作者 er2324 (er2324)
標題 Re: [閒聊] 喜歡遊戲有動態平衡嗎?
時間 Fri Aug 18 23:03:46 2023



不喜歡。

因為幾乎沒有玩過好的動態等級的遊戲。

尤其是RPG類的遊戲,更是放都不該放。
本來就是農到變強的遊戲,你提升等級,然後怪物也提升等級,
那我還農個屁。


用腳調的動態等級,
最常發生的就是遊戲後期,主角的加成&裝備跟不上敵人的強度。

舉例來說--
你拿到了一把遊戲中最強的傳說長劍,你把它強化到極致了。
砍一下傷害100。

LV.30的時候,敵人的血量只有150。

你的遊戲體驗很好,2劍一個敵人。


LV.100的時候,敵人的血量1萬。

但你的最強武器傷害還是只有100,你砍一個小兵砍到劍斷掉才砍的死。
可想而知你的體驗會有多糟糕。


鎧甲同上。


LV.30的時候,你的HP1000。

你穿最強鎧甲,敵人打你只有10。


LV.100的時候,你的HP3000。

你穿最強鎧甲,敵人打你一下1500。

是在哈囉?




唯一玩過可以的,就是UBI的刺客教條奧德賽。
為什麼?

因為他的裝備是可選的動態等級。

你一開始砍路邊強盜拿的破爛長劍,
之後就算敵人跟你一樣等級封頂,你照樣可以拿去鍛造提升上限等級,
然後輕鬆砍他。

如果你想要體驗那種跟敵人你來我往,刮痧敵人的感覺,
那你可以選擇不要把武器拿去升級,你就能體驗那種一個敵人要打很久的模式。


垃圾裝備跟史詩裝備的差別是附魔。

所以你說數值一樣會失去打寶樂趣?
其實也沒有,因為你還是得農史詩裝備XD

但不會有那種你等級高了之後,拿武器打不動怪物的情形。

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※ 作者: er2324 2023-08-18 23:03:46
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Re: [閒聊] 喜歡遊戲有動態平衡嗎?
08-18 23:03 er2324
gox1117: 超討厭動態等級== 練等就是想虐怪
沒道理我滿等一身神裝打路邊小怪還要打機巴久==1F 08/18 23:06
shadowblade: 幾乎沒有印象動態難度做的好的遊戲
因為會讓玩家一整個計畫錯誤變得很蠢3F 08/18 23:08
ilove640: 動態等級真的意義不明 你不如直接把等級拔掉 素質傷害只看裝備 頂多加個技能/武器熟練度 有等級就是為了練上去好打怪用的 想挑戰的可以越級打 想農的可以等級輾壓5F 08/18 23:09
s32244153: 30級時的傳說寶劍 在100等時可能還不如路邊樹枝8F 08/18 23:10
ilove640: 裝個動態等級整組壞掉= =9F 08/18 23:11
s32244153: 還有一個就是怪物設計偷懶 1等打1等的史萊姆 100等打100等的史萊姆10F 08/18 23:11
nineflower: 更白癡的是技能全部都是固傷不是%傷 導致你越高等技能越廢12F 08/18 23:12
Jerrybow: 想到那個經典的冒險聖歌,用灰裝打得比穿紫裝還輕鬆14F 08/18 23:12
killme323: 要有可以 玩家要能關掉
這樣可以打開跟低等一起打 不想同等也能關掉15F 08/18 23:15
s175: 奧德賽的鐵匠鋪根本無用 路邊撿的都比你好17F 08/18 23:19
reallurker: 動態等級還是要有上限 復活邪神二就很刺激18F 08/18 23:26
tony15899: 上古卷軸 等級提升後魔法傷害打高級敵人跟搔癢一樣
物理攻擊還能用鐵匠跟附魔弄出神裝19F 08/18 23:27

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