看板 C_Chat
作者 magnificentW (爆原子比目魚)
標題 [閒聊] 喜歡遊戲有動態平衡嗎?
時間 Fri Aug 18 18:32:09 2023


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最近玩了re4 重製版和re8
re4的動態平衡到很誇張的程度
子彈和資源幾乎囤不了 想囤就會只掉錢
散彈沒特別囤最多就是10幾發左右
手槍也是大概到50 60發左右就很少掉
甚至敵人的血量也會受動態平衡影響

re8則是殺敵人打箱子幾乎都掉錢或素材
大部分彈藥來源是固定配置
個人玩法習慣怪全清
結果才普通難度打最終boss子彈差點不夠
最終boss的場次幾乎沒補給
前面彈藥囤不夠就要重打

有動態平衡好處是資源可以盡情用 不用怕完全彈盡糧絕
但壞處就是沒辦法在打王前囤幾十發散彈麥格農

各位喜歡遊戲有動態平衡嗎?


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.135.153 (臺灣)
※ 作者: magnificentW 2023-08-18 18:32:09
※ 文章代碼(AID): #1atqYhD1 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692354731.A.341.html
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[閒聊] 喜歡遊戲有動態平衡嗎?
08-18 18:32 magnificentW
su4vu6: 不喜歡  你變強 怪物就變更強 導致你沒有提升感1F 08/18 18:33
kirimaru73: 動態平衡的缺點是,沒做好時會非常白癡2F 08/18 18:34
su4vu6: 你沒變強的足夠多 怪物會變得比本來還難=你變爛3F 08/18 18:34
jeff666: 不喜歡  農支線各種逛街就是要殺爆主線的阿4F 08/18 18:34
su4vu6: 這之間的平衡超微妙 多一點少一點 都會爆炸5F 08/18 18:34
s32244153: 和體力值限制遊戲內容並列最糞系統6F 08/18 18:34
siro0207: 動態平衡還是有極限吧 不然我打BOSS只留一發子彈 BOSS能7F 08/18 18:34
ernova831: 不喜歡 我前面各種凹又是為了最後打王直接輾過阿8F 08/18 18:35
siro0207: 一發死嗎?9F 08/18 18:35
ARzggH: 不喜歡 以前玩上古5破台了還是被路邊強盜砍死10F 08/18 18:36
ernova831: 動態平衡的好處也是有啦 維持遊玩推進上的緊張感11F 08/18 18:36
killerj466v2: 做得好的動態>普通曲線>>>>>>>>>>>做不好的動態12F 08/18 18:36
siro0207: 另外若單純看身上子彈數來判定動態的話也很不好 等於你13F 08/18 18:37
kirimaru73: 舉個例子,有個策略遊戲會用角色的數值屬性和特殊能力14F 08/18 18:37
siro0207: 改造就只要改傷害就好了啊 其他改造有啥意義?15F 08/18 18:37
aiiueo: 喜歡啊,UI鎖30煩死人了16F 08/18 18:37
kirimaru73: 計算戰鬥力,並用戰鬥力決定經驗獲得量中的比值參數17F 08/18 18:37
greg90326: 喜歡阿 最終boss被你一下普功蒸發能看嗎18F 08/18 18:37
badend8769: 好的動態平衡和爛的動態平衡差很多19F 08/18 18:38
kirimaru73: 然後某些角色有20%一級必殺雜魚(對頭目無效)的能力20F 08/18 18:38
badend8769: RE4重製老實說我覺得設計很爛 省物資沒有回饋21F 08/18 18:38
kirimaru73: 設計者心想,這能力太強了,戰鬥力應該要提升很多,讓你拿到的經驗變的超級少,問題這能力根本是垃圾
哪個想要練功的玩家能忍受角色20%一擊必殺
這就是設計者想了個平衡機制,然後把玩家搞死的案例而實際上,設計者搞平衡能維持不出包的機率太少了22F 08/18 18:38
gaym19: RE4打拉蒙可以逃課27F 08/18 18:42
siro0207: 資源管理我覺得也是遊戲的一部分 RE2就做的很好28F 08/18 18:42
oread168: 喜歡 要可以開關29F 08/18 18:42
siro0207: 連資源管理都做不到還想要玩生存遊戲?30F 08/18 18:43
kirimaru73: 要看年代,最新的meta是如果玩家資源控管出問題,可以31F 08/18 18:47
siro0207: 不過我遊戲玩到現在 還不知道有哪款動態平衡做得很好的32F 08/18 18:47
