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Disp BBS
作者
leamaSTC
(LeamaS)
標題
[問題] 遊戲MP制的起源到底是?
時間
Tue Aug 15 14:50:05 2023
這算是老疑問了但好像一直沒找到答案
剛剛看到有人提出所以想說發一篇文問看看好了
眾所皆知DQ1就有MP制
然後DQ則是師從巫術跟創世紀等
但巫術是類似DND的系統
創世紀則好像是4代移植版(1990)才改用MP制
原本4代(1985)是用別的系統施法
而DQ1則是1986的作品
換句話說MP制起源不是DQ就一定是1986五月以前的遊戲
所以有人知道到底MP制起源是哪裡嗎...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.89.93 (臺灣)
※ 作者:
leamaSTC
2023-08-15 14:50:05
※ 文章代碼(AID): #1aso0VKR (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692082207.A.51B.html
推
P2
: dnd吧
1F 08/15 14:50
→
bnn
: 從各式各樣的施法材料簡化成單一材料 又變成單一資源管理
2F 08/15 14:52
推
SangoGO
: DnD的話魔法是先準備好的「彈藥」,跟MP那種「可以看場
合使用的資源庫」有別吧
3F 08/15 14:52
→
RaiGend0519
: 石器時代吧
5F 08/15 14:53
→
z80680613
: 英文維基百科也是寫DND,應該很難再早了
6F 08/15 14:55
→
leamaSTC
: 不可能是DND 查過資料最多就是家規有人使用 而且實際有
出版變體也晚於86年(1990
7F 08/15 14:55
→
bnn
: 我倒是想問格game的氣條算不算MP 又是哪一款開始設定有氣條(X
甚至是不是要退回去橫向卷軸動作遊戲開始有氣條放大招
9F 08/15 14:56
推
arcanite
: DND沒MP是吃環位吧!
11F 08/15 14:57
推
y2468101216
: 可能要翻翻 DQ 的歷史,看有沒有說從哪邊採用 mp 制
12F 08/15 14:57
→
leamaSTC
: 你看WIKI那邊寫的根本不是MP制XD
13F 08/15 14:57
推
kigiron
: 格GAME有氣條是從龍虎拳開始
14F 08/15 14:57
推
e04su3no
: 查資料是1969年的小說
15F 08/15 14:58
推
RushMonkey
: DND最初是要花格數去記憶 用掉你沒休息重新記憶
就等於沒有 跟補充彈藥一樣
16F 08/15 14:58
推
jupto
: 其實應該就是血條機制移植到魔法系統而已吧
18F 08/15 14:59
→
leamaSTC
: 對 所以英文維基說的變體是指格位 並不是MP制
19F 08/15 14:59
→
RushMonkey
: 機制跟MP的概念差很多
20F 08/15 14:59
→
bnn
: 而且我對dnd印象是火球術要蝙蝠糞和硫磺 不同法術素材不同
21F 08/15 15:00
→
e04su3no
: 1969的 Not Long Before The End
22F 08/15 15:00
→
jupto
: 最初可能是有技能代價是扣血條
23F 08/15 15:00
→
e04su3no
: 電子遊戲則是1983的創世記二,不過現有DND變體遊戲採用
了MP制
24F 08/15 15:01
推
P2
:
http://crpgaddict.blogspot.com/2012/02/game-69-game-of-dungeonsdnd-1975.html
26F 08/15 15:01
The CRPG Addict: Game 69: The Game of Dungeons/dnd (1975)
→
leamaSTC
: 創世記2也不是MP制 他是用金錢去當單位
28F 08/15 15:01
→
e04su3no
:
https://reurl.cc/GA34yZ
請參閱
29F 08/15 15:01
The History of Mana: How an Austronesian Concept Became a Video Game Mechanic—The Appendix
How did an Austronesian term get built into the design of video games and become a global phenomenon? ...
推
RushMonkey
: 要材料好像是更進階的AD&D 但一般簡易的看等級 算格數
就夠了
30F 08/15 15:01
→
e04su3no
: 更正是創世記3
32F 08/15 15:02
→
RushMonkey
: 雖然現在規則好幾版過了 開始有戲法跟比較寬鬆的補給
33F 08/15 15:02
→
leamaSTC
: 不用參閱啊因為已經肯定那不是MP制了
34F 08/15 15:02
→
RushMonkey
: 辦法 但你還是會看到像柏德三那樣 法術不捏緊一點狂轟
35F 08/15 15:03
→
P2
: 順便一提 dnd奪心魔用的那個異能也是點數制
36F 08/15 15:03
→
RushMonkey
: 就需要動不動就長休去補記法術位
37F 08/15 15:03
推
WLR
:
https://i.imgur.com/O6wzJut.png
以前DOS玩過的PC遊戲就有
38F 08/15 15:06
推
e04su3no
:
http://i.imgur.com/lW03byb.jpg
這是創世記3的介紹
39F 08/15 15:07
→
leamaSTC
: 查了一下 確實 創世紀3可能是最早的 但4代卻改掉了
所以沒有更早的話就是創世紀3囉?
40F 08/15 15:10
→
gundam01
: 原來MP制是創世紀首創嗎 還以為是DQ那邊蹦出來的
42F 08/15 15:15
推
WLR
: 我貼圖那款是Lysandia,1993年發行的類創世紀遊戲,放到現在
還是很好玩,能探索的範圍有夠多
43F 08/15 15:18
→
leamaSTC
: 1993年就稍微太晚了
45F 08/15 15:19
→
WLR
: 它前面有源頭,這款已經做出各職業的MP量不同,甚至不同職業
放同一招法術的耗魔量也不同的設計
46F 08/15 15:21
→
leamaSTC
: 是說滿有趣的是 創世紀3有MP制 但456代都取消了
48F 08/15 15:21
推
P2
:
https://i.imgup.co/i86sz.png
dnd 1975
49F 08/15 15:21
推
caten
: 格鬥game有氣條應該是龍虎之拳吧(?)
啊上面有人說了
51F 08/15 15:21
推
kirimaru73
:
https://bit.ly/3KGdG0j
MP公認是1983的創世紀三,更早的1980年代有SP(咒語點)
1975年的DnD則是完全沒有
然後世界上最早的電子遊戲是1962的太空戰爭
https://youtu.be/YZxSaXIHy_o
53F 08/15 15:25
The History of Mana: How an Austronesian Concept Became a Video Game Mechanic—The Appendix
How did an Austronesian term get built into the design of video games and become a global phenomenon? ...
→
leamaSTC
: 我以為PONG是最早的 原來還晚十年
58F 08/15 15:30
推
kirimaru73
: DnD的Magic/Cleric咒語比較像是道具格
59F 08/15 15:35
推
hitsukix
: 哇 還真的考古出來了,厲害
60F 08/15 15:41
--
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