。如果你會因為「多花56%的錢,卻只換來20%的提升」而感到猶豫或不值,這是很正常的主流客群心態,代表你不是PRO所瞄準的少數客群。34F 09/11 06:50
→ Andosinjo: GTA6還要2026,講那麼多幹什麼54F 09/11 08:17
推 swordsgod: 除非我這台不能用,這世代pro我是不跟了55F 09/11 08:28
推 ManiaX: 9/15之後發售的遊戲都要能在ps5 pro上運行,這是先前的新聞56F 09/11 08:43
→ OscarShih: 這句話蠻有趣的 誰會出不能在ps5 pro上運行的遊戲XD58F 09/11 08:44
推 ronga: 大部分的人 FPS30就夠了61F 09/11 09:27
→ kuku321: 先不論20%的數字是怎麼來的 如果這提升能夠讓30fps變成60fps 那對部分玩家就是有價值的提升
事實就是連PS4 PRO當初聲勢這麼好 也就是10~15%玩家購買現在問卷出來 PS5PRO之於PS5也是10~15% 說穿了買.5世代強化機的從以前到現在就是這些人 這趴數沒少62F 09/11 09:37
推 vincerd: 所以 ff16能跑穩60嗎。好奇67F 09/11 09:48
→ aaaaooo: ff16應該不會追加pssr支援68F 09/11 09:50
→ OscarShih: 但CNET的說法是沒支援也會有提升69F 09/11 09:52
→ kuku321: 有patch的有原生PSSR和新的光追算法的優化提升
沒patch的 就跟以前PS4 PRO一樣 直接boost mode用更高時71F 09/11 10:12
→ OscarShih: 其實PC版的FF16引擎相容性有一直在更新
FSR3也上了 坦白說要套回來PS5 PRO版也不是啥問題73F 09/11 10:13
→ kuku321: 脈的CPU 更大容量的RAM 更多CU的GPU去直接加減拉升穩定度75F 09/11 10:13
→ OscarShih: 吉田好歹也是SE裡面沒幾個人比他大尾了不會斷在這屁事76F 09/11 10:14
→ kuku321: 這種對沒鎖幀或動態解析度的遊戲就是直接的實質提升
當然如果鎖解析度 鎖幀數上限的遊戲 自然就還是撞天花板77F 09/11 10:14
推 Xenogamer: ff7rb我都白金了才出QQ,當初為了精防還必須切成效能模式才比較好抓時間79F 09/11 12:10
推 maotze: 我是PS4初代機玩家,如願撐到在荒野跟GTA6前出了PS5pro,準備換機體驗一下大躍進的感覺啦!81F 09/11 12:18
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