作者 alinwang (kaeru)標題 [新聞]從打電動建中差點留級,到發行微軟百款遊戲時間 Mon Aug 14 10:19:10 2023
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從打電動建中差點留級,到發行微軟百款遊戲 「電競土地公」陳柏壽|天下雜誌
陳柏壽Cody,現任中華民國電子競技運動協會副理事長,曾任暴雪娛樂電競暨業務發展總監,負責台灣、香港和東南亞地區的拓展與運營。他是台灣最早期玩電子遊戲的一批人,連Cody這個名字也是來自《Final Fight》經典遊戲角色,超過二十年的工作生涯創造多項世界紀錄,也是電玩遊戲產業的發展史。他的人生如 ...
從打電動建中差點留級,到發行微軟百款遊戲 「電競土地公」陳柏壽
陳柏壽Cody,現任中華民國電子競技運動協會副理事長,曾任暴雪娛樂電競暨業務發展總
監,負責台灣、香港和東南亞地區的拓展與運營。他是台灣最早期玩電子遊戲的一批人,
連Cody這個名字也是來自《Final Fight》經典遊戲角色,超過二十年的工作生涯創造多
項世界紀錄,也是電玩遊戲產業的發展史。他的人生如同遊戲般峰迴路轉,有低谷,有巔
峰。
發布時間:2023-08-14
「在微軟,三天三夜寫的計畫,天馬行空的創意,主管看不到一分鐘就退回;每天加班到
深夜,壓力大到下班先到書店唸《金剛經》才能平復心情,但這段魔鬼訓練,讓我快速重
建自信。在此之前,我被前任老闆fire、創業也遭背叛,處於三十不立的人生低潮。」
電動,讓天之驕子掉漆
陳柏壽讀建中,理應半隻腳已踏進台大,但是愛打電動,差點被留級;爸媽幫他請家教,
考上逢甲大學工業工程與系統管理系,已被家教老師視為奇蹟,進了大學一樣愛打電動也
搞社團,他延畢一年。
大學畢業進了長榮海運當四年業務,但穩定的工作和待遇,擋不了他對電玩的痴迷!「這
不是我想要的工作」陳柏壽滿腔熱血進入皇統科技,這是一家教育多媒體及遊戲軟體的上
櫃公司,公司有意栽培他,也派他跑遍全世界談代理,最終公司經營不善成為地雷股,他
用每股160元買進多張公司股票,3個月後變成只剩5元的雞蛋水餃股。
之後他進入億泰利多媒體,縱然對電玩有超越凡人的天賦,但桀驁不馴、年輕氣盛,和老
闆想法不同,爭吵不休的結果,他被fire了!
天之驕子,沒考上台大,父母覺得惋惜;進入電玩產業,父母覺得他不務正業。不過這些
都沒切斷陳柏壽和電玩的臍帶關係。他和高中同學創業,投入遊戲研發,從四人團隊發展
到三十人的小公司,但高中同學捲款潛逃,他在創業之初不明就裡簽下高額借據,讓他存
款一夕歸零,等同破產;即便他決心扛下公司,卻誤信金主誠意,最終竟被他自己招募來
的新人給取代。就連打官司,當律師的家人也看衰他沒有贏的機率。
展現獵豹的決心和企圖
衰事接二連三,幾乎摧毀三十歲的壯年豪情。陳柏壽在快閃記憶體公司短暫待了三個月,
一生不滅的電動魂再起,當時微軟招募遊戲行銷經理,他把慘痛的經驗,化為珍貴的資歷
,KO掉眾多的競爭者,拿下外商龍頭位在信義計畫區的夢幻工作,還主導微軟發行遊戲的
市場走向。
但在微軟,並不輕鬆。那是微軟XBOX 360大戰SONY PS3的年代,雙方陣營勢鈞力敵。陳柏
壽一人一年包辦發行一百多款遊戲,平均每月發行十款,和目前業界平均兩、三個月發行
一款遊戲相比,他當年的處境是量產且高壓。他的主管天天投變化球,他必須在極短的時
間內處理大量的危機和想法,但他珍惜,這是他恢復自信,建立知識的關鍵期,至今,他
仍感謝當時主管的磨練。
電競實力大爆發 重回人生勝利組
