作者 leonyang (極度社畜)標題 [閒聊] 遊戲真的越難越好嗎時間 Tue Sep 24 22:29:14 2024
類魂遊戲近期變成遊戲一個很熱門的分歧了
想當初惡魔靈魂剛出來還難到被說糞作……
黑魂一也是慢慢發酵變成神作..
黑魂成功後近期很多遊戲都標榜類魂,但認真說應該不是刁難玩家就能被稱為魂遊戲吧?
我認為幾款比較靠近魂的是
1. P的謊言 – 故事碎片化,跟魂一樣優秀的敘事模式,難度也是很高
https://i.imgur.com/OmbQbDt.png
2. 失落之歌 – 義大利類魂新作,歌劇跟文藝復興題材很不錯,且地圖構建跟黑魂一很
像,探索感優秀,彈反節奏跟隻狼、血緣靠近,好玩
https://i.imgur.com/iAOjb12.png
3. 九日 – 雖說偏小品,但赤燭說故事的功力也很棒,2D反擊手感也不錯
https://i.imgur.com/0fXjwuf.png
上述三款是我覺得除了黑血狼之外在敘事跟難度節奏上很不錯的類魂作品,但除了上述的
優秀作品外,現在市場上更多是充斥著只想刁難玩家的奇怪類魂作品
說真的,玩到好的類魂遊戲會很有成就感,但現在市場每款都說自己是類魂我個人是覺得
有點太過了,純粹噁心玩家不等於類魂吧?
各位怎麼看?
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※ 作者: leonyang 2024-09-24 22:29:14
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→ linzero: 射擊遊戲算是早就有這種刁難的情況了吧1F 09/24 22:30
推 ymsc30102: 我想玩無腦爽game不行嗎 輕玩家才是市場大宗4F 09/24 22:33
推 kaj1983: 法環全破的比例現在有幾成了?
只要好玩還是有很多人願意挑戰啦5F 09/24 22:34
→ rainveil: 讓我想到魔獸世界,難就沒人玩啊7F 09/24 22:36
推 GAOTT: 倒果為因 因為夠好玩才能提升難度8F 09/24 22:37
→ GAOTT: 辣椒粉是調味料 不是主食10F 09/24 22:37
→ scott032: 沒有 首先要能玩
有些遊戲難到你只能用固定打法 感覺像在農就不好玩了11F 09/24 22:38
推 Lupin97: 輕玩家早遁去手遊了吧,會玩單機的除任家那幾款共玩作品13F 09/24 22:39
推 coollee: 所以如何控制難度讓玩家覺得好玩/有機會戰勝 並重複挑戰14F 09/24 22:39
→ scott032: 魔界村我玩的感想就是在背地圖 容錯率低到不舒服17F 09/24 22:40
→ Lupin97: 想像中的3A大作都偏向重玩家光譜了18F 09/24 22:40
推 ar0sdtmi: 反正單機遊戲只要騙你買下他就好 你能不能玩得開心不是重點19F 09/24 22:40
推 BApple: 沒有,還覺得好玩只是不夠難而已,當超過能承受的界線直接變成糞作21F 09/24 22:41
→ nisioisin: 手遊很農耶 遊戲時數比傳統遊戲高多了
看時長重多了23F 09/24 22:41
推 RbJ: 很多時候,難只是要拖遊戲時長而已25F 09/24 22:43
推 shanjie: 沒有越難越好吧~ 想想早期多少遊戲是不給存檔跟跳關的x29F 09/24 22:54
推 uranuss: 沒有,我下班只想玩簡單遊戲32F 09/24 22:55
推 CowBaoGan: 討厭打高難 比起魂系寧願選無雙系爽爽割草33F 09/24 22:55
推 coollee: 但這類型已經成熟不少 有太多同類型可以參考
檯面上幾個作品水準其實都不錯34F 09/24 22:56
→ neerer: 英高的難只是「看起來」很難,像魂系一直都有給玩家偷吃步的手段,再不行也可以線上找玩家幫打37F 09/24 23:15
推 zh76283122: 有沒有比較明亮不昏暗的類魂 總覺類魂好像很多都烏漆嘛黑的39F 09/24 23:17
噓 baddad: 你是新聞記者嗎,這標題跟你內文搭不起來啊
喔喔抱歉,看成越來越難好41F 09/24 23:26
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