作者 zxcmoney (修司)
標題 Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?
時間 Wed Apr 24 00:49:23 2024


※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言:
: 最近很喜歡上STEAM找一些獨立遊戲玩
: 之前有聽過台灣獨立遊戲訪談 說一款獨立遊戲成本可能要2000萬台幣以上
: 算法大概就是要做2~3y 五個工程師薪水+軟體+電費+租金等
: 這樣捏一捏算可能差不多 國外可能要更貴
: 獨立遊戲真的要燒這麼多錢嗎
: 有沒有C洽

看企劃規模多大

以個人
https://i.imgur.com/A74Aav9.png
[圖]
這樣規模的作品而言

用GODOT製作,耗時2個月
這是下班兼職的耗時,專職可以縮短時間,
但要達到養活自己的利潤就更高。

程式印象中花了一天的時間,
剩下的時間則是弄圖片跟文字敘述,
當然這多少有程式基礎的差異,
我在高職時,在程式設計的技藝競賽中是第二名的程度,
程式能力較差的,可能會多弄幾天,
其次,因為圖是NovelAI弄的,所以靠手機也能弄,
通勤時也能產圖,也是影響專案時長的因素之一。

費用部分稍微列一下

算相對奢持伙食費        2萬(1萬/月)
電腦成本                2萬(固定成本)
房租+水電費             1萬(5000/月)
NovelAI月租費           1650(25美金/月)

電腦夠好的,可以直接跑繪圖AI模型的話,
NovelAI月租費可以省下來。

然後,不削用AI,以我這作品的規模,
印象中請人畫則是至少10萬起跳。

成本就會變成5萬多跟15萬多的區別。

當初這作品的目標是能賺到1600,
能協助負擔NovelAI月租費就繼續做下去,
而DLstie對低價位的作品的抽成是50%,
而至今的銷售額,
70 * 21 = 1470 * 0.5 = 735。

有些銷售是靠特價衝的,不知道怎麼算,
實際上應該只低不高。

總之,以這專案而言,
有一定能力基礎的前提,5萬多可以搞定一個小型專案的。

如果已經有電腦,且有辦法更省吃儉用,應該可以再壓低。

當然你想搞大型專案,也是有可能花到2000萬。


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.198.200 (臺灣)
※ 作者: zxcmoney 2024-04-24 00:49:23
※ 文章代碼(AID): #1c9-QMe6 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713890966.A.A06.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?
04-24 00:49 zxcmoney
blackhippo: 有數字有推1F 04/24 00:51
gremon131: 專業喔2F 04/24 00:52
WindSpread: 真滴難賺3F 04/24 00:55
j1551082: 辛苦了…要紅真的要看緣分4F 04/24 00:56
bluejark: 獨立遊戲本質上就是一種創作5F 04/24 01:01
qwe78971: 縮圖看起來就播放器 還是AI製圖 弄起來一個禮拜就搞定了 成本哪需要這麼高 5000都算貴了6F 04/24 01:02
畢竟是兼職,專職弄壓縮時間,確實可能壓到5000
clothg34569: 我覺得成本應該算錯了 你該以工時 * 你薪資
而不是你的生活費來算8F 04/24 01:04
你算的是機會成本,而不是做獨立遊戲的成本吧?
chung2007: 因為他是再算獨立遊戲成本 而不是AI遊戲成本
如果是專職人員 算生活費很合理吧10F 04/24 01:04
bluejark: 獨遊的成本就很難估因為創作者本身的能力才是來源12F 04/24 01:06
chung2007: AI遊戲的玩法應該是短時間大量產出 賭一個中獎13F 04/24 01:06
yoyun10121: 兼職做獨立遊戲其實蠻普遍的, 不然哪來的錢讓你燒三年你有主職家裡本來就有電腦的話, 要估成本本來就軟體訂閱的錢+工時*你預期工資14F 04/24 01:06
jackyT: 專職人員 如果是有技術才去搞的根本不用那麼多時間…17F 04/24 01:16
qq204: 用生活費算沒錯啊,基本上都靠愛在撐
看看神作Kenshi,一人搓了幾年18F 04/24 01:20
x2159679: 獨立遊戲根本不用ai繪圖啊
https://store.steampowered.com/app/814540/Changed/像這款樸實無華的像素就能賣得很好20F 04/24 01:22
Changed on Steam
[圖]
You are trapped in an experiment, trying to find ways to make you still "yourself" , persevere, and survive. ...

看需求,手刻像素圖也是要花時間跟精力的,
如果用AI繪圖能達成目標的部分省下,
就能將省下的時間跟精力用在其他目標。
bluejark: 所以很多獨遊就是不是為了賺而是做自己想做的遊戲23F 04/24 01:23
也是有以賺錢為目標的,通常大紅的都是做自己想做的,意外紅起來。
HarunoYukino: 同人場很多這種獨立小遊戲...24F 04/24 01:25
qq204: 台灣遊戲不知道為什麼超堅持精美圖片(笑
所以HG就只有那幾張圖特好,其他跟屎一樣25F 04/24 01:26
yoyun10121: 你怎麼會覺得做像素風比較簡單..
像素風可是每張都要手繪, 像素少更吃構圖力27F 04/24 01:31
x2159679: yoyun10121說的是我貼的那個嗎?
你仔細看一下,那個其實不是真像素
他跟一款很有名的遊戲BINDING OF ISSAC都是偽像素29F 04/24 01:32
yoyun10121: 我說的是普遍的像素風遊戲, 像潛水員戴夫那品質的像素32F 04/24 01:36
x2159679: 他的做法基本上就是賽璐璐,用很小的筆刷再填色而已33F 04/24 01:36
yoyun10121: 圖比AI產圖難度高好幾層..34F 04/24 01:36
x2159679: 我的意思是自己畫根本不用多高的水準,這不是獨立遊戲的重點
像素風遊戲照精緻度也會有很大的差異在35F 04/24 01:37
yoyun10121: 就是因為不用多高水準, 所以用AI產圖快太多了..38F 04/24 01:39
說到底,還是看個人需求決定。

以該作品而言,雖然大多圖都是靠AI。
但部分UI的ICON還是我自己畫的。(因為比較快)
由於可能不太需要重視精細度,只求風格統一的,
自己畫是個簡單粗暴的方法。

像這樣,反正捕捉到這是甚麼東西的特徵就好
https://i.imgur.com/WW8CN3G.png
https://i.imgur.com/KbNmdtI.png
https://i.imgur.com/YQYJdPr.png
[圖]
 
[圖]
 
[圖]

然後GameDesign也有串怎麼搞到素材的討論串
https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1669636084.A.922.html
Re: [請益] 只會寫程式的話該怎麼解決素材問題? - 看板 GameDesign - 批踢踢實業坊
作者: zxcmoney (修司) 圓遊戲設計的夢想是個攏統的概念 以後面的內容來推測 一個是你有想打造的遊戲 一個是你想嘗試靠製作遊戲賺錢,甚至是達到財富自由 前者又細分成,你想打造的遊戲,
我回的這篇也有靠AI來協助素材風格進行轉換的建議

當然最終來說還是看個人需求
Hscyin: 認真推39F 04/24 01:43
cloki: 認真推40F 04/24 01:46
※ 編輯: zxcmoney (49.217.198.200 臺灣), 04/24/2024 01:52:55
jqs8ah5ar: 返校8人 4-500萬41F 04/24 02:17
Yuko300: 推42F 04/24 06:35
scotttomlee: 推43F 04/24 07:12

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