作者 victoret (戲言~)
標題 [攻略] 瑪利歐驚奇 終極錦標賽 無傷通關
時間 Tue Oct 31 14:53:20 2023


先上影片:

https://www.youtube.com/watch?v=RU1-geXu0Cc



不過在進入攻略前,還是想先提一下對於這作的感想呢 XD

超級瑪力歐兄弟 驚奇,作為系列作暌違 11 年的 2D 橫向捲軸動作遊戲,玩起來真的就

如作品標題一樣,帶來滿滿的驚奇:大量全新的機關和敵人,不知道到底嗑了什麼嗑了多

少的驚奇種子,幾個大地圖的佈置也有著不少驚喜(特別是 W4 日光沙漠!)。另一方面

,線上遊玩的設計也相當別出心裁,遊玩之中不會互相干擾,卻又讓人覺得挺熱鬧的,而

在有需要的時候也充分地達到了合作互助的效果,真的是不禁讓人佩服任天堂可以想到這

樣的同樂方式!整體來說,雖然只花了短短的一週多就達成六個獎章,但是遊玩的過程真

的是一場飽滿豐富的創意盛宴!也不禁讓人期待起據說在一兩年內會出的新機上,瑪利歐

這個任天堂的神主牌又會給玩家們帶來怎樣的驚喜~


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終極錦標賽 徽章總動員,是這個作品中慣例的隱藏高難度關卡,由十個小關卡構成,每

個小關卡會自動佩戴不同的徽章,而配置也是要玩家善用徽章來突破...不過坦白說,作

為隱藏高難度關卡,這一關的難度實在...實在是不怎麼高(苦笑)雖然這樣比較可能有

點奇怪,但是跟超級瑪利歐 3D 世界的最終!冠軍之路相比,這關的難度恐怕不到其五分

之一吧?就算拿來跟這一作的其他關卡相比,我也覺得朵朵高山 SP 天空的節奏磚塊無傷

一次取得三枚大金幣比這關困難很多。個人認為原因有三:其一是,如果只是以通關為目

標,基本上開個線上遊玩就可以大幅降低難度了;其二則是大量的中繼點,讓玩家失誤之

後不必從頭來過,大幅提升了容錯率也節省很多時間...而就算是對於要練習無傷的玩家

而言,中繼點可以讓玩家更輕易地密集訓練中後半段較難的小關卡,同樣是非常有幫助;

其三則是...坦白說,關卡的配置就真的不算很難,很多小關卡真的就是穩穩操作就好,

不需要什麼很精準的操作或是特殊的技巧,而除了彈簧和透明之外,其他小關卡也幾乎不

太會有什麼失誤。


不過話雖如此,實際上打過第一次,還有後續挑戰無傷成功之後,還是覺得有滿滿的成就

感,所以還是想厚臉皮地發一篇文來分享一下 XD(只不過這可能就會顯得...沒什麼內容

吧w 一來是很多小關卡真的沒啥好說的,二來是我覺得在自己完全摸熟所有機制之前就突

然挑戰成功了 @@)


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1. 帽子降落傘

在這個關卡中比較容易受傷的就是第二和第四朵花的地方了。前者稍微調整一下就能夠避

開,後者則是可以考慮快速鬆開 R 再按下去急降。不過說真的如果在這邊受傷,可能直

接重試是最快的 XD




2. 飄飄跳躍

唯一值得一提的就是用臀部撞地的話平台會移動得比較快吧?不過我是覺得除了一開始吞

食花那一段,還有後面平台會沉到毒沼澤的那一小段之外,其他地方單純用跳的就可以了





3. 海豚踢

就...進入電流區之前建議先用 B 游一陣子取消海豚踢的慣性,會比較穩一點。就這樣,

沒了。




4. 強力下蹲跳

其實把關卡的路線背起來就沒事了。就算是看起來再怎麼短的加速地板,也都有足夠的時

間能夠蓄力...如果真的擔心的話就用臀部撞地提早落地開始蓄力,雖然真的不需要。順

帶一提如果不小心太早起跳可以在空中按 R 旋轉延長滯空時間。




5. 攀牆跳躍

基本上也是有一套自己習慣的路線就沒事了,然後第一個西瓜吞食花吐籽會在第四次閉嘴

之後...其他的西瓜吞食花因為位置的關係看到再反應都來得及,就第一個可能記一下會

比較順。順帶一提這關毒沼澤上升的速度不快,沒跳好的話不用緊張再跳一次就好,是有

一些容錯的空間的。




6. 彈簧

難關之一,而且還是在中繼點之前 XD 要靠著臨場反應隨機應變來通過其實是辦得到的(

我自己就有成功幾次),不過求穩的話就還是有自己的一套固定起跳時間會比較好。在這

邊分享一下自己的起跳時機,不過這絕對不是最佳解也不是唯一解 XD


第一根火焰棒:最接近自己的火焰棒指向左上角的時候起跳,在中間落地後旋即起跳越過

第二根後在空中按 R 兩次(不按也行但是按了很穩)


