作者 riverT (河流踢)
標題 Re: [閒聊] 3A遊戲?台灣以前沒有,未來也不會有
時間 Sat Aug 24 23:04:59 2024


3A遊戲台灣根本不需要有。

2010年代3A遊戲的製作模式因為風險太大早就被市場機制汰除出主流製作了
取而代之的是獨立工作室跟AA遊戲的風潮與興起延續至今

台灣內需市場這麼小 根本沒必要去追隨過時的商業機制

都2024了還在吹3A(定義:砸大錢) 本身就是件相當降智的行為


與其問台灣什麼時候能有3A
不如問赤燭跟原始鳥熊什麼時候把工作室公司化去衝擊掛牌
還來得更有意義些

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※ 作者: riverT 2024-08-24 23:04:59
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 3A遊戲?台灣以前沒有,未來也不會有
08-24 23:04 riverT
h90257: 遊戲看到赤燭被中國抵制就不會去做遊戲了啦1F 08/24 23:06
astrayzip: 我覺得檢討鳥熊為啥能快餓死更有意義2F 08/24 23:06
h90257: 不小心有彩蛋就毀了3F 08/24 23:06
astrayzip: 兩個人才是怎樣的環境才能搞到發行商要找中國 遊戲半成品硬推前快斷炊4F 08/24 23:07
davidex: 我也覺得3A已經是不適合時代的模式了6F 08/24 23:08
devidevi: 有沒有3A不是重點,重點是現在遊戲幾乎都是國外遊戲7F 08/24 23:09
astrayzip: 中國遊戲都快霸佔了
什麼友善遊戲排行榜被中國遊戲洗板你敢信8F 08/24 23:11
h90257: 除非有超級富豪願意做 不然一般正常公司不會幹的10F 08/24 23:12
RbJ: 掛牌就要對股東負責,你確定這些獨立工作室還能想做什麼就
做什麼嗎......
赤燭第三作轉換跑道去作類銀河惡魔城,單純只是下一位負責人想作耶11F 08/24 23:12
對股東負責跟公司經營方向 又不是互相矛盾的
說掛牌會影響業務方向 那任天堂不就早該爆開了
lovesleep68: 與其說鳥熊快餓死,不如說遊戲創作拖到沒錢很正常15F 08/24 23:13
k1k1832002: 其實真的不用看大,連現在STEAM常出現的EA模式,誰知道有幾個台灣的?  至少恰好我喜好領域裡面是016F 08/24 23:14
lovesleep68: 技術跟不上靈感、創意,光是刪減、淘汰內容就很傷時18F 08/24 23:14
※ 編輯: riverT (1.171.174.203 臺灣), 08/24/2024 23:17:29
lovesleep68: 而且黑悟空和鳥熊,還不用面對白癡高層決定你的內容歐美、SJW20F 08/24 23:16
kuninaka: 任天堂不能跟其他公司相提並論
他是很賺錢的22F 08/24 23:21
RbJ: 今天被糗爛的正確特攻就是很好的案例啊,缺資金就被DEI搞死24F 08/24 23:23
Satoman: 台灣遊戲公司普遍躺平的原因就是掛牌 ==25F 08/24 23:23
RbJ: 版上分享的心得文是,遊戲本體不差,但缺乏獨特性
結果人物醜得要死,那我幹嘛花錢找罪受,零分26F 08/24 23:24
Satoman: 老闆看到的不是遊戲,而是股價 ==
結果你要工作室掛牌是怎樣 ==28F 08/24 23:24

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