作者 rock5421 (你家隔壁的阿狼)
標題 Re: [閒聊] 以前遊戲大家是不是都塞攻擊技能?
時間 Thu Jun  8 09:54:18 2023


要看戰鬥時間吧
神奇寶貝就看回合數
以一般常見ARPG來看
WOW,FFXIV,現在D4,還有像是魂或支狼這類的

以最近比較常玩的FFXIV 為例
一個DOT施放瞬間施放 公用CD 2.5秒
每3秒跳一次傷害70 總共30秒 總計700
詠唱法術1.5秒 造成傷害220 施放當下會跳一次傷害

詠唱法術從第一次開始計算1.5秒後造成傷害
等待1秒後才能開始詠唱第二次 所以等於公用CD時間才能造成一次傷害
所以達到超過700傷害最少四次
1.5+(1+1.5)× 3=9秒

9秒連續釋放詠唱法術可以造成880傷害
9秒鐘dot可以跳出280點起始1跳+每三秒一跳

假設起手混入一個dot
2.5+1.5+(1+1.5)*x=9
x=2
所以混入dot法術的傷害是三發單體+280
總計660+280=940 比你單純用一般詠唱直擊的傷害量要高

神寶是回合制 問題就在每次中毒沒記錯是8%生命值
但是威力120的一發下去很多時候超過120
基礎生命值也不高
那8%要跳三回合也才24%
我一發120就解決了自然會選擇高威力的

結論就是戰鬥時間越長通常就會丟個dot
如果神奇寶貝要打滿十回合才打死一個那中毒就變成必須品了


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※ 作者: rock5421 2023-06-08 09:54:18
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Re: [閒聊] 以前遊戲大家是不是都塞攻擊技能?
06-08 09:54 rock5421
linzero: 就公式計算哪個方式可以更快更有效率打死敵人1F 06/08 09:58
lbowlbow: pokemon那種pve都一發的遊戲當然pve就用不到dot2F 06/08 09:59
diefish5566: 正常的GCD遊戲就是會讓DOT的每GCD傷害高R3F 06/08 10:01
rock5421: 不過像暗黑poe Warframe 這類dot時間很短的又可以堆疊傷害就又是另外一個狀況,結論還是看計算結果就是XD
dot不是每個GCD高 是Total 傷害高吧XD4F 06/08 10:02
wcp59478: DOT總傷還輸直接丟一發直擊那還丟屁DOT7F 06/08 10:03

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