作者 joy3252355 (九月 ~*)
標題 [閒聊] 寶可夢冠軍 開服一週 雜談
時間 Wed Apr 15 21:09:07 2026


說是雜談,其實也就是一週以來看到的疑問一起聊一聊。

因為這作剛好接在宇宙神作Pokopia的後面,

導致很多寶可夢輕玩家以及跟風玩家(非貶意)探頭玩了冠軍,

結果發現這什麼糞game,只有30幀、沒全開簽證、沒有PVE、沒有劇情、沒有6v6;

進場就被虐,為什麼對面全部異色,阿我只有農場大姊給的這些,對面開掛嗎?


總之一併聊一下。懶得看文字的話,這次有剪片可以放著背景用聽的

https://youtu.be/JIBl_mkBoA0

不過文字應該還是比較詳細,影片要全說完時間會拉太長 ==


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首先要先有個大前提認知,
官方對於開展《冠軍》這專項的定位,其實是「手遊」。
這點可以從官方從去年就公布的直面會影片以及前瞻PV中看出來,
理解這點後,後面的問題都很好說明了。
現在只有主機端的可以都當測試版。


Q.冠軍對新手很不友善耶,我都抽不到需要的寶可夢!
A.其實已經相對友善很多了,現在只要跟別人伸手就能從home丟進冠軍來用,
 不想伸手的話,手機home打開,上GTS交換也行。
 官方在宣傳時甚至強調可以將《PokemonGO》捕捉到的丟進home再連動進冠軍。
 這點很明顯是想拓展純手機端的GO玩家客群
 原先GO傳到home幾乎沒有任何作用,
 現在會讓純GO玩家有個機會接觸到本傳的回合制對戰。

Q.我就是不想當伸手牌,但是抽寶可夢得課金,這算pay to win吧!
A.請以「手遊」的角度思考,
 每天可以免費轉蛋一次,你不想農石頭又想多轉幾次,
 那當然就是課金買有料石,這點合情合理吧。
 (而且這款還很好農石頭)

Q.寶可夢簽證愛給不給的是怎樣,能用的這麼少?
A.這款做為引流先鋒,一次開六七百隻新人是有辦法玩嗎…?
 作為試水溫的M-A開服賽季,當然會是相對最簡單的環境,

 隔壁棚寶可夢大集結做為MOBA遊戲,當年剛開服也是只有二三十隻==…

 最近突破一百隻了,甚至還實裝了LOL的「無懼選角」BP規則
 (BO3.BO5中Ban/Pick過的角色後續都不能再選擇)
 所以這種事情本來就是循序漸進的,慢慢來好嗎~

Q.只是把對戰功能獨立出來做一個遊戲,有必要嗎?
A.絕對有,這是趨勢,而且這不是第一次了。
 官方在第一次將對戰獨立做出來是1998年N64上的《寶可夢競技場》
 (而且當年參考比賽選手的對戰數據,這款還只收錄了40隻寶可夢而已)
 後續隨著世代更新,也陸續有在出對戰專門的平台續作。
 而《寶可夢冠軍》只是進入智慧型手機的網路時代下必然會出現的產物。
 手遊的可擴充性更是方便官方將後續對戰比賽永續經營,
 不然你們去問問那些世界大賽常駐上位的選手,是不是都用手機在打Showdown...
 以後在馬桶上也能隨時來一場對戰不好嗎?

Q.那PVP未來除了擴充角色池,還有什麼發展?
A.道具開放更多、Ban不同的角色、導入新規則等等。
 留意一下《冠軍》的新名詞「全一環」,這很明顯是後續要開放其他模式的準備。
 如果像現在只讓你mega進化的話,那給你「超級環」就好了。
 我認為後續一場對戰內,能選擇要mega進化、極巨化甚至太晶化的可能性是有的。
 很期待超極巨化噴火龍對上mega噴火龍的畫面阿(?)

