作者 pikatonn (皮醬)
標題 [閒聊] 為什麼日本寶可夢VGC雙打勢比較少
時間 Mon Aug 19 11:07:13 2024


寶可夢輕玩家剛看完WCS想問

明明VGC比賽主要在打雙打
日本卻和台灣不一樣,一直是單打玩家比較多的樣子?

從niconico的バトレボ時代影片實況都是單打壓倒性佔多
到日本人的ビエラ拿下WCS後努力拍片,雙打才有點聲勢的樣子

剛剛日本人又拿冠軍,聊天室還都是
"雙打好像也很有趣"、"玩玩看雙打好了" 之類的留言

冠軍本人還是單打出身,主播還要他跟聊天室喊話大家快來玩雙打

但是在台灣玩寶可夢接觸VGC玩家是玩雙打居多
問單打常常得到"單打很無聊"、"雙打變化更多,更有戰略性"等等意見

為什麼日本的民情會比較偏單打呢?

現在還有在打
https://www.youtube.com/watch?v=9K4zCXAlA4g
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.3.58 (臺灣)
※ 作者: pikatonn 2024-08-19 11:07:13
※ 文章代碼(AID): #1cmhRaJv (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724036836.A.4F9.html
※ 編輯: pikatonn (114.36.3.58 臺灣), 08/19/2024 11:08:21
laigeorge89: 單打比較少吧1F 08/19 11:09
hank81177: 雙打學習曲線比較高,單打隨便租個害惡隊伍就大師了2F 08/19 11:10
roger2623900: 單打相對簡單好上手3F 08/19 11:10
killerj466v2: 但也不代表單打不好玩就是
至少我這種只是上過雙打大師幾次的,去單打也是被虐爛4F 08/19 11:10
KotoriCute: 雙打比較難7F 08/19 11:15
ryoma1: 單打門檻低,但要玩得深入長久就是得踏進雙打領域8F 08/19 11:15
procaryote: 單打比較容易發揮冷門寶可夢的特殊戰術,更適合拍影片9F 08/19 11:16
kducky: 想問一下近幾世代還有戰鬥設施嗎? 我最後一次玩戰鬥設施在USUM,後面幾代都破完主線放置,記得劍盾時好像刪除(至少DLC前沒有),之後就沒關注了10F 08/19 11:18
bibbosb4: 戰鬥設施現在沒了13F 08/19 11:19
killerj466v2: 劍盾有對戰塔吧 朱紫就沒了14F 08/19 11:19
ryoma1: 朱紫DLC的藍莓學院就是人人都玩雙打對戰15F 08/19 11:19
MLSHBen: ORAS開始就砍設施到剩塔的樣子 重製黑白如果把PWT
完整裝進去就算人物二頭身也90分以上了16F 08/19 11:33
h3971692: 就門檻呀 之前聽有譬喻過單打跟雙打假如是猜拳雙打是單打的好幾倍18F 08/19 11:35
所以台灣玩家是幾乎都變成核心玩家
反而很少見人玩單打這樣嗎
※ 編輯: pikatonn (114.36.3.58 臺灣), 08/19/2024 11:47:45
n0029480300: 雙打要考慮的點爆多,但也比單打好玩許多20F 08/19 11:59
samurai90313: 單打很適合拍誇大效果標題的娛樂片 但看到後面想看技術性的話就會看雙打
雙打難度高 而且更吃場判 也比較多combo是雙打才看得到
單打太多起點型配強化開始推隊的玩法 看個好幾場就膩了 但你雙打想強化推隊的難度真的太高 因為對手是兩隻 各種妨礙手段是一定會有的21F 08/19 12:05
a9507016: 首先 樓主說的冠軍應該是SENIOR組的xd28F 08/19 12:14
apoda: 因為單打好上手,雙打比較有難度,但是如果深入研究的話雙打的可玩性也比較高29F 08/19 12:15
a9507016: 再來 我是認為寶可夢公司在亞洲區其實沒在盡力推VGC
(雖然可能不賺錢也是原因之一就是  紙牌真的太香)31F 08/19 12:15
apoda: 提醒一下如果是成人組的話日本人被Luca的密送走了,今年是義大利人奪冠33F 08/19 12:16
a9507016: 亞洲區的比賽不多(線下賽基本上就各國/區的冠軍賽)
平時說難聽點就是個無消無息的狀況
遊戲內的話 絕大多數是單打 所以劇情黨或輕玩家基本上也只碰單打35F 08/19 12:20

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