作者 ImCasual (想要基本收入)
標題 Re: [討論] 王國之淚三大敗因
時間 Sun Dec 10 09:29:48 2023


※ 引述《hank81177 (AboilNoise)》之銘言:
: 第一點,畫面遠遠落後時代。
: 2023年的今天連穩定30FPS,
: 做為動作遊戲絕對是一大硬傷,
: 加上是獨佔遊戲,除了非法模擬器畫面基本無解。
模擬器本身不違法……不過合法用模擬器的手法超級麻煩,所以的確

: 第二點,沿用舊地圖。
: 雖然有下功夫進行大幅改造,
: 但前作玩家的探索感就是少很多,
: 發售前大賣點空島實在太小,
: 藏起來的地底世界說實在70%的地帶都很空洞,
: 本來以為是藏到DLC,結果一場空。
地下雖然很空,不過反而是我最有探索感的部分
這代的洞窟和空島好玩歸好玩,但是大多有強烈的剝離感,
打完一個洞窟通天術出來,感覺不像探索了世界一部分,比較像穿越到異世界再穿越回來,
反而地下這樣整塊都連在一起,比較有往哪走都可以的情緒
而且地下沒有任何補血材料還會一直扣你血條上限,本來就是設計成搜刮一圈就趕快離開的區域,
定位本來就跟地上不一樣,雖然空,但遊戲前中期的目的有達到


: 第三點,比起曠野之息不耐玩。
: 曠野之息一大優點就是超耐玩的探索樂趣,
: 結果舊地圖減少探索感,
: 大量的飛行載具更大幅減少探索時間,
: 造成王國之淚相比之下沒前作耐玩。
: 也直接反應在討論熱度快速減少的趨勢。
我同意,但理由不同
我覺得就算沒玩過曠野,曠野依舊比王淚耐玩,
因為王淚實在大過頭了,完整感反而降低了,比較像是好幾個小一點的大作塞在一起
曠野就那塊大地跟神廟,王淚大部分的時間都花在雜七雜八的地方,大地的存在感就被壓縮了

要說耐玩,這是我對王淚最大的不滿,
就是遊戲明明知道會有很多曠野玩家,但設計上卻把其中一條路當成大家都會走的路,其他方向都是極端狀況,
一個主打冒險感的遊戲的續作,不照著既定官方路線走就不會有最佳體驗,到底想怎樣啊
曠野你在初使台地拿完四能力和滑翔傘就能滾了,接下來不聽遊戲指示只會錯過相機能力而已;
王淚呢,你下到平原以後如果不是馬上往平原中央的塔走,你的麻煩就大了,
如果沒玩過曠野,你可能就在不知道有滑翔傘的情況下玩幾十小時,想著某些爛神殿為何留那麼大的縫又不給飛機
問題沒有就此結束,整個遊戲都在可以自由亂跑的前提下給出一堆不自由的限制

先講結論:如果遊戲設定你得A->B->C的解開某個任務,那你就不能先去B或C,你一定得在A開啟任務,B和C才會給你東西

我當初剛拿到滑翔傘就直衝初始台地,一路跑回睡一百年的床看有什麼東西
任天堂也很細心,在曠野這裡是摩托車神殿,他們就在這裡放了摩托車藍圖……
「哎呀,你沒有相應的能力,等你有了能力再回來找我吧」
你 他 媽 不 能 先 給 我 石 板 就 好 嗎
不,他沒告訴我自動建造能力的存在與位置,他只叫我在未來達成某條件以後,再重跑一次一樣的地方
我運氣好接下來馬上找到可蓋大人拿到能力了,但某個平行世界的我一定每段時間就回去檢查能不能拿獎勵了

各地的馬宿都有神祕事件,但如果你沒有先去西北方找報社講過話,各地馬宿都不會讓你調查任何事件
這些事件一定要有記者鳥在場才能調查,並且在他老闆下令之前他都不會出現在任何地方
但是因為遊戲開場有建議你先去調查暴風雪,所以你怎麼會在抵達報社前先去其他馬宿對吧?

在調查暴風雪時,我飛到附近的高山,穿過洞窟一路往下打,想說我還以為會在這附近,居然沒人
然後推一點進度以後,上面突然出現一堆故事上一直待在那裡的NPC……
大家記得曠野裡,如果你沒遇到席多直接殺去見他爸,他會很驚訝你錯過他的引導而有特殊對話嗎?
想像看看你沒遇到席多的話整個佐拉都會是空城,王淚給我的就是這種感覺

大家可能記得有人不用滑翔傘解完王淚四大區域,還能取得特殊對話吧,那可以當反擊點吧
這個嘛,如果你沒有滑翔傘,你就不能解第五英傑喔
你會站在那個綠色圖示前面,跳個訊息說「你還沒準備好」,然後不給你拿面罩……
另一方面,你可以獨自一人抵達某些神殿,他也會告訴你「請帶著故事NPC來這裡再試一次」,連傳送點都不給你開

哦對,還有故事爆點
我當時想找森林老伯升背包,進了森林結果提前解了大師之劍任務
看到大師之劍的瞬間真的超震撼,這代的設定也太屌了吧
外加不小心踩到第五英傑觸發點,補充了薩爾達下定決心的部分,讓我感動了好一陣子
……然後去解麥田圈發現,全部都在講已經知道的事,我只覺得自己被當白痴
因為遊戲假設我會從西北開始,照著順序看完麥田圈,才看到第五英傑,才解大師劍任務……
這麼單薄的故事承擔不起非線性的檢視啊……


總而言之,說起自由度,我覺得王淚反而開了倒車
武器系統比較完善、能力比較有趣、物理引擎神到不行、故事比較有故事,
但是整體體驗而言,就算放在今天,曠野依舊比較完整一致
曠野拿GOTY但王淚沒拿,我覺得合情合理

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※ 作者: ImCasual 2023-12-10 09:29:48
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※ 同主題文章:
Re: [討論] 王國之淚三大敗因
12-10 09:29 ImCasual
sleepyeye: 推這篇1F 12/10 09:38
forsakesheep: 自由度跟故事劇情本來就衝突
你要玩家依照安排的故事線去走,就很難給自由度2F 12/10 09:51
intela03252: 沒那麼多大道理啦,就單純是柏德之門3太強了
今年沒有柏德之門3的話,王淚就有很大機會得獎
總不會王淚得獎,你講的那些缺點都不存在了吧4F 12/10 09:53
wayne0215: 不喜歡地底洞窟的設計,地形起伏太大直接影響了探索地圖的遊戲體感7F 12/10 09:53
leamaSTC: 我覺得你這有點硬要刁了 能力沒取得能通關 跟全故事都跑到是兩回事
至少滑翔翼我記得有主線引導 除非你是完全不道這能力的新手
然後BG3也沒太強這問題 兩個都媒評96 太強就不用吹了不然就要吹成滿分遊戲了
故事爆點那裡也很難吐槽 龍淚設計跟曠野回憶一樣都是過去式 就像你看第一個英傑會覺得感動 後面幾個就知道掛定了也會減少那感動9F 12/10 10:36
supersusu: 「 如果不是馬上往平原中央的塔走,你的麻煩就大了 」??有什麼麻煩?
哦哦看到了  滑翔傘    我也覺得滑翔傘擺得有點偏後面18F 12/10 11:22
yoshian886: 淚之型乃淚之所在,王淚劇情編排與地下世界真的要再打磨21F 12/10 11:23
nashinai: 推這篇 神殿要點npc才能觸發後續機制這點讓自由度變少23F 12/10 12:10

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