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作者
magnificentW
(爆原子比目魚)
標題
[閒聊] 喜歡遊戲有動態平衡嗎?
時間
Fri Aug 18 18:32:09 2023
rt
最近玩了re4 重製版和re8
re4的動態平衡到很誇張的程度
子彈和資源幾乎囤不了 想囤就會只掉錢
散彈沒特別囤最多就是10幾發左右
手槍也是大概到50 60發左右就很少掉
甚至敵人的血量也會受動態平衡影響
re8則是殺敵人打箱子幾乎都掉錢或素材
大部分彈藥來源是固定配置
個人玩法習慣怪全清
結果才普通難度打最終boss子彈差點不夠
最終boss的場次幾乎沒補給
前面彈藥囤不夠就要重打
有動態平衡好處是資源可以盡情用 不用怕完全彈盡糧絕
但壞處就是沒辦法在打王前囤幾十發散彈麥格農
各位喜歡遊戲有動態平衡嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.135.153 (臺灣)
※ 作者:
magnificentW
2023-08-18 18:32:09
※ 文章代碼(AID): #1atqYhD1 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692354731.A.341.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 喜歡遊戲有動態平衡嗎?
08-18 18:32
magnificentW
Re: [閒聊] 喜歡遊戲有動態平衡嗎?
08-18 23:03
er2324
→
su4vu6
: 不喜歡 你變強 怪物就變更強 導致你沒有提升感
1F 08/18 18:33
推
kirimaru73
: 動態平衡的缺點是,沒做好時會非常白癡
2F 08/18 18:34
→
su4vu6
: 你沒變強的足夠多 怪物會變得比本來還難=你變爛
3F 08/18 18:34
推
jeff666
: 不喜歡 農支線各種逛街就是要殺爆主線的阿
4F 08/18 18:34
→
su4vu6
: 這之間的平衡超微妙 多一點少一點 都會爆炸
5F 08/18 18:34
→
s32244153
: 和體力值限制遊戲內容並列最糞系統
6F 08/18 18:34
推
siro0207
: 動態平衡還是有極限吧 不然我打BOSS只留一發子彈 BOSS能
7F 08/18 18:34
推
ernova831
: 不喜歡 我前面各種凹又是為了最後打王直接輾過阿
8F 08/18 18:35
→
siro0207
: 一發死嗎?
9F 08/18 18:35
推
ARzggH
: 不喜歡 以前玩上古5破台了還是被路邊強盜砍死
10F 08/18 18:36
→
ernova831
: 動態平衡的好處也是有啦 維持遊玩推進上的緊張感
11F 08/18 18:36
推
killerj466v2
: 做得好的動態>普通曲線>>>>>>>>>>>做不好的動態
12F 08/18 18:36
→
siro0207
: 另外若單純看身上子彈數來判定動態的話也很不好 等於你
13F 08/18 18:37
推
kirimaru73
: 舉個例子,有個策略遊戲會用角色的數值屬性和特殊能力
14F 08/18 18:37
→
siro0207
: 改造就只要改傷害就好了啊 其他改造有啥意義?
15F 08/18 18:37
推
aiiueo
: 喜歡啊,UI鎖30煩死人了
16F 08/18 18:37
→
kirimaru73
: 計算戰鬥力,並用戰鬥力決定經驗獲得量中的比值參數
17F 08/18 18:37
推
greg90326
: 喜歡阿 最終boss被你一下普功蒸發能看嗎
18F 08/18 18:37
→
badend8769
: 好的動態平衡和爛的動態平衡差很多
19F 08/18 18:38
→
kirimaru73
: 然後某些角色有20%一級必殺雜魚(對頭目無效)的能力
20F 08/18 18:38
→
badend8769
: RE4重製老實說我覺得設計很爛 省物資沒有回饋
21F 08/18 18:38
→
kirimaru73
: 設計者心想,這能力太強了,戰鬥力應該要提升很多,
讓你拿到的經驗變的超級少,問題這能力根本是垃圾
哪個想要練功的玩家能忍受角色20%一擊必殺
這就是設計者想了個平衡機制,然後把玩家搞死的案例
而實際上,設計者搞平衡能維持不出包的機率太少了
22F 08/18 18:38
→
gaym19
: RE4打拉蒙可以逃課
27F 08/18 18:42
→
siro0207
: 資源管理我覺得也是遊戲的一部分 RE2就做的很好
28F 08/18 18:42
→
oread168
: 喜歡 要可以開關
29F 08/18 18:42
→
siro0207
: 連資源管理都做不到還想要玩生存遊戲?
