作者 kevinhsu9f6 (歪欸)
標題 [心得][御城] 角色追傷/轉術/轉物機制
時間 Mon Aug  5 10:46:40 2024


其實主要是分析絢爛裏大宰府比較多拉

以前沒有她的時候沒注意到那麼多細節
她一出來整個搞得我很亂

先從比較簡單的來講
符的轉物理/轉術傷
目前就兩把轉物傷的武器
刹鬼の錫杖          給予的傷害1.6倍
星詠の天球儀【黒】  給予的傷害1.4倍+攻擊+80+打2+增加後搖

但有些符開計略後就算原本已經轉物傷了,還是會轉回術傷
https://i.imgur.com/au6ugop.png
[圖]
簡單一點的判斷是
"攻擊以N倍計算傷害"這詞條會讓物傷變回術傷
更正 只會吃到打2那種 傷害倍率不會吃到
目前應該就 吉野、裏聚樂第、夏善見3人會這樣

至於絢爛佐倉
https://i.imgur.com/kcpnpwB.png
[圖]
她只是單純的範圍內全打,所以拿物理符的時候還是物理傷

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絢爛裏大宰府/花嫁春日山
https://i.imgur.com/QPDkBVk.png
[圖]
因為他們同時擁有 無視防禦+攻擊以N倍計算傷害
所以拿魔剣アンサラー(術傷刀)
會處於同時擁有術傷性質+遠程物理且無視防禦性質

https://i.imgur.com/1uknOsc.png
[圖]
所以像等活七的審議術傷以外-90%或跟アケト五層的遠程物理傷害-90%
她們兩個都會只剩10%傷害 沒事別拿術傷刀...

我是沒測過如果只有單純的攻擊以N倍計算傷害的角色會不會也這樣
但理論上應該也是 只是變成擁有術傷性質+遠程物理性質

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追傷的部分

先有一個概念
打出目標傷害後→擴散傷害/追加傷害才會出現
如果沒打出目標傷害(被迴避/無效)→擴散傷害/追加傷害都會無效
然後特技/計略追傷不管倍率多少/攻擊屬性強制覆蓋武器追傷。
https://i.imgur.com/RCRGUvB.jpeg
[圖]
正月福山的特技0.2倍術傷蓋掉了鮮花刀的0.3倍術傷,而且同時吃掉鮮花刀的擴散傷害。
這就是因為計算上,它只計算了特技的0.2倍,沒有計算鮮花刀的0.3倍目標傷害,
故沒有0.3倍的擴散傷害。

拿絢爛裏大宰府來講
本身只有計略中0.6倍的無視防禦擴散傷害,對目標本體是沒任何追傷
所以拿任何追傷刀,都能對本體造成目標傷害+目標追傷
然後物理追傷刀(拿七天七刀來講) 0.8倍物理追傷,這個追傷是要看敵人防禦的
而且也會看敵人的屬性是不是飛行/妖怪
所以計算上是
{(帳面攻擊*0.8*1.3(特技計略中)*1.5(計略))-敵人防禦}*1.45(與傷)
如果有飛行*0.5 有妖怪*0.5 (計算放在帳面攻擊那邊)
所以打天狗/獄卒龍傷害會剩1/4,這種情況就不要拿物理追傷刀了。

而拿術追傷刀(拿光春の鮮花刀來講) 0.3倍術追傷,這就不用看敵人防禦跟敵人屬性了
計算上
帳面攻擊*0.3*1.3(特技計略中)*1.5*(計略)*1.45(與傷)

簡單比起來
一般敵人
帳面攻擊*0.975>敵人防禦 是七天七刀贏鮮花刀
對飛行/妖怪的話
帳面攻擊*0.195>敵人防禦 也是七天七刀贏鮮花刀
對飛行+妖怪的話
直接拿鮮花刀吧。

當然也要看你最終的目標是想打誰,硬要拿物理追傷刀也是OK的,畢竟上面那都是追傷,
還是有一個無視防禦的目標傷害在,輸出有保證。

如果是拿鮮花刀 絢爛裏大宰會打出
無視防禦的目標物理傷害+0.3倍的目標術傷害+0.6倍的無視防禦擴散傷害
↑(本體傷害)           ↑(來自鮮花刀)    ↑(原本是鮮花刀的0.3倍術傷但被特技蓋掉)

