作者 victoret (戲言~)標題 [攻略] 瑪利歐驚奇 終極錦標賽 無傷通關時間 Tue Oct 31 14:53:20 2023
先上影片:
https://www.youtube.com/watch?v=RU1-geXu0Cc
不過在進入攻略前,還是想先提一下對於這作的感想呢 XD
超級瑪力歐兄弟 驚奇,作為系列作暌違 11 年的 2D 橫向捲軸動作遊戲,玩起來真的就
如作品標題一樣,帶來滿滿的驚奇:大量全新的機關和敵人,不知道到底嗑了什麼嗑了多
少的驚奇種子,幾個大地圖的佈置也有著不少驚喜(特別是 W4 日光沙漠!)。另一方面
,線上遊玩的設計也相當別出心裁,遊玩之中不會互相干擾,卻又讓人覺得挺熱鬧的,而
在有需要的時候也充分地達到了合作互助的效果,真的是不禁讓人佩服任天堂可以想到這
樣的同樂方式!整體來說,雖然只花了短短的一週多就達成六個獎章,但是遊玩的過程真
的是一場飽滿豐富的創意盛宴!也不禁讓人期待起據說在一兩年內會出的新機上,瑪利歐
這個任天堂的神主牌又會給玩家們帶來怎樣的驚喜~
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終極錦標賽 徽章總動員,是這個作品中慣例的隱藏高難度關卡,由十個小關卡構成,每
個小關卡會自動佩戴不同的徽章,而配置也是要玩家善用徽章來突破...不過坦白說,作
為隱藏高難度關卡,這一關的難度實在...實在是不怎麼高(苦笑)雖然這樣比較可能有
點奇怪,但是跟超級瑪利歐 3D 世界的最終!冠軍之路相比,這關的難度恐怕不到其五分
之一吧?就算拿來跟這一作的其他關卡相比,我也覺得朵朵高山 SP 天空的節奏磚塊無傷
一次取得三枚大金幣比這關困難很多。個人認為原因有三:其一是,如果只是以通關為目
標,基本上開個線上遊玩就可以大幅降低難度了;其二則是大量的中繼點,讓玩家失誤之
後不必從頭來過,大幅提升了容錯率也節省很多時間...而就算是對於要練習無傷的玩家
而言,中繼點可以讓玩家更輕易地密集訓練中後半段較難的小關卡,同樣是非常有幫助;
其三則是...坦白說,關卡的配置就真的不算很難,很多小關卡真的就是穩穩操作就好,
不需要什麼很精準的操作或是特殊的技巧,而除了彈簧和透明之外,其他小關卡也幾乎不
太會有什麼失誤。
不過話雖如此,實際上打過第一次,還有後續挑戰無傷成功之後,還是覺得有滿滿的成就
感,所以還是想厚臉皮地發一篇文來分享一下 XD(只不過這可能就會顯得...沒什麼內容
吧w 一來是很多小關卡真的沒啥好說的,二來是我覺得在自己完全摸熟所有機制之前就突
然挑戰成功了 @@)
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1. 帽子降落傘
在這個關卡中比較容易受傷的就是第二和第四朵花的地方了。前者稍微調整一下就能夠避
開,後者則是可以考慮快速鬆開 R 再按下去急降。不過說真的如果在這邊受傷,可能直
接重試是最快的 XD
2. 飄飄跳躍
唯一值得一提的就是用臀部撞地的話平台會移動得比較快吧?不過我是覺得除了一開始吞
食花那一段,還有後面平台會沉到毒沼澤的那一小段之外,其他地方單純用跳的就可以了
。
3. 海豚踢
就...進入電流區之前建議先用 B 游一陣子取消海豚踢的慣性,會比較穩一點。就這樣,
沒了。
4. 強力下蹲跳
其實把關卡的路線背起來就沒事了。就算是看起來再怎麼短的加速地板,也都有足夠的時
間能夠蓄力...如果真的擔心的話就用臀部撞地提早落地開始蓄力,雖然真的不需要。順
帶一提如果不小心太早起跳可以在空中按 R 旋轉延長滯空時間。
5. 攀牆跳躍
基本上也是有一套自己習慣的路線就沒事了,然後第一個西瓜吞食花吐籽會在第四次閉嘴