30F 08/18 18:43
推
kirimaru73
: 要看年代,最新的meta是如果玩家資源控管出問題,可以
31F 08/18 18:47
→
siro0207
: 不過我遊戲玩到現在 還不知道有哪款動態平衡做得很好的
32F 08/18 18:47
→
kirimaru73
: 先批鬥設計師有沒有親自玩過然後把事情鬧大
33F 08/18 18:48
→
siro0207
: 很多的動態平衡就只是看所謂的裝備等級 然而看這個又不
34F 08/18 18:48
→
kirimaru73
: 動態平衡一定會搞笑的,差別只在於搞笑的部分會不會主
動出來搞玩家
35F 08/18 18:48
推
watwmark
: RE4的用意比較偏向逼你多使用各種武器 包含手榴彈之類
37F 08/18 18:49
推
SangoGO
: 通論來說,敵人陪你弱的會喜歡,敵人隨你強的不喜歡
38F 08/18 18:49
→
siro0207
: 準 因為通常遊戲為了多元化 每種裝備都會有不同能力
39F 08/18 18:49
推
Bigzha
: 動態平衡就是大便設計 就是設計師為了省事而已
40F 08/18 18:50
推
BSpowerx
: 看設計的好不好,RE4我覺得算爛的那邊,懲罰倉鼠症
41F 08/18 18:50
推
tf010714
: 衝高難度評價時覺得動態平衡有好有壞
42F 08/18 18:51
推
kirimaru73
: 有一種比較討喜的動態平衡,就是玩家連續死成狗時關卡
開始放水,這樣至少不會搞爆一整個數值系統
43F 08/18 18:51
推
BApple
: 沒有一款做得好的,子彈補給類也有夠出戲
45F 08/18 18:51
→
tf010714
: 高難度時本來手上資源會全部灑出去不會屯 壞的就是敵人
會變強
46F 08/18 18:52
噓
gox1117
: 超討厭動態等級== 練等就是想虐怪
48F 08/18 18:52
推
OreoCookie
: 上古5法師因為動態平衡根本沒法玩
49F 08/18 18:52
→
BApple
: 你會非常明顯地知道你是在和系統和設計師較勁
50F 08/18 18:52
→
s32244153
: RE4前特別重打一遍原版 感覺兩個遊戲差非常多
除了劇情路線差不多已經快變兩種類型
51F 08/18 18:52
→
siro0207
: 有些玩家可能追求高傷害 打幾下怪就死 但是動態平衡後就
53F 08/18 18:53
→
tf010714
: 忘記RE2有沒有動態 只記得衝硬漢s+時後期殭屍腳變超硬
54F 08/18 18:54
→
siro0207
: 變成要打更多下 沒辦法靠一套招式就打死 然後由於防超低
反而被怪一摸就死
55F 08/18 18:54
推
kirimaru73
: 一個遊戲要把動態平衡做完美,代表開發者有通靈能力,
事先就知道怎樣會引發多數玩家好評成為GOTY等級的遊戲
而這當然是不可能的事情
57F 08/18 18:54
→
siro0207
: 結果就是你好不容易研究出的打法便成了垃圾
60F 08/18 18:55
→
s32244153
: RE2就是打越準會越硬
61F 08/18 18:56
推
vsepr55
: 動態平衡再爛也沒到能跟體力制比吧
體力制完全就是拿來坑人的系統==
62F 08/18 19:00
推
SangoGO
: 體力制基本上就為手遊服務的,這個就沒救,當然來,說好
聽點真的是趕下線或請刷卡
64F 08/18 19:05
推
sniperex168
: RE4沒有要你物資管理,他本來就跟傳統惡靈古堡的設
計不同
66F 08/18 19:12
推
guogu
: 不喜歡 等級制遊戲搞動態平衡就是屎
68F 08/18 19:15
推
Xpwa563704ju
: 看是那種的,上古的很雞掰
69F 08/18 19:17
推
scott032
: 敵人強到不舒服的就不喜歡
70F 08/18 19:18
推
GenShoku
: 不喜歡 為什麼我打越好越容易被懲罰? 同理我想鎖死最高
難度挑戰 為什麼我死個幾次就擅自幫我調降難度? 動態平
衡真的是超級低能設計 打不過你就手動乖乖降等級啦 遊戲
設計師不用去照顧玩家的自尊心好嗎?
71F 08/18 19:19
→
greg90326
: 而且這問題我記得以前不是問過了= =
75F 08/18 19:21
→
starsheep013
: 一堆白痴遊戲直接平衡都做不好還動態個噗噗==
76F 08/18 19:27
推
qoo60606
: re4還行 缺啥掉啥
77F 08/18 19:48
推
wxfreedom
: 超級討厭 完全沒有我變強的成就感
78F 08/18 19:49
推
zeyoshi
: 動態平衡的好處大概只有跑劇情的敵方角色強度不會太爛
不過劇情本來就寫死的有差嗎
79F 08/18 20:04
推
dc871512
: D
暗黑4呀,裝備沒成型前等級越高越難打
81F 08/18 20:07
→
StBernand
: 可以接受動態等級,但數值要調好,不要變成我練等反而
在懲罰自己
83F 08/18 20:35
推
hduek153
: 上古的動態平衡是有範圍的 被砍死真的是不夠強
85F 08/18 20:53
→
hstt
: D4啊越升級越弱。
86F 08/18 20:57
推
sdgogod
: 有些平衡搞的超雷 真懷疑遊戲廠有沒有找人測試過
我是覺得可以設定開關的話最好
87F 08/18 21:27
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