作者 Cycarchitect (爆肝人士)標題 [心得] 龍族教義2 現有職業與戰鬥情報時間 Sat Feb 17 23:42:27 2024
本文為自行整理,從目前為止的演示、試玩和文字情報裡剝出的動作系統相關資訊。
因為沒玩過DDON,有比較都以一代為基準。
世界:
.地圖體量約為前作四倍。(雖然一代也不算大)
.和一代相同,要先設置傳送基石後用傳送石(影片裡一顆要一萬塊= =)傳送,或透過地圖上的牛車進行固定地點的快速旅行,其他情況都只能靠雙腳。
.取消任務NPC頭頂的!提示,有些人會用上古卷軸風的拉鏡頭搭話觸發任務,玩家再選擇要不要接受。
.生物、怪物間有會互相攻擊的設定(有蜥蜴人跳躍攻擊接近的鳥身女妖,然後直接掉到水裡死掉的片段,???)
整體戰鬥:
.新增可以透過跳躍抓取把一般體型敵人壓倒在地的新抓取系統,壓制時能夠以普攻、重擊追擊。
.以重擊、壓制重擊、跳躍重擊等方式擊殺一般體型敵人時,能觸發不同的處決動畫。
https://imgur.com/LibpKws
.大型怪物倒地時,重擊弱點部位也會觸發處決。
.落腳處足夠平坦時,可以直接站在怪物身上,不需抓住,也不會消耗耐力。
.站在地面按下抓取鍵時,可以推或拉動大型怪物,用來破壞敵人姿態。
.大型怪物倒地時,如果撞擊到附近的牆或岩石,會像魔物撞牆那樣產生額外硬直與傷害。
.中小型生物(包括隨從和玩家角色)被打出踉蹌又撞到牆時,也會產生不短的額外硬直(壓牆角警告)
.現在拉隨從不是秒救了,要讀條幾秒鐘。
.藥品或食物等消耗道具沒辦法恢復最大血量,只有扎營或住宿才會回。
.現有血量歸零時,會陷入暫時只能在地上爬的狀態(和MHW被大衝擊招式打到時類似),需要隨從過來拉你,或是自行以道具回復血量後才會起身。
職業共通:
.現在各職業都擁有類似固有技/風格的特殊動作鍵(R1),如戰士R1為舉盾,盜賊R1為墊步等。
.能裝備的主動技全部統一成4種(四捨五入,鬥士變強了)。
.雖然數量減少,不過前作的部分主動技被併入職業核心技能中,基礎動作應該比前作豐富不少。
.高級職業需要透過任務來解鎖。(至少鬥士和巫師是這樣)
.有所謂「大師技能」,需要和對應的職業NPC學習高階技能的設定。
.角色等級提升時,最大負重也會增加,但只升職業對應能力的設定好像沒變。
各職業動作、技能:
戰士:
固有技為防禦。
成功觸發格擋時有自己的動畫了,不再只有特效區分。
另外被細分成一般格擋和完美格擋,收益和畫面表現有差異(一般格擋只是單純揮一下盾,完美格擋則會有慢動作鏡頭和巨大火花)。
由於技能數量的改動,盾和劍的主動技共用那四個技能槽。
突刺、圓月斬、盾牌打擊等舊技健在。
原本是主動技的升龍斬變成核心技能,長按重擊即可。
後跳突斬的閃避動作變為翻滾。(如果是同個技能的話)
有看起來類似MHWI片手劍精準連擊的新技能,總共七下。
收刀狀態下,站立、行走或慢跑時,角色左手都會放在劍柄上,挺好的細節。
https://i.imgur.com/qIgZ5cp.png
鬥士:
固有技為帶霸體的肩撞,有較強衝擊力,可以穿插在攻擊中,
和MHW的大劍很像。
普通攻擊可蓄力,蓄力過程可以緩慢移動,有減傷,於時機恰好時放開按鍵,傷害則會增加,
和MHW的大劍很像。
另外精準輸入可以讓普攻連擊速度變快。
目前的主動技能表裡,除了魔人斬還保留,其他大部分都是新技能,如升龍斬、把小怪釘在牆上的持劍衝鋒、防禦反擊等等。
可以感覺出改動比較大,希望能鹹魚翻身。
只是拔刀後的姿勢變成扛著武器,感覺不是很好看。
法師、巫師:
固有技都是快速詠唱,消耗額外耐力加快讀條時間。
法師的重擊是以前的主動技治癒結界。
巫師的重擊則是快速回耐的冥想,移動中也能使用,但效果會減低。
