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作者
paladin90974
(芭樂丁パラディン)
標題
[MHWs] 銃槍一點心得
時間
Sun Nov 3 19:54:30 2024
我是打算荒野玩銃槍
所以今年已經回新大陸跟神火村練練
世界的銃槍還是屬於笨重的武器
破曉卻又是狂飛猛飛
而且最後我是玩FBF銃槍
搞半天到了荒野幾乎要重新練過XDDD
前幾天因為有大量PS5玩家上傳影片
看的我一頭霧水
為什麼大家都先開一炮然後開始飄
搞得我腦內都是這句
https://i.imgur.com/2757VPG.png
等到禮拜五換Steam版開始玩
我也開始飄XDDD
荒野的銃槍位移手段多了很多
最讓我驚訝的是裝填有防禦判定了
我在玩破曉一直都沒有把防禦裝填換掉
荒野填彈有防禦判定真是幫大忙
然後龍擊砲不擊飛超強
我終於不用開荒期還要練背後砲擊了
本來就銃槍特別不公平
只有龍擊砲會累積怒氣值(隊友)
不過有一點我覺得算下修
以往按著防禦移動的話 耐力是會回的
在防性不高的時候可以多少蹭點耐力
可是這代按著不會回了
也許是鼓勵精準防禦吧
希望玩家不要老舉著盾
只能再多練習了
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.170.90 (臺灣)
※ 作者:
paladin90974
2024-11-03 19:54:30
※ 文章代碼(AID): #1d9sHxd3 (MH)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1730634875.A.9C3.html
推
zealotjacky
: 這代感覺很鼓勵精準防禦和精準迴避
1F 11/03 21:24
推
forfunkuodon
: 銃槍小缺點集中模式裝填龍杭前置太長,其他武器幾乎
秒插傷口
但目前玩起來銃槍好像不用集中攻擊。光是連裝龍杭
兩套全彈接龍擊炮DPS跟鬼一樣
2F 11/03 22:06
推
afjpwoejfgpe
: 銃槍這代根本是團戰的傷口製造機
6F 11/03 22:28
推
bluebell1996
: 感覺除非單挑要做倒地,不然銃槍打傷口不太賺,目前
機制感覺是傷口優先留給隊友,自己到處亂炸製造傷口
想了一下,我自己的情況,機動性越靈活,我越不會想
長時舉著盾,所以破曉跟荒野的銃槍,我都在想著怎麼
用逆退/砲擊移動到我想要的位置,盾牌就只有真的打
算用防禦時才會舉起來,所以這次耐力我沒感到不夠用
7F 11/03 22:41
→
maxsho
: 問題是銃槍炸好像不怎麼能製造傷口。 而且遇到好動些的別
說連打兩次龍杭全彈, 一次都可能不行
13F 11/03 22:58
推
aw969634
: 單挑傷口一堆啊,不過我看都在背上是要怎麼打= =
這代最高DPS的連招就是YB按到底嗎 還是有其他的?
15F 11/03 23:43
→
sarsman
: 這代銃槍開炮完很快就能進入防禦狀態超讚
17F 11/04 00:01
推
t19960804
: 好懷念崛起的全彈爆焰 玩起來就像個狙擊手 看到空檔就
直接往前噴 沒空檔就閃到旁邊等cd
18F 11/04 05:50
推
shirokase
: 移動薙ぎ払え這招就傷口製造機,第二段上架裟全彈也是
,而且還常常打右後腳同時出左肩的傷口
本來用世界的全彈打法,打闢獸跟煌雷都要打很久,改用
移動全彈後狩獵速度快超多
20F 11/04 06:08
推
CKWexe
: 傷口判定還蠻寬鬆的,那種很高的傷口只要打得到身體加上
集中準心有到的話都會直接爆開
24F 11/04 08:43
→
robo3456
: 銃槍好像可以不太管傷口吧? 一直YBYB感覺比較好?
26F 11/04 09:05
推
zealotjacky
: 銃槍打傷口就純粹大傷害而已 沒有一定要傷口才能開的
招式
27F 11/04 09:49
推
bluebell1996
: 傷口好像是怪物血量百分比傷害?跟全彈龍杭系列比誰
傷害高可能要看到時候的裝備跟打的怪
29F 11/04 09:54
推
CKWexe
: 打傷口的目的是追求更快的部位破壞造成魔物倒地繼續追擊
,這樣理解應該沒錯吧?
31F 11/04 10:02
推
hh123yaya
: 傷口破壞好像不一定會有大倒? 我只覺得破傷口傷害超高
33F 11/04 10:04
→
robo3456
: 打煌雷的時候他倒的次數比纏蛙少(?
34F 11/04 10:05
推
bluebell1996
: 沒看懂是進怒不會倒,還是重複破壞相近部位不倒
35F 11/04 10:21
推
none049
: 傷口傷害是血量百分比!?那應用狀況就簡單啦,前期(解禁前
)可以不用理傷口,中期(解禁後)增加傷口攻擊比例,後期(
刷珠/裝)有傷口就鑽,動作也盡可能用容易製造傷口的派生
36F 11/04 10:37
→
xxxzxcvb
: 會不會倒是要看破哪裡吧 煌雷膝蓋以下破壞必倒
39F 11/04 10:45
→
none049
: 煌雷龍:我曾經是個生態系頂點,直到我的膝蓋(ry
40F 11/04 10:51
推
tiaushiwan
: 傷口破壞的傷害看起來很明顯就不是可以不用理的程度
41F 11/04 10:51
推
hh123yaya
: 是說sb的紅圈一堆人說很討厭 但打起來可以不管
這次破傷口的傷害反而不像可以不管 不知道他們感想如何
42F 11/04 10:54
推
tiaushiwan
: 問就是神機制
44F 11/04 11:09
→
afjpwoejfgpe
: 傷口直接打也能破,不一定要集中攻擊
45F 11/04 11:12
推
bluebell1996
: 好奇傷口直接破會有追加傷害跟倒地嗎(沒仔細確認)
,沒追加傷害的話都讓我覺得沒用集中攻擊破很虧
46F 11/04 12:03
推
rock5421
: 傷口存在有軟肉效果,直接開掉不一定比較好,目前還沒
確定傷口是看時間恢復還是看傷害
如果是看時間那就是不屌他,保留拿來取用資源還能保持
軟肉增傷
48F 11/04 12:10
推
AkaiNamida
: 如果隊友是蟲棍盾斧這種我都會把傷口留給他們
52F 11/04 13:11
推
testwindraja
: 傷口直接打到破怪不會倒 很虧
53F 11/04 13:34
推
ingramchen
: 為什麼傷口破壞有時會看到幾百的傷害?打的準?
54F 11/04 14:10
推
testwindraja
: 數字疊一起吧? (看到最大傷害是煌雷大招轟闢獸 12xx
55F 11/04 14:15
推
hh123yaya
: 傷口你不開掉 傷害打多一樣會把傷口打破
只是要打多少不知道 以後TA黨這可能是大課題了
56F 11/04 16:08
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奉勸民進黨不要再提罷免有沒有介入 真的是很難看 先不說你們把台灣人當白痴這件事 一直以來都是這麼幹的 只是現在不停地說沒有介入 等於把你們在基層動員的民進黨支持者當白痴 民進黨沒介入? 所以林右昌是 …
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paladin90974
220.133.170.90
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