作者 p055198 (Peter)
標題 Re: [閒聊] 日本遊樂機時代崛起 韓國mmorpg 中國手遊
時間 Sun Aug 18 21:27:49 2024


※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言:
: 聽起來很合理阿?
: 資金 時代 新產業 技術投入 人才
: 手遊禮包vip 也都幫國外大廠代工手遊
: 臭歸臭
: 但這就是人才練功的方法阿
: 與其說為什麼中國做得出3A 不如說為什麼現在才做...?
: 做遊戲是為了賺錢 整個產業都能賺錢後 最後在搞3A才是合理的吧
: 整天嫌中國遊戲臭的時候 每個都在資金回收 人才都在練功
: 看看某籌資導演 給你跟黑悟空一樣的錢 你也不一定做得出來...
: 活俠傳<=>黑悟空
: 我倒覺得台灣生得出前面那個能夠紅到韓國去 韓國人想辦法用翻譯玩 已經很有成就了...
: ---
: 只能期待台灣的小黃遊可以練成產業惹

小黃遊的問題是練不出什麼高端技術
小黃遊的受眾比一般向小太多了,能賣個幾萬銷量就算熱門大作了
而且小黃遊的受眾也不要求遊戲有什麼高端技術,只要色就好了
如果拿作尼爾的等級去做小黃遊,只賣個三萬片,那肯定會賠死
所以先天就鎖死了小黃遊廠商的技術上限


而且作3A遊戲最花錢的部分是美工建模部分,動不動就是幾十上百人的團隊
工期都是好幾年
台灣作小黃遊的通常都是不到十人的獨立小團隊
能有個超過十人就算很大規模了
花個兩年作遊戲都要一邊打工一邊吃泡麵

台灣上市企業的老闆也沒人願意投入大筆資金,百人團隊和好幾年時間
去做一款高風險高投資期而且回報率低的3A遊戲

而大陸作3A遊戲的,都有靠手遊等本業在賺大錢
以戰養戰

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.243 (日本)
※ 作者: p055198 2024-08-18 21:27:49
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※ 編輯: p055198 (219.100.37.243 日本), 08/18/2024 21:31:01
k1k1832002: 其實也不用直奔3A阿,像目前二次元風一堆人在考北手遊遊戲性跟抽卡價格,那就看有沒有挑戰者解決這個"痛點"也是一個方向(?1F 08/18 21:30
其實台灣做個一般3D遊戲都很吃力了
小魔女諾貝塔就是台灣的上限了
要更高級3D的作品都跑到大陸去了
gino0717: 但是很色啊4F 08/18 21:30
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 08/18/2024 21:36:53
Israfil: 一個很有趣味的現象是經常聽到台灣老闆談研發時屢屢提出台灣市場太小 然而許多中國日本韓國的遊戲都前仆後繼前來5F 08/18 21:38
catmeat777: 不懂為什麼一定要做成3A?看上去順眼遊戲性好玩自然會有人買單才是最重要的吧,你看任天堂的賣座作品很多都不是3A呀,角色會讓人想色色就很成功了7F 08/18 21:40
Israfil: 台灣爭搶遊戲消費大餅10F 08/18 21:40

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