作者 ppgame (虎紋蜜瓜)
標題 [閒聊] ptcg怎麼有辦法做到效果文不膨脹?
時間 Sun Mar  1 21:30:20 2026



卡片遊戲出久了

官方為了跟其他卡片做出區別,也為了提高強度

都會把效果文越寫越長

像遊戲王現在怪獸有三個效果都是標配

尤其靈擺卡的效果文都快把卡圖蓋過去了

sv也是沒出幾年,效果文就長得不行

效果文越長就越增加玩家的理解成本

常常一張卡效果讀完後,還是不太清處到底如何運作

反觀ptcg也算是歷史悠久的卡片遊戲

儘管卡片強度也膨脹,但效果文的長度都幾乎能控制在3行以內

怎麼其他卡片遊戲效果文都往死裡塞字

ptcg卻能做到效果文字數不通膨呢?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.126.122 (臺灣)
※ 作者: ppgame 2026-03-01 21:30:20
※ 文章代碼(AID): #1ff3zlU6 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772371823.A.786.html
sai0224sai: 有沒有一種可能是遊戲王膨脹特別多1F 03/01 21:33
mouscat: 其實並沒有 只是效果文超長的比較偏娛樂2F 03/01 21:33
ginx03: 頻繁退版的原因吧
退環境才對3F 03/01 21:33
[圖]
aaronhkg: 它效果本質都差不多 然後通膨用關鍵字類型化額外寫 所以多數情況只要動數字就行 魔風也是類似操作
遊戲王是因為沒能量的基礎太搞 所以各種限制跟牌組組合都要額外寫 而且不寫清楚不行6F 03/01 21:35
sillymon: 痾,你該問的是為什麼遊戲王會膨脹,因為其他像mtg也沒10F 03/01 21:35
mouscat: PTCG確實有傾向不讓單卡效果過於複雜
遊戲王也沒有膨脹 是玩出自己的路線11F 03/01 21:36
Satomisan: 亂做啊 反正死忠的超多13F 03/01 21:40
Winux: 遊戲王是當初底層設計就很簡單,想要實現什麼新效果就只能往效果文本裡塞14F 03/01 21:41
mouscat: 噢如果是說文字數 感覺像規則缺陷+走出自己路線的結果吧 規則缺陷使得各種限制都要寫出來 走自己那套體系演牌鋪場使得一張卡要有調度檢索/影響場面/反制複數效果 平均就很難少16F 03/01 21:41
sillymon: 我猜是遊戲王的代價或遊戲中的基礎機制太少,mtg跟寶可夢有地、能量可以玩,遊戲王沒有,只好在別的地方搞花20F 03/01 21:42
mouscat: PTCG是會在說明文欄位以外的地方提醒一些規則性的東西
可以用排版看起來沒那麼多23F 03/01 21:44
roger2623900: 遊戲王沒膨脹個鬼... 除了個別做壞的牌 近期牌效就越來越誇張啊25F 03/01 21:45
Winux: 遊戲王是一款大部分規則都是寫在卡片效果文本上的TCG,卡片彼此的效果互相形成大量判例27F 03/01 21:45
krousxchen: PM一開始就規範好強度範圍,正常29F 03/01 21:46
Winux: 有些效果可以代稱取代,但OCG一定要完整寫出來30F 03/01 21:46
roger2623900: 遊戲王的代價就是一回合通招一次 然後就被各種效果玩壞了31F 03/01 21:48
Winux: 給予對手攻擊力超越守備怪獸的戰鬥傷害,RD就直接用"貫通"取代,但OCG目前還是完整寫出來33F 03/01 21:49
mouscat: PTCG比較有意思的是因為規則限制多 拿獎勵卡獲勝需要的擊殺/回合數就在那 做壞的反而多是讓控制打法過強的效果35F 03/01 21:50

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