作者 eight0 (^)o(^)
標題 [問題] 活動與主線進度的關聯?
時間 Fri Jul 19 19:37:59 2024


身為蘋果全種完的登入黨,主線一直停在2.2

這次有活動角才在活動開始一週衝完2.4

一次打通的體驗還是很好

有看敵人配置的情況下,只有在最後打神周那有翻車一次

(不過這是我第二次看劇情,感覺咕噠2.4的指揮有點糟糕

  剛開場就損失2名從者)



今天打通活動,雖然御主感化千利休有點莫名突然,但瑕不掩瑜

不過也有點疑問,為什麼這個活動會綁主線進度?

有哪個部份需要過完2.4才能看懂的嗎?

還是說未來活動綁主線就是常態,為了讓玩家多推主線

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ヾ(;ω;) ヾ(;ω;)

http://i.imgur.com/oAd97.png

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.220.245 (臺灣)
※ 作者: eight0 2024-07-19 19:37:59
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1721389082.A.777.html
l119thunder: FGO劇情都蛇頭虎尾 越後面越精彩 所以才逼你推
不過活動劇情我個人認為偏爛就是1F 07/19 19:41
ballby: 台版泳裝明年2-6,後年2-7,還是衝吧3F 07/19 19:48
Mark40304: 日服2022年活動綁主線的原因是要配合Road to 7逼你打主線 跟活動內容本身無關
特斯拉盃2.1 水怪2.2 八犬傳2.3 新邪馬台2.4 梁山泊2.5 摩根祭2.64F 07/19 20:22
AmeNe43189: 為了配合road to7,逼玩家推主線才能打活動
有靈脈石以後隨便堆屍流都能躺贏8F 07/19 20:34
Katoru: 之前日服我也是趕進度打、然後發現活動完全沒關聯(攤手10F 07/19 21:43
F2307925: 還有一個,主線進度可以大約視為強度11F 07/19 21:59
MikeTom: 反正就是營運方有自己的堅持跟原則12F 07/20 02:56
professor623: 成語有「漸入佳境」、「倒吃甘蔗」,形容越來越好,第一次看到蛇頭虎尾13F 07/20 03:07

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