作者 chris90174 (獨孤彧)標題 Re: [閒聊] 應該糾正路人嗎?時間 Fri Jan 19 08:55:55 2024
抱歉我還是想請教一下,所以不建議一開場開砲的原因是什麼?我看了上一篇文章各位前
輩提供的理由,感覺理由是:
1.效率:不如引黑龍吐扇形火打頭比較快。但請問一下要怎麼正確有效地引出扇形火?單
純在他頭前面晃來晃去嗎?
2.倒地值。這邊我就有點不懂了。上一篇文章有個板友在推文裡有提到這個概念,大概就
是黑龍受到多少傷害會倒地的感覺?那麼,沿著這個思路,之所以不建議開場開砲是因為
第一階段的黑龍相對好打,沒必要把珍貴的倒地用在這邊。
請問我的理解正確嗎?
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※ 作者: chris90174 2024-01-19 08:55:55
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 應該糾正路人嗎?
01-19 08:55 chris90174
推 asdf6630: 所謂的倒地是指攻城武器倒地,是只有大砲、弩箭、速射砲打擊才能累積的倒地值,通常單場只能衝到兩次,但第一次比較簡單,第二次一般要很努力射弩箭才行,但弩箭整體傷害不高。開場砲的缺點是,裝砲彈很花時間,而且開砲完倒地黑龍沒軟頭、沒怒氣、有些武器還沒上最佳buff如太刀紅刃,並且頭常常倒在砲台下打不到,當然也有原po說的一階比較簡單的因素。當然開場砲策略有些變體啦,例如剛好射到臨界值以下,二階再用速射砲打,就可以用速射砲打頭。引扇形火應該是在黑龍站姿狀態下,站在他正前方一段距離處,距離要夠遠才比較容易引,但又不能遠到你回不去。1F 01/19 09:22
推 CCapocalypse: 開場開砲黑龍還沒憤怒 受傷害會少10% 挑戰者也沒發動 有些武器要暖機 像太刀跟充能斧11F 01/19 09:25
推 ArgusX: CP值問題 開炮是廉價的倒地 輸出的收穫較少13F 01/19 09:29
感謝大家的回答,了解了!
※ 編輯: chris90174 (61.230.68.11 臺灣), 01/19/2024 09:31:45
推 ArgusX: 扇形火這個就要自己去多摸索個幾次 體感抓一下距離
畢竟實戰時不太可能一步一步量距離 XD
不然就是多跟著其他玩家站位站過去 然後抓螢幕的視覺距離14F 01/19 09:32
→ jazon: 野團的話我有時候會故意等一下再大砲倒地 但是很吃經驗就是隱身 裝砲 先打一打 看暖機差不多了 上砲倒地17F 01/19 10:31
推 FDark17: 因為直接砍傷害比三個人等你開炮高多了19F 01/19 11:46
推 sm24604424: 記得有測試 如果滾掉他的痰 他會判定痰爆炸的時候有人在上面被打飛 然後用扇形火壓起身 所以滾痰很容易出扇形火 應該啦20F 01/19 13:46
推 KKZO: 胯下噴火的時候站去正前方 可以引扇火26F 01/19 16:06
→ yzelly: 扇形火大概距離龍3個翻滾的距離稍偏左或右,不能站正前方,會引發龍車27F 01/19 16:23
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