作者 ccpz (OoOoOo)標題 [閒聊] 高松信司 & 杉田智和 對談時間 Wed Dec 20 13:11:19 2023
這是杉田智和公司的業內訪談企劃,第一回請到了高松信司,
#1bUGaCer (C_Chat)
先前高松信司應該是因為這企劃,才會在 twitter 聊到烏龍派出所吧
翻了好久才翻完,有錯誤請指正orz
為了加快翻譯速度,底下把閒聊和感嘆等省略了。
"我" 都是高松信司:
https://agrs.co.jp/interview/v-01-01/
1983年(紅白機發售隔年)進入業界,第一份工作是《裝甲騎兵波德姆茲》的
工作室。
原本想做像小雙俠那種作品,所以寫信給笹川ひろし監督求職,收到對方回
覆 “來玩一玩吧”。
之後拿了自己做的動畫去應徵,但對方表示目前不缺人而介紹我去找日昇的
長谷川徹監督。
(杉田吐槽:這種故事在漫畫中會被罵牽強吧)
一直等到8月才分配到《裝甲騎兵波德姆茲》的製作組擔任製作進行,一開始
就是處理機器人降落在叢林場景的地獄工作。
收原畫,檢查,等作監修改,背景合成,攝影等等工作。即使一開始有幾個
月教育訓練,大部分的事情只能邊做邊學。
後來再接『銀河漂流バイファム』,『機甲界ガリアン』後,就經由内田健
二的推薦加入富野組做Z鋼彈的設定製作。
雖然比較少聽到設定製作,但這職位可以說是富野組的製作進行,也是業界
出名的捷徑之一。
那時大家都知道富野的怪脾氣,但經過内田強力推薦:”高松絕對可以搞
定他”。就加入這個龐大企劃了。
但幾乎整年都被富野罵,真不愧是“富野番” 。
—
Z鋼彈:
有一集演出逃跑開天窗,所以我憑著年輕人有勇無謀的衝勁舉手接了31
話「ハーフムーンラブ」演出(credit中匿名)。
但因為剪接不順暢挨罵,或是台詞間沒留白而被音響導演罵。幾乎整天都讓
富野大發雷霆。
只能心裡想著:“我要當監督” 才撐下去。但一直到鋼彈ZZ擔任演出助手才
稍微靠近目標。
不過分鏡還是被富野罵得狗血淋頭,有一次他從第一格一路重畫,只剩最後
一格留著就丟回來。
雖然內心賭爛:”乾脆你自己畫分鏡算了“。但可以從修改的內容慢慢理解
他要求的世界觀。
有時他重畫後還會寫:”這就是一流與二流的差距”, “滾回鄉下”, “去死
” 之類的句子。
雖然會想把這些字擦了再給其他staff繼續工作,又會被他唸:”不准擦”。
—
逆襲的夏亞:
杉田: 之前有人說某一個爆炸frame在碎片上寫了 “高松”?
高松: 我去確認過了,那一個frame真的有寫,但不太記得詳細狀況了。
當時我負責原畫檢查完成的後期工作。以戴面罩的人物來說,富野曾說:”我
不喜歡頭盔中的背景保持空白”。
所以我建議把背景貼到頭盔中,他只回:”那你就做吧”(笑)。
結果就是好幾千張畫都要我一直剪貼的地獄...