冰柱、龍捲、流星火雨之類的舊技皆健在。
新法術則有噴射火焰、爬地火、冰風暴、闇屬性爆炸,還有類似砲台的自動攻擊雷球等。
法師有招可以免除後續三次傷害,感覺蠻強的防禦力場。
羽落術(浮空)的高度和持續時間有所加強,過程中可以使用普通攻擊和技能。
爬在怪上時也能用普攻零距離噴怪,記得一代好像沒辦法的樣子。
弓箭手:
以前遊俠和神射手的弓箭部分。
似乎大小弓都能用,動作無明顯區別。
固有技是Steady shot,就是一代帶準心的射擊,按住狀態下可瞄準,鬆開即發射。
瞄準狀態下,拉弓(按住)的時間會影響箭的衝擊力和飛行距離。
一般的普通射擊則會自動鎖敵。
因為沒近戰武器,重擊和處決都是用腳踢。
有諸如跳躍射擊後的落地翻滾、衝刺射擊時的滑鏟等長距離位移動作,主動技能似乎也能如此相互銜接。
整體來說,機動性變得很高。
若是在跳躍時使用腳踢,踢中敵人後則會觸發踩敵後跳,能快速拉開距離,並在空中以箭追擊。
腳踢也可以引爆插在敵人上的屬性箭矢。
一代神射輸出技鑽心箭變成類似MHW龍之一矢的蹲射動作,放箭時特效很狂。
盜賊:
以前遊俠、刺客的雙刀部分。
持刀方式從一代的反握變成正握。
固有技為迅身(帶無敵的墊步),大概會是唯一有正規閃避動作的職業。
鐮鼬斬、斷頭臺都在,招牌的百裂斬則變為核心技能,只要原地連按普攻就會開砍。
有鐮鼬斬砍完之後回身抓怪,再將其壓在地上處決的片段,不過不知道實際操作是如何觸發的。
https://i.imgur.com/OSCiFxX.gif
以前的飛踢變為核心技能,效果類似蹬牆跳,不過目前看到的敘述資訊沒提及可以踩怪。
繼承了原本刺客職業的爆炎線、流刃殺(防反處決)。
爆炎線的炸彈現在能種在敵人身上,可以像預告裡那樣爬怪->埋雷->跳走引爆。
流刃殺擋大型怪的反擊動作從刺擊變成蹬怪起跳接一個下劈,有沒有其他變動看不出來。
另外有幫雙刀附上火焰的新技能,考慮到祕法騎士可能沒了,會是已知除法師外唯一一種能自己上屬性的近戰職業。
另外有大幅降低被敵人發現機率,以及似乎能偷竊敵人物品等等的新技能。
魔弓手:
資訊較少,固有技不明。
連射魔彈、跳躍魔彈都在。
跳躍魔彈在射擊前似乎會先放出雷電攻擊周遭敵人,很酷。
有可以自己控制飛行方向的火屬性魔彈(以前的神射手好像有類似技能)。
祕法騎士的沒用大招聖靈光炮被轉給它了。
魔劍士:
資訊較少,固有技不明。
叫魔劍,結果拿槍。
依據訪談,是玻璃大砲型的職業。
機動性高,有射出法彈,閃現到擊中敵人面前的位移技(像維吉爾的幻影劍?);也有向斜上刺擊,可以直接爬到大型怪背上的招式。
其中一個應該是固有技。
另外有用魔法把怪物屍體舉起來丟擲的技能,以及像維吉爾魔人那樣的魔力分身(大師技能)。
幻術師:
純輔助型職業。
固有技能是召喚幻影分身,敵人會優先攻擊。
重擊則是將分身轉移到自身所在的位置。
有諸如靈魂出竅、製造幻影牆或地面,幫隨從上BUFF之類的技能。
互相搭配後,可以達成讓敵人自行跳崖等與環境相關的特別操作。
也有讓敵人互相攻擊,或是召喚巨龍幻影把敵人吼出硬直這類技能。
復甦者:
沒有自己武器或技能,但能夠自選三種職業,在戰鬥中切換使用。
目前看來,應該也能使用各職業的固有技(否則能裝盾但不能防禦,不太合理)。
因此有人推測各職業能裝3種主動技,剩下一個鍵則是切武器。
代價應該是血、防或攻擊比較低,以及可能沒辦法使用各職業的高階技能。
無論如何,憑藉三種武器、九種技能,潛力和花樣不可計量,或許是大後期才可解鎖的職業。
這些應該是目前從公開情報中能知道的絕大部分資訊了。
Demo when?
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