Q.PVE有料嗎?
A.這部分就純屬腦洞了,聽聽就好。
 我認為把綠寶石跟白金大受好評的特殊玩法「戰鬥開拓區」直接搬進冠軍裡就神了,
 尤其戰鬥工廠作為領先遊戲界20年的寶可夢roguelike根本就超適合直接搬進冠軍。
 蹲馬桶時比起來場PVP對戰,我可能更想玩戰鬥工廠。

 《競技場》的後續系列是都有追加PVE劇情,
 再拿隔壁《寶可夢大集結》來掩護的話,連MOBA遊戲最近也都追加單人闖關模式了,
 《冠軍》上要做PVE真的不難,看官方有沒有那個意思而已。
 (再陽春對戰塔起碼做得出來吧)

Q.以上講了那麼多,阿手機哪時才會開放?
A.日本版官方影片:今年夏季
 歐美版官方影片:今年內
 韓國版官方不小心先透漏過:今年6月
 所以依照官方說法答案會是「今年夏季」,
 但沒意外的話應該是6月17日M-A賽季結束後,進入下一個賽季時同步開放。



其實總結來說,《冠軍》這玩意從2025年的Presents上就展示了,

到今年正式開服足足經過14個月,用手機版來看的話則會是16個月,

當時官方的目標就很明確「要拓展手機平台」。

同樣再次拿隔壁《大集結》來說,現在手機端玩家應該是比主機端玩家還多的。

甚至今年因為日本主辦亞運,還自肥把大集結做為亞運電競項目之一。

要不是冠軍太晚推出,還真難保入選電競的不會是VGC ==


寶可夢VGC對戰的手遊化其實早該做了(看看showdown就知道)

這時間點推出,剛好也能確認第十代風波不會是接下來的VGC平台,

既然不用考慮茲事體大的比賽數值問題,

那就是希望能在趁著今年收尾把遊戲打磨好了 = =+


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[圖]

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.33.45 (臺灣)
※ 作者: joy3252355 2026-04-15 21:09:07
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※ 編輯: joy3252355 (118.168.33.45 臺灣), 04/15/2026 21:11:04
killerj466v2: 把對戰丟出去就會打磨好嗎 你小看GF了1F 04/15 21:12
hoe1101: 我相信背景貼圖還是一坨屎
進入戰鬥的視角也是2F 04/15 21:13
SPDY: 就製作人星野正昭目前為止成績看 大概就也是普普吧4F 04/15 21:15
n0029480300: 推這篇5F 04/15 21:18
SPDY: 原本在萬代 是石原恆和聽說他對寶可夢有興趣找來的
前作寶可拳和大集結 似乎都沒什麼興趣做劇情的樣子6F 04/15 21:21
 倒也未必要有劇情啦
 以大集結來說,今年更新的單人PVE闖關模式,
 就單純只是通關、拿技能點數、升級後繼續下一關這樣
 (而且後面關卡還真的有點難度)
 冠軍這載體其實真的很符合對戰開拓區的遊戲模式
hoe1101: 然後冠軍這對戰場地只有電競場地我也是問號8F 04/15 21:22
qwert438: 以GF說法是之後新作不用想著怎麼把舊系統塞進來了 你只要知道所有系統都會出現在冠軍裡就好了9F 04/15 21:32
roger2623900: 要新手就是要有PVE就是了 目前冠軍整體真的很陽春11F 04/15 21:33
efffect: 所以為什麼新的mega特性沒幾隻有用的
盔甲鳥 水晶燈za多厲害 到這裡直接查無此怪12F 04/15 21:34
killerj466v2: 冠軍要我說的話 就是模組有股廉價感
很像是Home的模組可動化就拿來上了
是還好但就感覺很廉價 特效還算不錯14F 04/15 21:35
qwert438: 你可以看看ILCA前作長怎樣 就會覺得冠軍好歹模組能看17F 04/15 21:38
SPDY: 其實Home也是用Unity做的也是TPC找ILCA來做的
建模本就有公版罐頭 早就用在不可能自己捏的Go之類18F 04/15 21:40
krousxchen: 建模是creatures做的,你覺得有廉價感大概是引擎問題之前正作除了BDSP都是GF自家引擎,不同引擎的觀感有一些不同20F 04/15 21:47
boss0322: 冠軍引擎基本是珍鑽重製的延續23F 04/15 21:53
※ 編輯: joy3252355 (118.168.33.45 臺灣), 04/15/2026 21:59:05
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