作者 Lastwaltz (終焉華爾滋)標題 [健檢] 咒術枯萎地雷-詐欺 求健檢時間 Thu Oct 31 23:48:13 2024
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幾年前玩都是稍微摸到輿圖就棄了 可以算半個新手
這次從季末離場的好友那接收了點遺產才磕磕碰碰組到這樣
只是朋友也沒再用地雷,就上來求個健檢
最一開始是想打看看聖所的,所以機體都很偏攻擊面。
後來覺得玩膩了想改去試試這季的機制就改刷t16花園
可是基本上每次進一張圖我都要死1~2次,完全升不了級
死法基本都是突然吃到大傷害就100->0 我也搞不懂是被什麼打死...
輸出面能想到的改進大概是
1.把做一半的法杖補完隱匿C拿機率傷害翻倍/爆傷
2.後續天賦在補兩個中型珠寶和雙爆傷珠寶
3.把做錯的戒指換一個(我後來才知道飾品的命中詛咒不是20等...)
4.把項鍊換成瓦成雙詛咒的(330D阿 好貴)
但是防禦面就沒頭緒要怎麼改進
忍者網有看到不少是換魔血,只是我也看不出這樣能改善多少
另外想問一下,
1.施放速度 對丟地雷到底有沒有影響
我看POB計算DPS有把頭的8%算進去 可是我以為地雷只吃投擲速度?
2.忍者網輸出比較高的似乎都不使用恐怖平衡,是那個枯萎收益不夠高
不如塞雙爆傷珠寶的關係嗎?
3.花園看攻略都推薦輪作+覺醒犄角 可是我自己打了4場 算下來1場收益也不到2.5D
連覺醒犄角的成本都不夠 是我操作哪邊不對嗎
我是 t16 8瓦詞 + 覺醒犄角/風險製圖/倍增豐收/畸形血脈/腐化製圖
先打王->可以接受的加數量藍王祭壇->照輪作流程點完
還是說一定要打到7/8田才會賺錢(自己打都是4~6田)
4.大家後期都是怎麼升級的阿,還是我應該先打普通t16到等級上去再打花園?
(追加問題)
5.雙幽魂我知道可以用屍體傳送卡不同步,可是每次打一打兩隻就一起死了
這是正常的嗎 但是這樣每次都要一直切武器調整 好麻煩
6. 有些人會帶凋零之步 這招到底有什麼用途,
本來是放在自動化上 可是發現只要我位移/丟地雷 那個效果就消失了
感謝大大們的健檢
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.135.249 (臺灣)
※ 作者: Lastwaltz 2024-10-31 23:48:13
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※ 編輯: Lastwaltz (118.160.135.249 臺灣), 10/31/2024 23:48:54
※ 編輯: Lastwaltz (118.160.135.249 臺灣), 10/31/2024 23:50:50
※ 編輯: Lastwaltz (118.160.135.249 臺灣), 10/31/2024 23:51:26
推 gustavvv: 聖所機體不就是這樣 把聖所賺的錢去弄一套適合刷圖的1F 10/31 23:53
→ sx7890sx: 覺醒犄角不要用 那個賭博性質偏高 在你本不夠厚的時候很容易撐不住虧損2F 11/01 00:06
→ mjmj58747: 攻施速影響地雷/陷阱它自己的動作,例如爆裂陷阱的多段炸快些,單發性質技能當沒看到就好
防禦面,容量再大也需要機率免傷,輿圖內攻擊偏多,閃避上去很有幫助;另物傷這版,右邊職業無紅球或達佩爾,剩千智或aa霸體萬盾能扛
花園請去t17,首先機制特殊,先roll怪群才roll怪的稀有度,連稀有怪一群只能1都不理會,骰大怪群的t17,一片田打t16 3-4片是很正常4F 11/01 00:17
※ 編輯: Lastwaltz (118.160.135.249 臺灣), 11/01/2024 00:44:09
※ 編輯: Lastwaltz (118.160.135.249 臺灣), 11/01/2024 00:49:04
推 song7775: 咒術枯萎地雷不用考慮太多生存面了 這機體就這樣
凋零步就上凋零的
凋零增加 6% 承受混沌傷害,至多可以堆疊 15 次
要升級就是不要考慮賺錢的事
打t16白圖 品質點金都不要
農多了等級就會上去
只有生存面撐好撐滿的機體才能順順的打一堆詞綴的圖練上去12F 11/01 03:42
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