雖然不太好的示範,但可能是當時的舒壓手段吧。
例如賽璐璐動畫都是一層層的,所以夏亞頭髮飄動的鏡頭會變成:
1. 禿頭的夏亞
2. 飄動的頭髮
有些人想說最後看不到禿頭的夏亞,就在他的頭上惡搞了。
畢竟在那種修羅場只能這樣舒壓吧,一直到現在解析度提高才被發現。
—
https://agrs.co.jp/interview/v-01-02/
0080,SD鋼彈,勇者系列:
和那些電視與劇場版動畫修羅場相比,0080:口袋裡的戰爭的製作不用趕時
程,內容也自由,
因此過程就比較愉快了。
我們當時在上井草一間腳踏車店二樓4畳半和室工作。高山文彦監督留著長鬍
子就像仙人一樣。
而且他常常睡在壁櫥不回家。不是說忙到無法回家,只是他不喜歡回家而已。
而說到SD鋼彈,當時只是逆襲的夏亞播放前還有一些空白,萬代就叫我們自
己創作一些影片填時間。不管做什麼都可以(笑)
雖然我掛名監督/劇本。但其實是畫漫畫的横井画伯, 和高山文彦先生,還有
其他人一起集思廣益,我再動筆記下來。
但隨著這系列出名,萬代的限制也越來越多,那種自由創作的時代也結束了。
說到勇者系列,我從勇者凱薩開始參與,和先前不一樣的是目標客群在幼稚
園兒童。
以前說過我想做小雙俠那種單純阻止壞人的作品,這次感覺比較接近了。
當時我在機動警察製作組,聽到這案子就馬上辭職,還被出渕裕罵 “叛徒”。
後來到勇者特急才第一次當上TV動畫導演。不過這種案子當然會被贊助商比
手畫腳,
有次對谷田部勝義抱怨這些鳥事,就被挖角到勇者傳說擔任演出。
(聊到他們如何限制)
例如勇者特急一開始設定主角是長髮的18歲少年,但被說兒童不喜歡這種不
良少年,所以才改成15歲。
但這樣就和一些設定有衝突了。
而且動畫中的幾器人做得太像玩具很奇怪,但不像的話上頭又有意見。
不過7,80年代就算機器人做的不一致,我們還是玩得很開心啊。
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Gundam W 與 X
https://agrs.co.jp/interview/v-01-03/
原本我打算在完成《黃金勇者》後,繼續做下一個勇者系列。但是因為
Gundam W的池田成監督突然離開,就被挖去接手了。
當時是30話做到一半,A part檢查完畢,但B part 還沒。31話的分鏡已發包
,32話連劇本都沒生出來。所以我又跳入一個修羅場了。
總之32話先塞了總集編,之後想辦法四處串門子重建製作流程。
同時萬代一直催我讓 Gundam Epyon 盡快登場。所以請隅沢克之趕快寫劇本
,我和渡辺信一郎一人負責一半分鏡才搞定這難關。
但池田成也只留下2季大綱,後面幾乎是一片空白。我只能不斷找人寫劇本,
畫分鏡,真的像是踏入荒野一樣啊。
《黃金勇者》那邊也還沒忙完,Gundam W 只好交給現場人員,讓美術,音響
等人各自負責自己的部分。
而且原本打算第三季換OP,但也沒空做新的OP畫面,只好把OP2當作插入曲播
好幾次再換歌。
大概到最後一兩集才把OP2搞定。
只能說 Gundam W 是在加護病房搶救回來的作品,所以前後看起來不一致也
沒辦法。
可能是經歷過 Gundam W, Gundam X 才會做得很灰暗吧。
當時連找人的時間都沒有,所以全部劇本都給川崎ヒロユキ負責。
而且也從晚上變成白天播放(杉田: 我每天5點就爬起來看)。另外原本只做兩
季,但第一季播完後突然說要延長一季。
因此後半只能急急忙忙塞一堆超展開。
杉田: 碰上這麼多修羅場,會想烙跑嗎?
不,我當時只有:”只能做下去” 的想法。但經過這兩部鋼彈,身心實在疲
累不堪了。
—
烏龍派出所
因為烏龍派出所第二任導演三沢伸要去做其他作品,製作人高橋良輔就問我
有沒有興趣。
當時我在做《勇者王》,但也想試試看搞笑作品。而且社長還說:”雖然沒
看過你的作品,但製作人強力推薦,你就來試試看吧”。
高橋良輔還說:”一年內辭職也可以,要繼續做也沒問題,就隨便你做吧”。
想不到就做了六年。
(杉田:結果烏龍派出所就變成高松監督代表作了)
而且想不到我辭職半年後,節目就停了。早知道就自己做完(笑
說到這種黃金時段的長期動畫,因為是大眾作品,才原創了鄰居小孩(純平/
勝平)和小町/奈緒子這些人。我也沿用先前導演留下的設定。
但就因為是黃金時段,上層的限制也不少。例如說上頭要求 “不要用50集之
前有開槍,抽菸,色情等情節的故事”。
可是這樣能用的故事量就少很多了。後來差不多沒原作可改編...
