作者 CocoaHoto (點兔喵)
標題 Re: [閒聊] SNK佔SF6 2個季賽角色有點多啊
時間 Sat Jun  8 11:04:02 2024



: 推 bye2007: 餓狼傳說和侍魂比較紅,龍虎拳很早就沒有續作了,所以年   06/08 09:00
: → bye2007: 輕人不知道很正常,龍虎拳都跑到KOF當搞笑丑角 = =        06/08 09:00

是說當年

SF二代後  餓狼二代  龍虎二代  也出來

就有這感覺:

餓狼團隊感覺比較有創作才華 招式能盡量與SF不同

龍虎團隊特色招式很少  光是大絕招  就一堆人重複  都是往前衝

這招在當時餓狼只有金卡法  沒甚麼重複  角色招式各有特色

龍虎特色暫烈拳幻影腳飛燕腳大氣功  但1/3角色都重複這招式  感覺真混


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點兔喵  喵PASS ~(*′△`)/

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.157.233 (臺灣)
※ 作者: CocoaHoto 2024-06-08 11:04:02
※ 文章代碼(AID): #1cOyebRz (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1717815845.A.6FD.html
Landius: 龍虎當年比較像畫面技術演示,它的zoom-in zoom-out是最誇張的那種(當時90初期來看).1F 06/08 11:05
zego41: 餓狼的故事跟玩法當時應該是最創新的
場景會隨場次改變 場地有上下兩條 都是餓狼先開始的吧3F 06/08 11:11
shifa: 對 餓狼系列會允許更多的創意 無論是雙線 三線
選角時輸入特殊指令多新招 餓狼在玩法上幾乎可以說是SNK
新概念的實作平台5F 06/08 11:17
juyac11: 我還記得第一次看人打龍虎亂舞那個效果8F 06/08 11:18
tearness 
tearness: 嗨 老骨灰9F 06/08 11:32

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