第二根火焰棒:最接近自己的火焰棒指向左下角的時候起跳

第三根火焰棒:指向左方的時候起跳

第四、五根火焰棒:指向右方的時候起跳

第六根火焰棒:同前

最後四連火焰棒:指向正下方的時候起跳,跳往第二根火焰棒的時候在最高處按 R,落地

後鬆開 B 小跳一次之後就可以一路跳過去了。


由於可以在空中按 R 調整滯空時間,所以其實是很有容錯空間的。如果前面都沒受傷反

正就在中繼點前了,最後的四連火焰棒換血應過也行啦w




7. 噴射跑

最後四個斜坡,體感覺得前三個的起跳時間稍微晚一點(相對於碰到花的時間),最後一

個則是要早一點;如果太早起跳距離不夠一樣可以按 R 延長滯空時間。順帶一提如果第

三第四個斜坡跳失敗不要太慌張,調整一下是可以降落在第一第二個斜坡重來一次的(不

過反正剛過中繼點,失敗就也還好)




8. 飄浮旋轉

唯一值得一提的就是最後兩個加速天花板中間,那邊不用手動按 B 落下,讓角色自由落

下再按 R 就好。




9. 藤蔓射擊

關卡前段有尖刺的部分其實比較容易失誤。如果覺得自己的位置不好(像是覺得高度在踢

牆跳之後用藤蔓射擊會碰到尖刺),可以踢牆以後重新用藤蔓射擊抓住同一面牆來調整位

置;這也可以用來拖時間,如果準備要跳到的滾燙石正在或正準備要發熱的話。順帶一提

,如果踢牆後要往同個方向藤蔓射擊,L 搖桿 / 十字鍵可以不用換方向不過這我猜大概

沒什麼人不知道吧(不過我自己剛開始練的時候倒是忘記了orz)


第二段其實可以貼著左邊的牆壁同方向用藤蔓射擊就好,就不用擔心時間的問題了。

第三段最後一下也可以去貼右邊的牆...但是如果前面都順順地跳高度其實是會夠的,就

...不知道,我也覺得這個情報沒什麼用 XD




10. 透明

應該是這個關卡中真正的難關,也很惡意地被放在最後一個關卡 XDD 關於要怎麼抓自己

的位置,板上其實已經有很多分享了,有的人是用 X 打招呼,有的人是用螢幕的位置來

判斷...在這個一直在跳躍的關卡中,我自己是習慣用空中按 R 的效果線來判斷,因為這

同時也能夠增加滯空...也增加判斷的時間。前段的三角形彈簧墊就是那幾個會轉動的要

等到平面或是尖端朝上的時候再跳會比較穩,有點耐心的話難度不算高。後段的氣球魚就

...至少我自己是有些苦手的。不過在這一路上透明的高手徽章挑戰打下來,我的感覺是

,通常戴上透明徽章會覺得苦手的機關,其實一般沒戴透明徽章的時候就不是很穩了w 像

是我自己最不穩的紫色氣球魚,其實當初在打相對應的關卡就常常抓不到時機了。這種時

候我是覺得不妨先回去有那些機關的關卡熟悉一下手感,像是起跳的時機,還有 L 搖桿

/ 十字鍵 / 空中 R 旋轉要怎麼推怎麼按怎麼使用最穩,再回到最終關卡,通常會順暢很

多。至於綠色氣球魚的速度偏慢,就比較有餘裕用空中 R 旋轉的效果線來抓位置和調整

了。


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最後,祝板友們都能成功突破終極錦標賽(雖然我猜大部分的人都已經突破了?XD),取

得最後的徽章和最後一面獎章!


