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作者
GivemeApen
(走林森北路回家)
標題
[討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?
時間
Sat Nov 4 13:23:20 2023
曾經台灣也有仙劍奇俠傳、大富翁等等PC遊戲
網路遊戲也有忍豆這種熱門遊戲
但時至今日 打開手遊排行榜
國產遊戲熱門的只有包你發、金好運這種賭博遊戲
台灣遊戲是怎麼走下神壇的?
有沒有洽
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.26.194 (臺灣)
※ 作者:
GivemeApen
2023-11-04 13:23:20
※ 文章代碼(AID): #1bHTLAm5 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699075402.A.C05.html
※ 同主題文章:
[討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?
11-04 13:23
GivemeApen
Re: [討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?
11-04 14:40
loveSETSUNA
Re: [討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?
11-04 15:47
deepdish
Re: [討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?
11-05 02:50
zxcmoney
Re: [討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?
11-05 09:16
clothg34569
Re: [討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?
11-05 09:33
pufferfish72
Re: [討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?
11-05 10:28
ayubabbit
推
r85270607
: 產業無法升級輸出異語言競爭 完畢
1F 11/04 13:23
推
pythonbetter
: 有沒有可能是一直沒上過神壇
2F 11/04 13:24
推
gino0717
: 把遊戲兩個字拿掉
3F 11/04 13:24
→
pythonbetter
: 不是啊也還有雷亞之類的有走出去吧
4F 11/04 13:24
→
r85270607
: 限界如此那就只有這麼大了
5F 11/04 13:24
推
y1896547
: 中國迫害
6F 11/04 13:24
推
asiaking5566
: 一直抄上來的 現在是抄都沒能力抄
7F 11/04 13:24
→
soap83624
: 有走出過華人圈嗎?沒的話是上哪門子的神壇
8F 11/04 13:25
→
FeverPitch
: 先是盜版侵蝕 然後Online與手遊時代只想賺快錢 把做好
遊戲拋諸腦後
9F 11/04 13:25
推
Koyomiiii
: 沒轉型 代理放棄研發能力
11F 11/04 13:25
→
ttcml
: 以前還有每年定番的幻想神域那個公司
12F 11/04 13:25
→
Cishang
: 醒醒 沒上過
13F 11/04 13:25
推
andy0481
: 有上神壇啦 1990左右是真的很猛 當時各國也沒在搞多國
14F 11/04 13:25
→
marlonlai
: 根本的原因就是想賺快錢 代理好賺多了
15F 11/04 13:25
→
andy0481
: 只有華人圈不是大問題
16F 11/04 13:25
→
FeverPitch
: 不過近年還是有一些獨立遊戲可以期待啦
17F 11/04 13:25
→
r85270607
: 產業剛開始抄別人的 做基礎的 做低階的 非常正常
18F 11/04 13:25
→
Risedo
: 每天吹 其實什麼都爛
19F 11/04 13:26
推
ssarc
: 網遊時代發現當代理商比較賺,成功轉型
20F 11/04 13:26
推
shadowdio
: 有更好賺的
21F 11/04 13:26
推
GGinin5566
: 說沒上過的是??