kirimaru73: 先批鬥設計師有沒有親自玩過然後把事情鬧大33F 08/18 18:48
siro0207: 很多的動態平衡就只是看所謂的裝備等級 然而看這個又不34F 08/18 18:48
kirimaru73: 動態平衡一定會搞笑的,差別只在於搞笑的部分會不會主動出來搞玩家35F 08/18 18:48
watwmark: RE4的用意比較偏向逼你多使用各種武器 包含手榴彈之類37F 08/18 18:49
SangoGO: 通論來說,敵人陪你弱的會喜歡,敵人隨你強的不喜歡38F 08/18 18:49
siro0207: 準 因為通常遊戲為了多元化 每種裝備都會有不同能力39F 08/18 18:49
Bigzha: 動態平衡就是大便設計 就是設計師為了省事而已40F 08/18 18:50
BSpowerx: 看設計的好不好,RE4我覺得算爛的那邊,懲罰倉鼠症41F 08/18 18:50
tf010714: 衝高難度評價時覺得動態平衡有好有壞42F 08/18 18:51
kirimaru73: 有一種比較討喜的動態平衡,就是玩家連續死成狗時關卡開始放水,這樣至少不會搞爆一整個數值系統43F 08/18 18:51
BApple: 沒有一款做得好的,子彈補給類也有夠出戲45F 08/18 18:51
tf010714: 高難度時本來手上資源會全部灑出去不會屯 壞的就是敵人會變強46F 08/18 18:52
gox1117: 超討厭動態等級== 練等就是想虐怪48F 08/18 18:52
OreoCookie: 上古5法師因為動態平衡根本沒法玩49F 08/18 18:52
BApple: 你會非常明顯地知道你是在和系統和設計師較勁50F 08/18 18:52
s32244153: RE4前特別重打一遍原版 感覺兩個遊戲差非常多
除了劇情路線差不多已經快變兩種類型51F 08/18 18:52
siro0207: 有些玩家可能追求高傷害 打幾下怪就死 但是動態平衡後就53F 08/18 18:53
tf010714: 忘記RE2有沒有動態 只記得衝硬漢s+時後期殭屍腳變超硬54F 08/18 18:54
siro0207: 變成要打更多下 沒辦法靠一套招式就打死 然後由於防超低反而被怪一摸就死55F 08/18 18:54
kirimaru73: 一個遊戲要把動態平衡做完美,代表開發者有通靈能力,事先就知道怎樣會引發多數玩家好評成為GOTY等級的遊戲而這當然是不可能的事情57F 08/18 18:54
siro0207: 結果就是你好不容易研究出的打法便成了垃圾60F 08/18 18:55
s32244153: RE2就是打越準會越硬61F 08/18 18:56
vsepr55: 動態平衡再爛也沒到能跟體力制比吧
體力制完全就是拿來坑人的系統==62F 08/18 19:00
SangoGO: 體力制基本上就為手遊服務的,這個就沒救,當然來,說好聽點真的是趕下線或請刷卡64F 08/18 19:05
sniperex168: RE4沒有要你物資管理,他本來就跟傳統惡靈古堡的設計不同66F 08/18 19:12
guogu: 不喜歡 等級制遊戲搞動態平衡就是屎68F 08/18 19:15
Xpwa563704ju: 看是那種的,上古的很雞掰69F 08/18 19:17
scott032: 敵人強到不舒服的就不喜歡70F 08/18 19:18
GenShoku: 不喜歡 為什麼我打越好越容易被懲罰? 同理我想鎖死最高難度挑戰 為什麼我死個幾次就擅自幫我調降難度? 動態平衡真的是超級低能設計 打不過你就手動乖乖降等級啦 遊戲設計師不用去照顧玩家的自尊心好嗎?71F 08/18 19:19
greg90326: 而且這問題我記得以前不是問過了= =75F 08/18 19:21
starsheep013: 一堆白痴遊戲直接平衡都做不好還動態個噗噗==76F 08/18 19:27
qoo60606: re4還行 缺啥掉啥77F 08/18 19:48
wxfreedom: 超級討厭 完全沒有我變強的成就感78F 08/18 19:49
zeyoshi: 動態平衡的好處大概只有跑劇情的敵方角色強度不會太爛
不過劇情本來就寫死的有差嗎79F 08/18 20:04
dc871512: D
暗黑4呀,裝備沒成型前等級越高越難打81F 08/18 20:07
StBernand: 可以接受動態等級,但數值要調好,不要變成我練等反而在懲罰自己83F 08/18 20:35
hduek153: 上古的動態平衡是有範圍的 被砍死真的是不夠強85F 08/18 20:53
hstt: D4啊越升級越弱。86F 08/18 20:57
sdgogod: 有些平衡搞的超雷 真懷疑遊戲廠有沒有找人測試過
我是覺得可以設定開關的話最好87F 08/18 21:27

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