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作者
eight0
(^)o(^)
標題
[問題] 活動與主線進度的關聯?
時間
Fri Jul 19 19:37:59 2024
身為蘋果全種完的登入黨,主線一直停在2.2
這次有活動角才在活動開始一週衝完2.4
一次打通的體驗還是很好
有看敵人配置的情況下,只有在最後打神周那有翻車一次
(不過這是我第二次看劇情,感覺咕噠2.4的指揮有點糟糕
剛開場就損失2名從者)
今天打通活動,雖然御主感化千利休有點莫名突然,但瑕不掩瑜
不過也有點疑問,為什麼這個活動會綁主線進度?
有哪個部份需要過完2.4才能看懂的嗎?
還是說未來活動綁主線就是常態,為了讓玩家多推主線
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ヾ(;ω;) ヾ(;ω;)
http://i.imgur.com/oAd97.png
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.220.245 (臺灣)
※ 作者:
eight0
2024-07-19 19:37:59
※ 文章代碼(AID): #1ccb0QTt (FATE_GO)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1721389082.A.777.html
推
l119thunder
: FGO劇情都蛇頭虎尾 越後面越精彩 所以才逼你推
不過活動劇情我個人認為偏爛就是
1F 07/19 19:41
→
ballby
: 台版泳裝明年2-6,後年2-7,還是衝吧
3F 07/19 19:48
推
Mark40304
: 日服2022年活動綁主線的原因是要配合Road to 7逼你打主
線 跟活動內容本身無關
特斯拉盃2.1 水怪2.2 八犬傳2.3 新邪馬台2.4 梁山泊2.5
摩根祭2.6
4F 07/19 20:22
推
AmeNe43189
: 為了配合road to7,逼玩家推主線才能打活動
有靈脈石以後隨便堆屍流都能躺贏
8F 07/19 20:34
推
Katoru
: 之前日服我也是趕進度打、然後發現活動完全沒關聯(攤手
10F 07/19 21:43
推
F2307925
: 還有一個,主線進度可以大約視為強度
11F 07/19 21:59
推
MikeTom
: 反正就是營運方有自己的堅持跟原則
12F 07/20 02:56
推
professor623
: 成語有「漸入佳境」、「倒吃甘蔗」,形容越來越好
,第一次看到蛇頭虎尾
13F 07/20 03:07
--
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