22F 11/04 13:26
推
aiiueo
: 可以玩閃之軌跡北方戰役,宇峻做的
23F 11/04 13:26
推
hoe1101
: 只想代理躺著賺,就這樣
24F 11/04 13:26
推
shinobunodok
: 轉型代理開始
25F 11/04 13:26
→
Koyomiiii
: 有沒有發現就是代工 到現在還在代工 對啊
26F 11/04 13:26
→
r85270607
: 但講到產業提升 它會需要更多更廣的投入
觀念、主力人材與「老闆覺得沒什麼用的」輔助人材
27F 11/04 13:27
推
xomega
: 不動產跟博弈就能賺翻,何必做遊戲
29F 11/04 13:27
推
melzard
: 從來就沒有上過吧
30F 11/04 13:27
推
oasis404
: 走下神壇?最好的時候也沒上過神壇
31F 11/04 13:27
推
bobby4755
: 只是遇到挑戰沒打算撐下去 直接搞代理賺比較快
32F 11/04 13:27
推
gm79227922
: 轉型代理啊
結果人家賺到直接來台灣開分公司
33F 11/04 13:27
推
speed7022
: 有上過啊?但是太老了
35F 11/04 13:27
推
probsk
: 自製olg其實也沒怎麼賺 打不贏日韓不如代理
36F 11/04 13:28
推
kobe9527
: 從沒上過神壇
37F 11/04 13:28
→
bobby4755
: 現在隨便外包給別人做 老粉也很難挺
38F 11/04 13:28
→
r85270607
: 既然不想 只要賺錢 那就只有這樣了
畢竟出錢虧錢的不是我 願景講很大對老闆來說只是屁話
39F 11/04 13:28
→
oasis404
: 最好的時候也頂多在華人圈,那還不如現在
41F 11/04 13:28
→
speed7022
: 你拿仙劍跟金庸群俠傳出來在當時也是首屈一指的RPG
42F 11/04 13:28
→
oasis404
: 現在台灣至少還有幾款遊戲能打到國外
43F 11/04 13:28
推
andy0481
: 就說華人圈不是問題啦 當年英文遊戲也賣不出英文圈阿
44F 11/04 13:29
→
bobby4755
: 不然那幾個IP到現在都還有人懷念 代表市場其實不小
45F 11/04 13:29
→
andy0481
: 唯一能賣出自己圈子的是日本遊戲 而中文圈是台灣獨霸
46F 11/04 13:29
推
huahuaboy
: 你是不是剛看完cheap
47F 11/04 13:29
→
r85270607
: 如果是錢多的 說不定還有時間燒得起開始從基礎培養
甲山林他們或許可以吧...只是時間會很長
48F 11/04 13:29
→
arlaw
: 金主去投資房地產還比較賺
50F 11/04 13:29
→
laugh8562
: 只有中文圈根本不是問題+1
51F 11/04 13:29
→
speed7022
: 當時仙劍有拓展到日本市場,但是選了爛平台+爛優化
52F 11/04 13:30
推
devidevi
: 因為投資房地產比較好賺
53F 11/04 13:30
→
speed7022
: 後來也沒勇氣繼續嘗試算是滿可惜的
54F 11/04 13:30
→
devidevi
: 有更好賺錢的方法,當然去賺更好賺錢的方式阿
55F 11/04 13:30
推
gemboy
: 好像是賭博遊戲可以私下換現金 所以那些廠家這麼高調
56F 11/04 13:30
推
tetsu327
: 從來沒上過神壇 別作夢
57F 11/04 13:31
→
cch121
: 短視近利,台灣各大領域都這樣
58F 11/04 13:31
推
yellowhow
: 別笑人家,他們賺的可能是那幾款的幾十幾百倍
59F 11/04 13:31
→
Sinreigensou
: 我覺得根本沒有走上神壇過,單純是以前資訊不流通
,國產好賣,但是實際上跟全世界競爭時就不行了
60F 11/04 13:32
推
Qorqios
: ....
62F 11/04 13:32
→
krousxchen
: 從來沒有上過神壇
63F 11/04 13:32
→
Julian9x9x9
…
推
Julian9x9x9
: 起頭不差 但一堆老闆就短視
64F 11/04 13:32
推
sony0223098
: 遺憾的是當年盜版猖獗吧 不然遊戲是紅到中國的
65F 11/04 13:32
推
kobe9527
: 賭博遊戲不能換錢誰要玩= =
66F 11/04 13:32
推
Ayanami5566
: 盜版可能也有差
67F 11/04 13:32
→
Julian9x9x9
…
→
Julian9x9x9
: 要說的近年恐怖遊戲倒是蠻有看頭
68F 11/04 13:32
→
Israfil
: 博奕遊戲在台灣大賺也不是因為做得有多厲害多好玩 單純只
69F 11/04 13:32
→
Julian9x9x9
…
→
Julian9x9x9
: 希望能持續有好作品
70F 11/04 13:32
→
sony0223098
: 之後網路遊戲代理比單機遊戲好賺太多就...