拿霸刀的話就中間的0.3倍目標術傷害變成0.8倍的目標遠程物理傷害
拿七天七刀則是0.8倍的目標近戰物理傷害

感謝atsalf2大提出 ,不然我根本沒注意到還有這差異。

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最後還是要來比一下
以前的最強VS現代最強
正月江戶VS絢爛裏大宰
https://i.imgur.com/93uirRj.png
[圖]

兩人都是丟計略後攻擊模組會變、都有增加射程、都有攻擊以N倍計算傷害、增加後搖
但是拿追傷刀的話
絢爛裏大宰可以打出追傷效果,正月江戶不行。

我很喜歡那句話
因為他們是不同的角色所以判定不同。
直接把問題解決了
所以正月江戶不用拿追傷刀,直接去拿射程刀會比較好。
絢爛裏大宰倒是可以有很多選擇看場合換刀。

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分析完了
然後我的日文能力沒辦法表達出我想說的 所以那個拿術傷刀會有遠程物理效果的BUG
我沒去回報 我也不知道去哪回報www
他現在官網鎖海外ip我也懶得去弄
就當作知識記下來 以後記得迴避掉就好

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.52.165 (臺灣)
※ 作者: kevinhsu9f6 2024-08-05 10:46:40
※ 文章代碼(AID): #1ci3qIeI (DMM_GAMES)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1722826002.A.A12.html
CrazyLord: 原來正月江戶已經是時代的敗北者了嗎(X1F 08/05 11:00
kevinhsu9f6: 你只是生在沒有我的時代的凡夫(X2F 08/05 11:01
tomalex: (′・ω・‵) 轉
用VPN跟遊戲底下DMM的回報UI吧3F 08/05 11:41
vencil: 這也搞得真複雜5F 08/05 12:32
drefly: 先推以免別人以為我看不懂6F 08/05 12:35
nien4009: (′・ω・‵) 什麼都沒有,不用看得懂7F 08/05 12:46
Flustern: 請問花嫁春日山拿追傷刀的話, 追加傷害會有無視防禦嗎?8F 08/05 13:19
拿物理追傷刀的話 追傷還是要看防禦喔 他的無視防禦效果只針對目標傷害那下
補充一點就連無視防禦效果X%那種 像ヘレンキームゼー城的30%無視防禦
追傷也不會吃到這效果
Flustern: 那裏聚樂第要極限稱傷害的話, 應該是選擇刹鬼の錫杖?9F 08/05 14:31
更正 看樓下留言 沒增傷
但我偏向把他當緩速站樁,所以我選+射程跟攻速的老中の桜筆
就看場合去選武器了。
atsalf2: 感謝分析    不過有幾點跟我的測試有出入 幫忙指證幾點符有沒有轉成物理傷害 其實在第一行就有標註
一般的術符會寫 進行術攻擊  物理符那兩把沒有
再來是開了計略之後 傷害不會再加乘物理符給的倍率
用吉野 夏善見 裏聚樂第三隻去測過都只有計略*特技的倍率是說這種計略 我也不確定日本那邊怎麼稱呼的
田羅好像是稱作 モーション変化型の計略
我自己那邊是習慣叫攻擊模式變更
主要判斷的要點就是 開計後腳色的點陣圖會跟著變化
這裡要吐槽一下吉野 本身的動畫沒變 只有攻擊變成火柱10F 08/05 15:00
真的欸我其實沒測過符咒那效果 我都是憑感覺www 感謝指正
吉野點陣圖沒變 我都以為她只是單純增傷了
atsalf2: 再來是刀這個職業 真的每隻適用武器效果都要自己測才準像裏大宰大概是唯一能套用二連刀的 畢竟攻擊模式沒改
但如果拿吉野的例子來看就有點微妙 看以後會不會出二連符正月江戶吃不到武器效果追傷這個狀況 在當時覺得還好
可是後面出一堆開計攻擊模式變更 卻可以支援 就很奇怪
順便提一下新的追傷武器 信長霸刀 說明跟七天七刀一樣
但是用藍山六的審議去測 七天是近戰物理追傷 信長是遠程https://i.imgur.com/kIquCMo.png  傷害都可以計算出來反正就....千狐正常技術力  大家使用時自己小心20F 08/05 15:04
[圖]
我還是第一次知道霸刀算遠程物理追傷...千狐阿...
這樣七天七刀還是有一定的用途了
※ 編輯: kevinhsu9f6 (36.230.52.165 臺灣), 08/05/2024 15:41:01
Flustern: 信長霸刀追傷是鐵炮擊中特效+聲音, 設定成遠程是合理.29F 08/05 15:40
forsakesheep: (′・ω・‵)先推反正我都沒有30F 08/05 20:56

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