作者 cielnoir (舒桐)
標題 Re: [閒聊] 魔力寶貝OLG的時代,民風有多純樸?
時間 Sat Feb 28 14:07:16 2026


※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 看老遊戲的影片主介紹這款古早遊戲。
: 發現最早的年代,
: 修理裝備居然是要把裝備交易給對方,在對方的物品攔下修理才行。
: 對方把裝備修完了,在交易回來的同時在付修理費。
: 這不就等於是無償把裝備先給對方的意思嗎?
: 放在現在簡直是想都不敢想的事情。
: 以前的OLG環境民風都這麼純樸的嗎?



看到聊魔力就忍不住想聊兩句

我是從魔弓傳奇那版本開始玩的

..


那時候的魔力真的是民風純樸 也是我覺得最有人情味的遊戲

由於魔力限制多開 一個帳號又只能開兩個人物

就是刻意要讓大家互相幫助 多多互動才能玩得下去

而魔力在整體設計思路上 有很多地方都是服務於這個目的



比如解任務練功 魔力裡面一個人再強也得靠團隊幫忙才能解

最經典的就是猶大非得五男五女交換蠟燭

任務複雜需要互相幫助 那玩家就得多互動討論

跟現在一切強調簡單方便的設計思路確實差很多



又比如回合制戰鬥 一回合輸入完指令就沒事了 可以等戰鬥回合結束


另外出團解任務只有隊長需要帶隊 對其他玩家來說就多出很多時間可以聊天

像魔獸或天堂這類遊戲 像我這樣本來就不愛聊天的人 手又殘

那時候又沒有discord這種東西 操作就來不及了實在不想再打字聊天了

然而在魔力裡常常野團練功解任務都能聊上幾句 因為沒帶隊的時候真的挺閒的



再說回原po提的修裝備

魔力需要排隊的東西真不少 修防修武 治傷 鑑定......

神奇的是大家都會乖乖照做 然後排隊的時候又可以聊上幾句



至於說騙人 確實是有 但非常少 我玩了好幾年只被騙過一次

老玩家大概也都知道怎樣不會踩雷



另外早期的時候也沒有擺攤系統 玩家也是得真人擺攤隨時在線等客人

但大家都很有人情味 有些老闆看你是新手 常常東西就直接送了

後來自己開始擺攤了 也會延續優良傳統幫助新手 送新手裝送螳螂

後來有了自動擺攤系統 賣東西方便多了 但也少了那種互動的人情味

想想也許現實也是如此

未來有了無人商店 一切都很方便 24小時服務

但也不會再有喊我帥哥的阿姨了



大學時有個愛玩天堂的朋友 我跟他說魔力很有人情味

而且大家都會乖乖排隊 他不相信就來玩玩看

來玩之後真被嚇到了 還被某個賣裝備的玩家白送了裝備

我還記得他嚇得把稱號都改成「除了感謝還是感謝」 哈哈





說起魔力真是無限懷念

但畢竟是二十幾年前的遊戲了 很多機制比如練技能之類的

放到現在都有些不合時宜了

前陣子雖然有回免費服看看 但還是覺得跟以前不同了

也許遊戲變了 自己也變了吧


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※ 作者: cielnoir 2026-02-28 14:07:16
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 魔力寶貝OLG的時代,民風有多純樸?
02-28 14:07 cielnoir
sasadog: 練技真的很哭 當年怎麼撐過去的==1F 02/28 14:18
horrorghost: 什麼組隊遇敵回合制生產系這些我覺得現代玩家也都可以玩,可是練技真的不可以太農了= =2F 02/28 14:19

我以前玩劍士 練乾坤 連擊都是打卡後一次才+20 超肝

在pk場看那種連擊10級的真是太佩服了

yamis: 3.0梯 雖然不記得有限制多開,但確實沒有生產係及服務性係職業,這遊戲很難玩下去4F 02/28 14:22

我印象中是有 到後來人少了才開始讓大家多開 這也比較符合設計邏輯

不一人分飾多角真的不容易找人

apple00: 當兵時退坑 玩了三年的全十技豬腳換了五張小朋友
玩補戲的名片永遠是滿的 上線滿滿打王練功邀請信6F 02/28 14:38

以前常常一上線就會聽到名片的叮鈴聲 朋友來打招呼了

下線還會特地發信來說晚安 多溫馨阿

BabaIsYou: 魔力就兩個大問題,練技太麻煩,職業分太細
像是醫生和護士拆成兩個職業,真的超怪8F 02/28 14:43

一開始確實會這樣覺得 像我玩劍士就覺得近戰三雄沒什麼不同

但後來他們開始有各自的專屬技能 就開始有些區別了

所以我在想 也許魔力對各職業是有些長遠規劃的

然而沒能等到那時原廠就倒了 可惜
※ 編輯: cielnoir (111.241.78.243 臺灣), 02/28/2026 15:08:03
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