陳柏壽有「電競土地公」的稱號,是圈內少數能對各國豪傑侃侃而談的專業經理人,也是
站得上檯面、向上百家超大型企業爭取贊助的行銷高手。這些,不僅因為他在電競圈的輩
份,也來自他把電玩沙漠變綠洲的實戰力。
在Facebook與網路社群剛誕生的年代,他率先用社群行銷遊戲,也辦大型論壇,聚眾玩家
。2007年上市《最後一戰3》,率先和天團「五月天」合作,並在台北車站前舉辦玩家見
面會,讓遊戲新聞首度登上《中國時報》頭版,《最後一戰3》也是當年最暢銷的家用主
機遊戲。另一個代表作《戰爭機器3》也創下當時單一產品在台灣市場銷售超過十萬套的
絕佳成績。
陳柏壽隨後到了暴雪娛樂、Riot Games,再回鍋暴雪娛樂,這些公司都是台灣電競與世界
接軌的起點。陳柏壽無役不與,締造電競史上多項紀錄。
在2011年,成立了全世界第一個《星海爭霸二》電競職業聯盟,也登上緯來電視頻道轉播
。2015年開始在台灣與東南亞區建立七個國家的電競聯盟與職業電競體系。2017年舉辦《
英雄聯盟》區域對抗賽,創全球電競史上第二高收視,當時超越2,000萬人同時觀看比賽
。2018年《英雄聯盟》職業賽事在台灣的轉播授權金近億,收視率與授權金已超過台灣所
有職業運動項目,他為電競產業創造了商業價值。
挑戰極限運動,體會瞬間快感
電競已是陳柏壽的第二生命。第三生命呢?衝浪。陳柏壽平常用電玩和衝浪抒壓(最近迷
上了滑雪)。國中時期開始,電玩是他唯一有自我的狹小空間,他在虛擬世界中找到冒險
的機會,而且可以自己選擇要進入哪一個虛擬世界。工作之後,他經常主宰聯盟、戰隊、
以及戰隊選手的命運和發展,關鍵角色的壓力之大可想而知,衝浪讓他把自己逼到絕境,
然後在滾滾大浪中,再重新爬起來,歷經一種死裡逃生的快感,回到工作崗位,眼前的困
難已經不是困難。
陳柏壽玩遍各種電玩遊戲,研究故事背景,也大量閱讀各種書籍(包含四書五經)。他清
楚知道,「做電競,是要為觀眾創造一個可以回憶的moment。」
他做他自己相信的事。
https://youtu.be/3LlPeL-7gMM
原來HALO3上報紙頭版是他的傑作呀,另在台灣市場單機遊戲能賣十萬套就算絕佳了.
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※ 作者: alinwang 2023-08-14 10:19:10
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→ ThreekRoger: 買自己公司股票公司倒閉 自己創業被合夥人詐騙
這三經歷= =
他可以這樣一直破產一直倒還真不簡單喔1F 08/14 10:21
推 morichi: 建中->逢甲已被家教老師視為奇蹟 這句好靠杯喔5F 08/14 10:23
→ alinwang: 他若一直待在長榮海運現在收入早遠遠超過離開後的總和了6F 08/14 10:25
→ lolic: 看這經歷也是夠雖小 不是被捲款就是倒閉7F 08/14 10:27
推 andy78328: 家裡能請家教 投資失敗卻還能進行下一項投資 我好像發現了什麼9F 08/14 10:33
→ leamaSTC: 是說 發行跟行銷 是完全不同的事吧11F 08/14 10:34
推 andy78328: 有這種資源可以撰寫成不屈不撓的故事真好 哪像我失敗一次大概只能睡公園12F 08/14 10:35
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