因此我從原作找出一些適合闔家觀賞的情節,再原創一些內容去編成一集故
事。
(杉田:難怪常常有特殊刑事課出場)
對啊,他們的故事都很有趣,又可以在任何時候出場。
說到這,當初富士電視台要求我們以人情味和懷舊為主題設計劇情。
但原作有些故事不是這個基調,因此原創的需求就很大了。 而且沒有系列
構成統籌劇情,我都是讓各集編劇自由發揮,頂多先說好讓故事不重複就好。
另外因為電視台常插入SP,年末節目等等中斷播出,實際上一年只撥出三季
的量,因此庫存的故事也不少。
我因為這樣也沒特別安排順序,而是收到劇本後再看看這適合在哪時播,像
年末就要播獎金爭奪戰等等。
所以製作的流水號和撥出順序不一樣。
總而言之,在富士電視台工作讓我開了眼界。以前我很自豪自己是日升的一
份子,要在動畫界闖出天下。
但富士電視台告訴我:“你的對手是日七的綜藝節目,要把自己當電視節目
來製作”。
因此才放很多動畫中不曾出現的胡搞情節,之後做銀魂也是活用這時的經驗
。
—
http://agrs.co.jp/interview/v-01-04/
銀魂
因為烏龍派出所長期工作累積的疲勞,就接下《校園迷糊大王》這個在東電
傍晚時段,比較放鬆的工作。
但不知不覺的,傍晚又變成TV動畫的主戰場,只好再次盡全力去做。
後來内田健二和我說:”或許你適合做銀魂“,鼓勵我去試試看。不過當時也
問了很多人有沒有意願做。
但最終是只有我答應的樣子。如果其他人來做,或是配音試鏡時選了其他人
,或許現在的銀魂就完全不一樣了。
(接下來杉田和高松聊配音試鏡)
杉田:
那時銀魂並不出名,事務所的人還和我說:”有一部叫ぎんこん (Gin Kon)
的動畫在試鏡,你去試試看吧”。畢竟被指名,我就順便參加了。
原本是配其他人,但當時被建議:”你試試看配ぎんじ (Ginji)” (唸錯主角
名)。不好意思現場指出錯誤就直接上了。
高松:
對對對,我記得杉田配阿銀的氣場就和其他人不一樣。
杉田:
銀時是搞笑角色,他總是在說一些有趣的事情,但有趣的同時也能解決
問題。我認為應該在演繹銀時的角色時,也要體現出這種特點。
高松:
就像杉田配「ギャーギャーギャーギャーやかましい」那句台詞的氣勢就和
其他人不一樣。但我也擔心會不會演的太過頭。
最後是空知英秋聽了錄音才定案。神樂的配音人選也是空知英秋從兩位最終
人選中決定。
而新八的話,坂口大助原先擔任阿銀試鏡者的互動人,聽
到最後覺得:”你們兩個配合的也不錯”。就這樣定案了。
杉田:
說起來,同期的涼宮春日阿虛只是團體中的配角而已,銀魂則是我第一次擔
任推動故事的主角。
那時週五早上錄銀魂,下午則是涼宮春日,同一天錄製風格截然不同的作品
真是累死人。
對了,有一次高松監督兼任音響監督,直接下指示對吧。
高松:
當時是小林克良(銀魂音響監督)說我會在你後面看著。結果他就不見了...只
好我來幫他代班。
—
(聊到銀魂後期發生什麼事)
一開始是想沿用烏龍派出所:”抽出原作精華再加入原創做成一話”的做法。
但好像在凱瑟琳個人回時突然驚覺:”這樣慢慢演就不是銀魂了”。
所以那一集錄完後又再編輯一次。而且在第一年結束後要求加快演出節奏。
當時第二季火鍋回做完後被換了時段,感覺Gundam X 的PTSD又回來,還以為
銀魂動畫很快就會喊停。
因此下定決心不管原作量一路直衝下去。
我們也有預留原作不夠時可以用的一些原創情節。那時就把那些一股腦用完。
通常Jump都會要求動畫別太快追上原作。雖然我覺得這樣就不是銀魂。但是
Jump還是要求我慢慢做。
到了第三年幾乎要追上原作,我們只能不停地去想原創劇情。雖然一開始和
上頭說沒問題,但實在是累到想辭職了。
因此委員會就跑去和Jump提議用”水戶黃門”式做半年休半年。
不過Jump卻說:”聽說都做好了不是嗎,那就直接撥吧” 因此這提議就被駁
回了。
所以我和藤田陽一才做了一個 “Jump叫我們繼續做下去”的原創故事。
(杉田: 原來那是實際故事(驚)
那時開始變成我與藤田陽一合作的製作體制了。但常常感覺:”又要再做一年
啊...”