71F 11/04 13:33
→
tindy
: 出個SS版就叫日本市場喔...現在好幾個武/仙俠都有英文版咧
72F 11/04 13:33
推
zxcmoney
: 上神壇的標準是什麼?
73F 11/04 13:33
→
tindy
: 討論區也有英文人士在討論 難道這樣算出華語圈嗎
74F 11/04 13:33
→
Israfil
: 是台灣不給實體賭博而已 哪天可以實體玩了你也是要倒光
75F 11/04 13:33
推
bobby4755
: 經營國內是走到國際的第一步 但一習慣代理就回不去了
76F 11/04 13:33
→
kaj1983
: 因為中國起飛了,旁邊最近的小國自然下去了
77F 11/04 13:33
→
js1986
: 3D遊戲轉型失敗 網遊轉型失敗 手遊轉型失敗 還是代理就好
78F 11/04 13:34
→
r85270607
: 技術人材在初期也不足 開始往3D移轉時
卡牆的不少...專注精美2D?也不是沒有成功的案例
79F 11/04 13:34
推
speed7022
: 不然要怎麼說? 就是大賣到有信心嘗試日文市場,有啥問
81F 11/04 13:34
→
r85270607
: 但成功案例是「花更多」成本去投入來收穫回報
82F 11/04 13:34
噓
hijodedios36
: 有上過神壇啦 30年前
83F 11/04 13:34
噓
xxx60133
: 當某個執行長說:蛤 這不是金庸武俠類喔
84F 11/04 13:34
→
speed7022
: 提,拿今日的標準去看當年是不是差太多了
85F 11/04 13:34
推
smart0eddie
: online 時代一堆跑去代理韓國線上
86F 11/04 13:34
推
kobe9527
: 現在至少返校的恐怖遊戲還有紅到國外
87F 11/04 13:34
→
xxx60133
: 整天代理遊戲 不練兵
88F 11/04 13:34
推
hank81177
: 從本土化歪風開始之後就沒救了,反觀以前仙劍、軒轅劍
89F 11/04 13:34
推
gemboy
:
https://reurl.cc/l74Vxj
90F 11/04 13:35
灰色博弈遊戲2/幣商、遊戲商關係耐人尋味 現金換幣成地下經濟
[周刊王CTWANT] 新冠肺炎疫情沒完沒了,徐乃麟等大咖明星代言的線上遊戲大行其道,根據App Annie(行動市場數據平台)等單位報告指出,2020 年我國全年行動市場收入中,近 85% 的貢獻都是來自於線上遊戲,而臺灣手遊營收逾 24 億美元,排名全球第 7,整體遊戲下載量超過7. ...
推
andy0481
: 就算拿今天標準 只要是華人圈 首選商品是台灣 次選才是
日美 這種環境至今也是神壇好嗎
91F 11/04 13:35
→
GivemeApen
: 原神不用出中文圈就爆幹成功了吧 退一萬步來說神魔應
該也能當成不出中文圈的成功案例
93F 11/04 13:35
推
xxx60709
: 老闆:當然是把錢拿去投資更賺錢的東西囉
95F 11/04 13:35
推
sustto
: 走上阿伯遊戲神壇 都在玩包你發 神來也
96F 11/04 13:36
→
gemboy
: 就現行法律管不到賭博手游+可以第三方換現金
97F 11/04 13:36
→
haseyo25
: 問就是代理商亂搞
98F 11/04 13:36
推
kaj1983
: 原神是個特例,人家老闆高材生來做遊戲,看一下台灣頂大
99F 11/04 13:37
→
MyPetTankDie
: 另一個問題是我們後來遊戲都主打國產,你問特色是什
麼哪裡好玩,他說研發特色是國產
,就偏離本質了,但問題是會行銷的才能賣得好
397F 11/04 15:13
推
KYOLONG
: 已經變成 中國奇俠中國富翁了
400F 11/04 15:17
噓
will1205
: 又要先把最賺錢的去掉才討論喔
401F 11/04 15:17
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