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Disp BBS
作者
ppgame
(虎紋蜜瓜)
標題
[閒聊] ptcg怎麼有辦法做到效果文不膨脹?
時間
Sun Mar 1 21:30:20 2026
卡片遊戲出久了
官方為了跟其他卡片做出區別,也為了提高強度
都會把效果文越寫越長
像遊戲王現在怪獸有三個效果都是標配
尤其靈擺卡的效果文都快把卡圖蓋過去了
sv也是沒出幾年,效果文就長得不行
效果文越長就越增加玩家的理解成本
常常一張卡效果讀完後,還是不太清處到底如何運作
反觀ptcg也算是歷史悠久的卡片遊戲
儘管卡片強度也膨脹,但效果文的長度都幾乎能控制在3行以內
怎麼其他卡片遊戲效果文都往死裡塞字
ptcg卻能做到效果文字數不通膨呢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.126.122 (臺灣)
※ 作者:
ppgame
2026-03-01 21:30:20
※ 文章代碼(AID): #1ff3zlU6 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772371823.A.786.html
推
sai0224sai
: 有沒有一種可能是遊戲王膨脹特別多
1F 03/01 21:33
→
mouscat
: 其實並沒有 只是效果文超長的比較偏娛樂
2F 03/01 21:33
推
ginx03
: 頻繁退版的原因吧
退環境才對
3F 03/01 21:33
→
mouscat
:
https://i.imgur.com/hnsZPdk.jpeg
5F 03/01 21:34
→
aaronhkg
: 它效果本質都差不多 然後通膨用關鍵字類型化額外寫 所以
多數情況只要動數字就行 魔風也是類似操作
遊戲王是因為沒能量的基礎太搞 所以各種限制跟牌組組合
都要額外寫 而且不寫清楚不行
6F 03/01 21:35
推
sillymon
: 痾,你該問的是為什麼遊戲王會膨脹,因為其他像mtg也沒
10F 03/01 21:35
→
mouscat
: PTCG確實有傾向不讓單卡效果過於複雜
遊戲王也沒有膨脹 是玩出自己的路線
11F 03/01 21:36
噓
Satomisan
: 亂做啊 反正死忠的超多
13F 03/01 21:40
推
Winux
: 遊戲王是當初底層設計就很簡單,想要實現什麼新效果就只能
往效果文本裡塞
14F 03/01 21:41
→
mouscat
: 噢如果是說文字數 感覺像規則缺陷+走出自己路線的結果吧
規則缺陷使得各種限制都要寫出來 走自己那套體系演牌鋪
場使得一張卡要有調度檢索/影響場面/反制複數效果 平均
就很難少
16F 03/01 21:41
→
sillymon
: 我猜是遊戲王的代價或遊戲中的基礎機制太少,mtg跟寶可
夢有地、能量可以玩,遊戲王沒有,只好在別的地方搞花
招
20F 03/01 21:42
→
mouscat
: PTCG是會在說明文欄位以外的地方提醒一些規則性的東西
可以用排版看起來沒那麼多
23F 03/01 21:44
推
roger2623900
: 遊戲王沒膨脹個鬼... 除了個別做壞的牌 近期牌效就
越來越誇張啊
25F 03/01 21:45
推
Winux
: 遊戲王是一款大部分規則都是寫在卡片效果文本上的TCG,卡片
彼此的效果互相形成大量判例
27F 03/01 21:45
→
krousxchen
: PM一開始就規範好強度範圍,正常
29F 03/01 21:46
→
Winux
: 有些效果可以代稱取代,但OCG一定要完整寫出來
30F 03/01 21:46
→
roger2623900
: 遊戲王的代價就是一回合通招一次 然後就被各種效果
玩壞了
31F 03/01 21:48
→
Winux
: 給予對手攻擊力超越守備怪獸的戰鬥傷害,RD就直接用"貫通"
取代,但OCG目前還是完整寫出來
33F 03/01 21:49
→
mouscat
: PTCG比較有意思的是因為規則限制多 拿獎勵卡獲勝需要的
擊殺/回合數就在那 做壞的反而多是讓控制打法過強的效果
35F 03/01 21:50
--
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