之後...其他的西瓜吞食花因為位置的關係看到再反應都來得及,就第一個可能記一下會
比較順。順帶一提這關毒沼澤上升的速度不快,沒跳好的話不用緊張再跳一次就好,是有
一些容錯的空間的。
6. 彈簧
難關之一,而且還是在中繼點之前 XD 要靠著臨場反應隨機應變來通過其實是辦得到的(
我自己就有成功幾次),不過求穩的話就還是有自己的一套固定起跳時間會比較好。在這
邊分享一下自己的起跳時機,不過這絕對不是最佳解也不是唯一解 XD
第一根火焰棒:最接近自己的火焰棒指向左上角的時候起跳,在中間落地後旋即起跳越過
第二根後在空中按 R 兩次(不按也行但是按了很穩)
第二根火焰棒:最接近自己的火焰棒指向左下角的時候起跳
第三根火焰棒:指向左方的時候起跳
第四、五根火焰棒:指向右方的時候起跳
第六根火焰棒:同前
最後四連火焰棒:指向正下方的時候起跳,跳往第二根火焰棒的時候在最高處按 R,落地
後鬆開 B 小跳一次之後就可以一路跳過去了。
由於可以在空中按 R 調整滯空時間,所以其實是很有容錯空間的。如果前面都沒受傷反
正就在中繼點前了,最後的四連火焰棒換血應過也行啦w
7. 噴射跑
最後四個斜坡,體感覺得前三個的起跳時間稍微晚一點(相對於碰到花的時間),最後一
個則是要早一點;如果太早起跳距離不夠一樣可以按 R 延長滯空時間。順帶一提如果第
三第四個斜坡跳失敗不要太慌張,調整一下是可以降落在第一第二個斜坡重來一次的(不
過反正剛過中繼點,失敗就也還好)
8. 飄浮旋轉
唯一值得一提的就是最後兩個加速天花板中間,那邊不用手動按 B 落下,讓角色自由落
下再按 R 就好。
9. 藤蔓射擊
關卡前段有尖刺的部分其實比較容易失誤。如果覺得自己的位置不好(像是覺得高度在踢
牆跳之後用藤蔓射擊會碰到尖刺),可以踢牆以後重新用藤蔓射擊抓住同一面牆來調整位
置;這也可以用來拖時間,如果準備要跳到的滾燙石正在或正準備要發熱的話。順帶一提
,如果踢牆後要往同個方向藤蔓射擊,L 搖桿 / 十字鍵可以不用換方向不過這我猜大概
沒什麼人不知道吧(不過我自己剛開始練的時候倒是忘記了orz)
第二段其實可以貼著左邊的牆壁同方向用藤蔓射擊就好,就不用擔心時間的問題了。
第三段最後一下也可以去貼右邊的牆...但是如果前面都順順地跳高度其實是會夠的,就
...不知道,我也覺得這個情報沒什麼用 XD
10. 透明
應該是這個關卡中真正的難關,也很惡意地被放在最後一個關卡 XDD 關於要怎麼抓自己
的位置,板上其實已經有很多分享了,有的人是用 X 打招呼,有的人是用螢幕的位置來
判斷...在這個一直在跳躍的關卡中,我自己是習慣用空中按 R 的效果線來判斷,因為這
同時也能夠增加滯空...也增加判斷的時間。前段的三角形彈簧墊就是那幾個會轉動的要
等到平面或是尖端朝上的時候再跳會比較穩,有點耐心的話難度不算高。後段的氣球魚就
...至少我自己是有些苦手的。不過在這一路上透明的高手徽章挑戰打下來,我的感覺是
,通常戴上透明徽章會覺得苦手的機關,其實一般沒戴透明徽章的時候就不是很穩了w 像
是我自己最不穩的紫色氣球魚,其實當初在打相對應的關卡就常常抓不到時機了。這種時
候我是覺得不妨先回去有那些機關的關卡熟悉一下手感,像是起跳的時機,還有 L 搖桿
/ 十字鍵 / 空中 R 旋轉要怎麼推怎麼按怎麼使用最穩,再回到最終關卡,通常會順暢很
多。至於綠色氣球魚的速度偏慢,就比較有餘裕用空中 R 旋轉的效果線來抓位置和調整
了。
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最後,祝板友們都能成功突破終極錦標賽(雖然我猜大部分的人都已經突破了?XD),取
得最後的徽章和最後一面獎章!
