作者 chad60711 (覺得)
標題 [閒聊] 你喜歡哪種動作遊戲?
時間 Mon Mar 25 19:59:02 2024


稍早的仁王文章我有提到,我認為的動作遊戲有三種

1. 主要要熟悉自身技能的(如惡魔獵人)
你只要夠懂角色本身技能銜接,能輕鬆通過80%以上的關卡,
但不懂的話最多只能過遊戲評論家難度,也就是簡單,
而認識敵方機制則能補齊那20%。

2. 主要要熟悉敵方攻擊模式的(如魂系)
這類遊戲簡化了角色本身能做到的攻擊方式,
甚至最簡單也高效率的方式就是一直按R1,
但敵人則是像超人一樣施展一堆帥氣招式,
如果能拆招就能簡單過,所以主要要懂敵人,
不過對武器硬質夠了解,就能蹭多一點刀。

3. 了解自身跟敵人都是必要的(如魔物獵人)
這類遊戲則是由於招式的效率不同,
你必須能夠看出何時適合哪種攻擊,
或許這個連續攻擊結束可以用較強力的攻擊反擊,
或許這連續攻擊間能夠提前多砍一下甚至做大招前置動作,
為了有效率的造成傷害,不僅要知道when也要知道how

其實我三種遊戲都很愛,以下是個人廢話,
我魔物獵人玩700小時、魂1跟3代+法環1100小時、
惡魔獵人小時候玩謎版沒在steam但345代加起來少說也1500小時,
我認為要享受動作遊戲唯一不變的就是:
玩家必須要有不斷挑戰最高難度以及最佳成績的慾望,
而遊戲公司也會在這基礎上不斷提升跟加入要素挑戰玩家,
因此這類型遊戲反而歷久不衰,隨著玩家進步,遊戲也會更難,
魔物獵人不算G級出了大概7代+frontier,下一代也在開發中,
惡魔獵人出了5代+外傳1代,也影響無數砍殺遊戲,

魂系則是出了3代+血源+法環,誕生類魂這名詞,
其實動作遊戲的前景我很看好,死忠粉絲永遠不會膩,
甚至對於熟悉又有新驚喜的操作反而才是最愛的,
只要持續推陳出新,並考慮到新玩家,一定會有更多神作的!

另外很想問問,我自己沒玩過無雙,
想請問無雙是不是不用懂角色也不用懂敵人?

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.112.18 (臺灣)
※ 作者: chad60711 2024-03-25 19:59:02
※ 文章代碼(AID): #1c0MS8Ex (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711367944.A.3BB.html
attacksoil: 這幾個我最喜歡魔物獵人 但感覺重點是打擊感1F 03/25 19:59
這點倒是眾說紛紜,
我自己認為的打擊感是擊中的聲音、畫面特效及人物動作,
魂系敵人被打會抖一下,惡魔獵人有硬直動作,
魔物則是會有喘氣甚至倒地,我都很愛
gino0717: 我喜歡那種當女主角 輸了有特殊劇情的2F 03/25 20:00
幹笑死 此動作非彼動作XDDDD
the992255: 23F 03/25 20:00
sustto: 萌夯 黑魂 快打64F 03/25 20:00
快打這類似乎該歸類為3?
UMVC3我也花了100小時在練但沒人一起玩QQ
※ 編輯: chad60711 (110.30.112.18 臺灣), 03/25/2024 20:06:25
morichi: 早期瑪英吧 現在地板技越來越多 不知道還算不算5F 03/25 20:05
當初在玩時是S2+守護花園雙胖古代小格在打,
我認為這算是3類,我也努力花了兩年在玩,還交到女友
Acoustics: 我也喜歡難度超級高的6F 03/25 20:06
jeff666: 無雙你玩高難 都不懂就是被小兵當草刷
普通或簡單才是隨便玩的7F 03/25 20:06
原來如此!那你覺得高難度比較接近哪個分類呢?
※ 編輯: chad60711 (110.30.112.18 臺灣), 03/25/2024 20:09:09
Acoustics: 不過我主要玩sonic team的遊戲, 後來就沒花時間遊戲
sonic team的遊戲練到完美, 那個風景跟不太會玩時的自己是完全不一樣9F 03/25 20:07
fireleo: 卡比那種簡單開始,後期高難度模式(雖然不會太高,但剛剛好)12F 03/25 20:09
Acoustics: 我非常喜歡sonic team的作曲家 佐佐木小姐
曲子美麗到令人心碎
Michael Jackson 也是
而且美工很好 心目中完美的遊戲
Michael Jackson 在sonic系列的曲子我都很喜歡
佐佐木小姐在sega的曲子我都很喜歡
nights into dreams我能玩到正常玩家分數的一百多倍== 很多bug
sonic team
https://youtu.be/WS879v8TsbE?si=TMTd7Mu0lcby01-f14F 03/25 20:09
謝謝分享老哥,我能感覺到你有多喜歡,我再去看看
※ 編輯: chad60711 (110.30.112.18 臺灣), 03/25/2024 20:23:18
haseyo25: 龍族教義其實滿對我胃口的24F 03/25 20:23
Lizus: 無雙高難度 換個角度想 非常符合現實 小兵多射你幾箭 你就死了
戰場感沉浸感非常強25F 03/25 20:27

--
作者 chad60711 的最新發文:
  • +10 [閒聊] 你喜歡哪種動作遊戲? - C_Chat 板
    作者: 110.30.112.18 (台灣) 2024-03-25 19:59:02
    27F 10推
  • +8 Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣? - C_Chat 板
    作者: 36.225.55.122 (台灣) 2023-06-06 04:28:45
    20F 8推
  • +65 Re: [閒聊] 間諜家家酒的op有夠讓人煩躁== - C_Chat 板
    作者: 110.26.139.157 (台灣) 2022-05-16 06:25:01
    先說音樂真的蠻主觀的啦!還有這篇可能西洽點不足嗚嗚 我聽金屬聽了15年,遇到不喜歡的人比較有建設性的說法是: 太雜了 其實也是有一定的道理啦! 而這個OP就是有一般人無法接受的這個問題, 我們拿巨人的 …
    121F 65推
  • +31 [問片] 找壞結局的愛情片 - movie 板
    作者: 110.26.130.198 (台灣) 2022-04-01 03:13:23
    最近想看結局是壞的的愛情片, 我說的壞希望盡量不是什麼女主被車撞死, 或者男主生了病死掉之類的, 我希望是好好戀愛卻因為某些情況導致最後沒有好結果, 例如戀夏五百日就還不錯!但可以再慘一點, 類似有一 …
    44F 31推
  • +23 [法環] 瑪蓮尼亞到底研究出打法沒 - C_Chat 板
    作者: 39.10.158.30 (台灣) 2022-03-02 04:04:06
    我說的就是半血那個秒殺風暴啦 啊哭啊躲都躲不掉我是要怎麼打, 第一階段我已經練到純靠走位跟適當拉距離可以躲大多招式, 但只要秒殺風暴一出就必定倒,閃避還是會被打到好幾下, 逼不得已只好叫替身幫忙扛,結 …
    48F 23推
點此顯示更多發文記錄