作者 alinwang (kaeru)
標題 [新聞] 韓遊戲業低迷?天堂公司利潤減7成
時間 Tue Nov  5 09:47:01 2024


https://news.tvbs.com.tw/focus/2674314
韓遊戲業低迷?天堂公司利潤減7成 大陸手遊奪銷冠│TVBS新聞網
[圖]
南韓遊戲產業近十年來蓬勃發展,成長速度可以說是亞洲首屈一指,尤其是被稱作3N的3家公司Nexon、Netmarble以及NCsoft最為知名。不過近期三家公司業績表現卻不佳,NCsoft營業利潤甚至一度驟減7成。與此同時,韓國遊戲市場出現強勁競爭對手,中國大陸企業開發的手機遊戲強勢進攻南韓,今年上半 ...

 

韓遊戲業低迷?天堂公司利潤減7成 大陸手遊奪銷冠
記者 高鈺婷 報導
發佈時間:2024/11/04 19:39

南韓遊戲產業近十年來蓬勃發展,成長速度可以說是亞洲首屈一指,尤其是被稱作3N的3
家公司Nexon、Netmarble以及NCsoft最為知名。不過近期三家公司業績表現卻不佳,
NCsoft營業利潤甚至一度驟減7成。與此同時,韓國遊戲市場出現強勁競爭對手,中國大
陸企業開發的手機遊戲強勢進攻南韓,今年上半年的手遊銷售額排行榜前五名中,就有3
個遊戲made in China。


多種裝備迎面而來,考驗玩家即時反應力。相信不少人滑手機時,總能看見這廣告。這是
中國遊戲公司元趣娛樂推出的手遊《最後戰爭:生存遊戲》(《Last War:Survival》)。
不只穩坐大陸手遊收入榜前五名,更成功進軍海外,尤其在韓國市場,表現亮眼。


韓聯社TV記者:「中國遊戲公司元趣娛樂的《最後戰爭:生存遊戲》銷售額位居首位。」

不只這一款,陸企JOYNET開發的《菇勇者傳說》和點點互動(Century Games)推出的《
寒霜啟示錄》,分別排名第三和第五。也就等於,排行榜前五名,光是大陸開發商就佔了
三名。就連遊戲公司在韓國舉辦的線下活動,也吸引大量粉絲前來朝聖。


韓聯社TV記者:「擁有《元神》和《崩壞》等人氣遊戲的中國遊戲公司Hoyoverse,在韓
國舉辦粉絲活動,第一天就吸引了一萬多名粉絲。」

面對中國手遊來勢洶洶,韓國遊戲公司正試圖在年底前重奪市場領導地位,但業界悲觀分
析,沒這麼簡單。

南韓中央大學經營學系教授 俞正鉉:「除了能活用PC線上遊戲IP的遊戲以外,(其他開
發商)目前並不樂觀。」

K-電玩產業受到嚴重威脅,就連一度紅極一時的韓國3N遊戲公司,也相繼陷入困境。

韓聯社TV記者:「代表國內遊戲業界的Nexon、Netmarble和NCsoft,也就是所謂的3N,業
績不佳。NCsoft和Nexon今年第一季度的營業利潤,分別減少了70%和近50%,。」

有專家分析,除了受到經濟復甦緩慢影響,韓國電玩產業爭議不斷,也導致玩家對遊戲開
發商信任度大為下降。

韓聯社TV記者:「這是Nexon的人氣線上遊戲《新楓之谷》,若使用遊戲中的收費機率型
道具『方塊』,就可以輕鬆提高角色的能力值。」

《楓之谷》是陪伴不少人長大的遊戲,但遊戲商卻竄改轉蛋機率長達11年,玩家掏了錢,
卻怎麼也抽不到想要的屬性。這一惡劣行徑,讓玩家怒告開發商Nexon,最後公司不得不
低頭中斷相關銷售,並決定向80萬人提供價值219億韓元的遊戲幣。


南韓公平交易委員會也以違反《電子商務法》為由,向Nexon公司開罰116億多萬韓元,相
當於台幣2.7億元,是韓國史上相關案件最高罰款。但儘管Nexon事後想彌補,不少用戶被
傷透了心,玩家數急劇減少。


而NCSoft 的《天堂》系列,則被爆出管理員利用超級帳號,在遊戲中刺激玩家,試圖讓
玩家遊戲中進行消費,同樣受到公平貿易委員會的調查。

NCSoft共同代表 朴炳武(5/10):「我們承諾會通過新的遊戲、新的體制來恢復大家的信
任。」

除了企業本身開始改善內部制度,政府也祭出相關條款約束開發商,其中就包括今年3月
起,要求遊戲公司公開道具機率。但似乎效果有限,相關非法行為仍舊數不勝數,

韓聯社TV記者:「從今年3月25日開始的5個月裡,違反標示道具機率的案件多達508件,
在全球備受歡迎的遊戲《英雄聯盟》也違反了13項規定。違反企業共有153家,出現問題
的項目也達到170個。」


業界呼籲比起藉由這類抽寶、轉蛋項目追求短期利益,更應該提升遊戲品質,才能助力提
高韓國遊戲在國際市場的競爭力。

共同民主黨議員 曹溪園:「遊戲公司只顧一時的利益,所以沒有公開應該公開的訊息。
遊戲公司最優先的是透明、公正地公開這些資訊,反而才能對遊戲產業的發展做出貢獻。


根據韓國文體部數據顯示,韓國遊戲產業規模達新台幣約5244億元,排名全球第4大。但
面對競爭對手虎視眈眈,一連串負面爭議亟需改善,首爾當局也承諾,將在未來五年重點
培養遊戲產業,尤其聚焦主機遊戲領域。透過協助國產企業和遊戲主機公司合作開發、為
獨立公司提供支援等措施,目標2028年前擴大韓國在全球主機遊戲市場占比,將K-遊戲產
業發揚光大。


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pigin852789: 正好 無痛轉玩台版FF141F 11/05 09:47
npc776: 媒體文都不要信2F 11/05 09:47
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