作者 paladin90974 (芭樂丁パラディン)
標題 [MHWs] 銃槍一點心得
時間 Sun Nov  3 19:54:30 2024


我是打算荒野玩銃槍

所以今年已經回新大陸跟神火村練練

世界的銃槍還是屬於笨重的武器

破曉卻又是狂飛猛飛

而且最後我是玩FBF銃槍

搞半天到了荒野幾乎要重新練過XDDD


前幾天因為有大量PS5玩家上傳影片

看的我一頭霧水

為什麼大家都先開一炮然後開始飄

搞得我腦內都是這句

https://i.imgur.com/2757VPG.png
[圖]

等到禮拜五換Steam版開始玩

我也開始飄XDDD

荒野的銃槍位移手段多了很多

最讓我驚訝的是裝填有防禦判定了

我在玩破曉一直都沒有把防禦裝填換掉

荒野填彈有防禦判定真是幫大忙

然後龍擊砲不擊飛超強

我終於不用開荒期還要練背後砲擊了

本來就銃槍特別不公平

只有龍擊砲會累積怒氣值(隊友)


不過有一點我覺得算下修

以往按著防禦移動的話 耐力是會回的

在防性不高的時候可以多少蹭點耐力

可是這代按著不會回了

也許是鼓勵精準防禦吧

希望玩家不要老舉著盾

只能再多練習了


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[圖]

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.170.90 (臺灣)
※ 作者: paladin90974 2024-11-03 19:54:30
※ 文章代碼(AID): #1d9sHxd3 (MH)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1730634875.A.9C3.html
zealotjacky: 這代感覺很鼓勵精準防禦和精準迴避1F 11/03 21:24
forfunkuodon: 銃槍小缺點集中模式裝填龍杭前置太長,其他武器幾乎秒插傷口
但目前玩起來銃槍好像不用集中攻擊。光是連裝龍杭兩套全彈接龍擊炮DPS跟鬼一樣2F 11/03 22:06
afjpwoejfgpe: 銃槍這代根本是團戰的傷口製造機6F 11/03 22:28
bluebell1996: 感覺除非單挑要做倒地,不然銃槍打傷口不太賺,目前機制感覺是傷口優先留給隊友,自己到處亂炸製造傷口想了一下,我自己的情況,機動性越靈活,我越不會想長時舉著盾,所以破曉跟荒野的銃槍,我都在想著怎麼用逆退/砲擊移動到我想要的位置,盾牌就只有真的打算用防禦時才會舉起來,所以這次耐力我沒感到不夠用7F 11/03 22:41
maxsho: 問題是銃槍炸好像不怎麼能製造傷口。 而且遇到好動些的別說連打兩次龍杭全彈, 一次都可能不行13F 11/03 22:58
aw969634: 單挑傷口一堆啊,不過我看都在背上是要怎麼打= =
這代最高DPS的連招就是YB按到底嗎 還是有其他的?15F 11/03 23:43
sarsman: 這代銃槍開炮完很快就能進入防禦狀態超讚17F 11/04 00:01
t19960804: 好懷念崛起的全彈爆焰 玩起來就像個狙擊手 看到空檔就直接往前噴 沒空檔就閃到旁邊等cd18F 11/04 05:50
shirokase: 移動薙ぎ払え這招就傷口製造機,第二段上架裟全彈也是,而且還常常打右後腳同時出左肩的傷口
本來用世界的全彈打法,打闢獸跟煌雷都要打很久,改用移動全彈後狩獵速度快超多20F 11/04 06:08
CKWexe: 傷口判定還蠻寬鬆的,那種很高的傷口只要打得到身體加上集中準心有到的話都會直接爆開24F 11/04 08:43
robo3456: 銃槍好像可以不太管傷口吧? 一直YBYB感覺比較好?26F 11/04 09:05
zealotjacky: 銃槍打傷口就純粹大傷害而已 沒有一定要傷口才能開的招式27F 11/04 09:49
bluebell1996: 傷口好像是怪物血量百分比傷害?跟全彈龍杭系列比誰傷害高可能要看到時候的裝備跟打的怪29F 11/04 09:54
CKWexe: 打傷口的目的是追求更快的部位破壞造成魔物倒地繼續追擊,這樣理解應該沒錯吧?31F 11/04 10:02
hh123yaya: 傷口破壞好像不一定會有大倒? 我只覺得破傷口傷害超高33F 11/04 10:04
robo3456: 打煌雷的時候他倒的次數比纏蛙少(?34F 11/04 10:05
bluebell1996: 沒看懂是進怒不會倒,還是重複破壞相近部位不倒35F 11/04 10:21
none049: 傷口傷害是血量百分比!?那應用狀況就簡單啦,前期(解禁前)可以不用理傷口,中期(解禁後)增加傷口攻擊比例,後期(刷珠/裝)有傷口就鑽,動作也盡可能用容易製造傷口的派生36F 11/04 10:37
xxxzxcvb: 會不會倒是要看破哪裡吧 煌雷膝蓋以下破壞必倒39F 11/04 10:45
none049: 煌雷龍:我曾經是個生態系頂點,直到我的膝蓋(ry40F 11/04 10:51
tiaushiwan: 傷口破壞的傷害看起來很明顯就不是可以不用理的程度41F 11/04 10:51
hh123yaya: 是說sb的紅圈一堆人說很討厭 但打起來可以不管
這次破傷口的傷害反而不像可以不管 不知道他們感想如何42F 11/04 10:54
tiaushiwan: 問就是神機制44F 11/04 11:09
afjpwoejfgpe: 傷口直接打也能破,不一定要集中攻擊45F 11/04 11:12
bluebell1996: 好奇傷口直接破會有追加傷害跟倒地嗎(沒仔細確認),沒追加傷害的話都讓我覺得沒用集中攻擊破很虧46F 11/04 12:03
rock5421: 傷口存在有軟肉效果,直接開掉不一定比較好,目前還沒確定傷口是看時間恢復還是看傷害
如果是看時間那就是不屌他,保留拿來取用資源還能保持軟肉增傷48F 11/04 12:10
AkaiNamida: 如果隊友是蟲棍盾斧這種我都會把傷口留給他們52F 11/04 13:11
testwindraja: 傷口直接打到破怪不會倒  很虧53F 11/04 13:34
ingramchen: 為什麼傷口破壞有時會看到幾百的傷害?打的準?54F 11/04 14:10
testwindraja: 數字疊一起吧? (看到最大傷害是煌雷大招轟闢獸 12xx55F 11/04 14:15
hh123yaya: 傷口你不開掉 傷害打多一樣會把傷口打破
只是要打多少不知道 以後TA黨這可能是大課題了56F 11/04 16:08

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