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以上,純屬戲言
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※ 作者: victoret 2023-10-31 14:53:20
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推 ab491120: 昨天晚上剛過關,透明跟彈簧真的是最難的。1F 10/31 15:23
推 yo0529: 個人覺得無傷最難的是彈簧
破了幾次都是靠換血過的2F 10/31 15:46
畢竟透明直接就死了也沒受傷的機會啊 XD
推 airplus: 昨天過了,最後透明關卡了三天,最後怎麼過的都不知道4F 10/31 15:48
第一次過真的是這種感覺 XDD 就...欸?還活著??這樣也活著???欸過了耶好爽喔!
推 wody: 昨天慘烈死50條命 目前在彈簧心臟病
真正的大魔王是死了要重來QQ5F 10/31 15:53
小狀態卡在彈簧那邊真的會很痛苦...建議死掉的話可以錄下來,看看要怎麼修正(早點
跳或是晚點跳),我自己就是這樣透過錄影慢慢修正出穩定的走法的
推 KTFGU: 我用看的就覺得很難了....7F 10/31 16:01
推 MaxMillian: 單人沒game over過還是挺爽的,不過就沒打算練無傷8F 10/31 16:16
沒命去雜貨店買就行了,劇情全破之後可以 300 花花金幣買滿 99 命,反正後面花花金
幣根本沒地方花。真的不想買的話,剩餘生命快歸零的時候,就直接在關卡中直接關閉遊
戲,重開之後剩餘生命就會回到進關卡前的數字了
如果是不熟悉手感,可以去 W2 的攀牆跳躍 Lv.2 特訓一下,那關比隱藏關卡的攀牆跳躍
難非常多,如果那關可以練順的話,隱藏關卡應該就得心應手了。如果是路線的話,老王
賣瓜一下 XD 我影片中的路線應該算是能滿穩定無傷的w
推 kaitokid1214: 透明的可以開雙人,一隻普通角色一隻耀西,騎在耀西上會有王冠可以判斷位置10F 10/31 17:33
推 SMG2016: 過了氣球魚後大喜過望,結果沒有跳到旗桿頂X D 只好再過一次12F 10/31 18:06
第一次過的時候旗杆那邊真的是怕爆 XDD
推 avarice413: 彈簧最後那邊完全放棄思考換血過去
跟以前的最後關比起來沒特別難沒錯,但因為有些徽章會造成機體性能改變還蠻討厭的,會不習慣
我噴射跑死的次數印象中比透明還多,玩了一整片幾乎都是在平台邊緣起跳,突然插一個跑出平台一段距離的就感覺很混亂,反而透明就只是看不見,但跳的距離手感都習慣了,試了幾次就過了14F 10/31 18:12
完全可以理解這種感覺,我自己是在飄飄跳躍那邊感到不習慣(噴射跑倒是之前為了把花
毛毛賽跑拼出漂亮一點的時間所以還算挺熟悉的)...由於普通通關的時候都不會選擇這
些會改變動作的徽章,所以隱藏關卡突然要用還要穩定性就真的會需要時間適應...
推 MaxMillian: 不是命的問題啦,連第一次單人挑戰都沒能扣光我的命了,後續再進去玩狀況只會越來越好而已,甚至出來還是滿的21F 10/31 19:11
推 shinchen: 藤蔓的單面爬牆其實有偷吃步 連按R就好 會自己變成旋轉跳跟拉牆loop
方向一樣是要固定壓著23F 10/31 19:25
這個小技巧真的猛耶,按起來有夠順的!
推 hh123yaya: 第一次過透明還沒摸到杆頂吐血 結果第二次沒卡就過了100%後就得問一句了 speedrun when?26F 10/31 19:39
推 william307: 彈簧死到後面真不知道怎麽過的,紫氣球也死到心態炸裂,過去後綠氣球也順順過了28F 10/31 23:55
推 janice01: 除了彈簧跟透明,其他都可以用背的過關。不追求無傷的話,彈簧還能用換血大法,透明紫氣球魚的時機真的不好抓。30F 11/01 08:46
彈簧要穩也是要用背的...基本上用背的可以解決很多問題啦 XDD
推 Marcuslin: 彈簧死到一個程度 你會看的出來節奏感 會死都是自己失悟或貪心33F 11/01 10:30
※ 編輯: victoret (73.162.123.73 美國), 11/01/2023 12:06:03
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