作者 zxcmoney (修司)標題 Re: [閒聊] 卡牌遊戲是不是難以避免戰力通膨?時間 Sun Jan 14 02:59:30 2024
※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言:
: 從以前遊戲王、魔風,到現在各種電子卡牌爐石SV
: 都慢慢出現戰力通膨的問題
: 畢竟新卡如果沒有比舊卡強,大家就不會買新卡
: 所以遊戲王的抗性越來越多,無視抗性也越來越多
: 爐石的效果體質一個比一個誇張
: 卡牌遊戲484最後還是難以逃掉戰力通膨的宿命
: 有沒有C洽
單就理論而言,可以避免。
卡牌遊戲的平衡上,基本上就是猜拳式的動態平衡,
也就是 A剋B B剋C C剋A,形成一種平衡狀態。
(同類牌組視為50%勝率)
理論上可以橫向擴張,
進一步增加 D.E.F...
變成 A剋B.D B剋C.E C剋A.F D剋B.C E剋A.F F剋D.E....
以此類推,不斷擴展多樣的同時,仍然維持一種平衡關係。
但實務上很難做到就是了。
頂多就是A~Z輪流強化,減緩通膨速度。
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※ 作者: zxcmoney 2024-01-14 02:59:30
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Re: [閒聊] 卡牌遊戲是不是難以避免戰力通膨?
01-14 02:59 zxcmoney
推 Mareeta: SV用賽季淘汰舊卡啊1F 01/14 03:31
→ GKKR: SV也沒平衡啊 也是砍舊卡再屁股印更屎的卡2F 01/14 03:35
推 ackes: 這種平衡 等於 選完角色看到被剋就直接投降好了3F 01/14 05:30
推 hasroten: 實務上就是不平衡才是玩家要的5F 01/14 06:08
推 Stat14: 根據經驗,最平衡的版本也最少人玩。平衡根本假議題
不出現一枝獨超級秀的前提下,還是有點不平衡大家才愛玩6F 01/14 06:16
推 satousei: 退環境那是西歪爛才平衡不好,MTG就維持了30年
YGO也一樣爛,日本公司都是用腳在作卡遊8F 01/14 07:29
推 sunday0226: 玩家就是要無腦強的組合,最好是那種我阿罵來打都行那種10F 01/14 07:48
推 shanjie: 個人是官方在出牌不要預設太多立場,變成原先能讓玩家探索的部分都沒了,就只能根據官方設定的方向去組牌12F 01/14 09:13
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