—
銀魂劇場版
Jump在銀魂第二年時和我們說:”之後可能做劇場版,你們先拿死神參考一下
吧”。但之後又沒消息,我以為沒這回事了。
結果到了第四年又突然說電視動畫結束後要馬上接劇場版,那不就要我蠟燭
兩頭燒嗎。
小型的銀魂工作團隊也不可能做大場面出來。那時想到之前假的紅櫻篇劇場
版預告。
反正和神樂說的一樣:”拿TV動畫剪輯,再畫一些新畫面就唬爛過去了”。
而且Z鋼彈劇場版不是也加個新譯就把TV動畫拿來用嗎,所以一半TV動畫,一
半新畫面也OK吧。
(杉田:不要把神樂當藉口!)
總之就把 4:3 改畫成16:9, 再加上一些新畫面就搞定了。
到了第三年抱怨好幾次”我不行了”之後,大家才知道銀魂動畫多難做。能
撐下來也要多虧杉田。
—
銀魂之後
那之後又接了一些作品,也自己做了原創。像是《伊克西翁傳說 DT》是我首
次和川原陽子合作。
這作品原本就寫好企劃了,但我只取 “拯救前往王都的公主” 這句話,剩
下全部原創。
(杉田: 這樣把原企劃翻盤不是很難嗎)
所以我和 Capcom開會時就直接唬爛到底,連大和屋曉都當場嚇到好幾次。
但最終他們就同意交給我處理了。
後來我和大和屋曉聊30分鐘就決定《伊克西翁傳說 DT》與《伊克西翁傳說
ED》企劃,還要加入踢蛋蛋的故事。
以前做銀魂也有這樣30分鐘搞定一集的經驗。
(杉田: 有SD鋼彈那種自由的氣氛吧)
—
原創 v.s. 改編
現在我還是很喜歡原創故事。但雖然說原創有自由,可是現在的自由和以前也
不一樣了。
例如說委員會有各式各樣的人要求讓小孩,男角,女角唱歌...
以前做勇者系列時常受到上層壓力,但和現在相比,以前還是比較自由啊。
而且現在是在全世界播放,要顧慮的就更多了。
例如需要提早三個月做完給中國檢查,不管他們的話,那邊又會馬上盜版。
因此為了趕進度而累垮staff。只是他們出的錢實在是無法忽視啊。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.10.166 (臺灣)
※ 作者: ccpz 2023-12-20 13:11:19
※ 文章代碼(AID): #1bWdTvge (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703049081.A.AA8.html
→ minoru04: 原來古早時候的演出就會逃亡了1F 12/20 13:13
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但從這篇看來又是2季變三季。還是說第三季後是看狀況決定
但當時反應不佳就只延長一季而已8F 12/20 13:40
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→ hasebe: 好處是歷練出來的都業界代表級了14F 12/20 13:44
※ 編輯: ccpz (61.230.10.166 臺灣), 12/20/2023 13:51:13
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