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以上,純屬戲言

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.162.123.73 (美國)
※ 作者: victoret 2023-10-31 14:53:20
※ 文章代碼(AID): #1bGAHaZY (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1698735204.A.8E2.html
ab491120: 昨天晚上剛過關,透明跟彈簧真的是最難的。1F 10/31 15:23
yo0529: 個人覺得無傷最難的是彈簧
破了幾次都是靠換血過的2F 10/31 15:46

畢竟透明直接就死了也沒受傷的機會啊 XD

airplus: 昨天過了,最後透明關卡了三天,最後怎麼過的都不知道4F 10/31 15:48

第一次過真的是這種感覺 XDD 就...欸?還活著??這樣也活著???欸過了耶好爽喔!

wody: 昨天慘烈死50條命 目前在彈簧心臟病
真正的大魔王是死了要重來QQ5F 10/31 15:53

小狀態卡在彈簧那邊真的會很痛苦...建議死掉的話可以錄下來,看看要怎麼修正(早點

跳或是晚點跳),我自己就是這樣透過錄影慢慢修正出穩定的走法的

KTFGU: 我用看的就覺得很難了....7F 10/31 16:01
MaxMillian: 單人沒game over過還是挺爽的,不過就沒打算練無傷8F 10/31 16:16

沒命去雜貨店買就行了,劇情全破之後可以 300 花花金幣買滿 99 命,反正後面花花金

幣根本沒地方花。真的不想買的話,剩餘生命快歸零的時候,就直接在關卡中直接關閉遊

戲,重開之後剩餘生命就會回到進關卡前的數字了

thebearsride: 我是覺得攀牆跳比彈簧跳還難@@9F 10/31 16:50

如果是不熟悉手感,可以去 W2 的攀牆跳躍 Lv.2 特訓一下,那關比隱藏關卡的攀牆跳躍

難非常多,如果那關可以練順的話,隱藏關卡應該就得心應手了。如果是路線的話,老王

賣瓜一下 XD 我影片中的路線應該算是能滿穩定無傷的w

kaitokid1214: 透明的可以開雙人,一隻普通角色一隻耀西,騎在耀西上會有王冠可以判斷位置10F 10/31 17:33
SMG2016: 過了氣球魚後大喜過望,結果沒有跳到旗桿頂X D  只好再過一次12F 10/31 18:06

第一次過的時候旗杆那邊真的是怕爆 XDD

avarice413: 彈簧最後那邊完全放棄思考換血過去
跟以前的最後關比起來沒特別難沒錯,但因為有些徽章會造成機體性能改變還蠻討厭的,會不習慣
我噴射跑死的次數印象中比透明還多,玩了一整片幾乎都是在平台邊緣起跳,突然插一個跑出平台一段距離的就感覺很混亂,反而透明就只是看不見,但跳的距離手感都習慣了,試了幾次就過了14F 10/31 18:12

完全可以理解這種感覺,我自己是在飄飄跳躍那邊感到不習慣(噴射跑倒是之前為了把花

毛毛賽跑拼出漂亮一點的時間所以還算挺熟悉的)...由於普通通關的時候都不會選擇這

些會改變動作的徽章,所以隱藏關卡突然要用還要穩定性就真的會需要時間適應...

MaxMillian: 不是命的問題啦,連第一次單人挑戰都沒能扣光我的命了,後續再進去玩狀況只會越來越好而已,甚至出來還是滿的21F 10/31 19:11
shinchen: 藤蔓的單面爬牆其實有偷吃步 連按R就好 會自己變成旋轉跳跟拉牆loop
方向一樣是要固定壓著23F 10/31 19:25

這個小技巧真的猛耶,按起來有夠順的!

hh123yaya: 第一次過透明還沒摸到杆頂吐血 結果第二次沒卡就過了100%後就得問一句了 speedrun when?26F 10/31 19:39
william307: 彈簧死到後面真不知道怎麽過的,紫氣球也死到心態炸裂,過去後綠氣球也順順過了28F 10/31 23:55
janice01: 除了彈簧跟透明,其他都可以用背的過關。不追求無傷的話,彈簧還能用換血大法,透明紫氣球魚的時機真的不好抓。30F 11/01 08:46

彈簧要穩也是要用背的...基本上用背的可以解決很多問題啦 XDD

Marcuslin: 彈簧死到一個程度 你會看的出來節奏感 會死都是自己失悟或貪心33F 11/01 10:30
※ 編輯: victoret (73.162.123.73 美國), 11/01/2023 12:06:03
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