作者 king00000000 (逆天)標題 Re: [閒聊] 史克威爾為啥不學卡普空連環炒冷飯時間 Wed Mar 29 16:16:19 2023
※ 引述《senria (≡(?)≡)》之銘言:
: 卡普空連環炒冷飯 從RE2炒到RE4 賺的不亦樂乎
: 反觀史克威爾 只搞了個REFF7 就把錢拿去做一堆不知所謂 瞬間鳥掉的遊戲
: 例如復仇者 巴比倫 魔咒之地 爛的爛 倒的倒
: 史克威爾為啥不學習卡普空 把錢拿去重製舊品牌
: 把FF4還是6開始一直重置到FF10
: 然後超時空之鑰兩代也來個重製 還不香死
: 比冷飯庫存量 史克威爾怎會輸給其他家 為啥他們不知好好利用
: 偏要搞一堆什麼魔咒之地有的沒的浪費錢?
: 卡普空讓你學了還不會?
: 有沒八卦?
重製成本不一樣吧,很早就有說過日式RPG難重製的原因,以往的RPG是利用劇情跟大量內
容
然而這個優勢在重製上卻會成為巨大的絆腳石
隨著遊戲的畫面要求越來越高,製作成本也是等比上升的
這點從近年RPG的流程長度就可以知道
我當初玩FF7,在依靠全要素攻略的情況下,我玩了1、200小時才體驗完絕大多數內容,
紅?
然而到了FF13,那是當年畫面最好的RPG了,然而我白金只花了約40小時
MMO不談,到了FF15內容量有稍微拉回的趨勢,但扣掉中間兜風拍照的時間,我探索完全
內?
我們再綜觀FF15的乖舛歷程,FF15實際上是遇到了兩次大砍,原因都是什麼?資金不足,
原
過了好幾年才又被挖出來重塑,這次其實已經有完整的劇本跟世界觀了,也有豐富的要素
,
當初為什麼SE會說FF7沒有重製打算?因為要搞出一個高清版FF7那個內容量比當初完整的
FF
是後來因為呼聲太高,又不知怎的,可能看在FF7的面子上吧,外加可能團隊也想破腦筋
最?
回過頭來看,惡靈古堡系列是靠恐怖跟生存為賣點,流程並不那麼長,內容量也沒那麼大
,
說實在的SE能整一個FF7重製基本上已經算一個奇蹟了,你不能期望奇蹟經常發生
遊戲不是單純做給玩家爽的,開發商要面對股東的,無限砸錢、時間、人才肯定能做出令
人
事實上遊戲界多的是這種事,你看看當初小島怎麼跟FYK翻臉的,MGSV屌不屌?屌,小島
有?
這種事就是兩難又無奈
而FF系列要重製基本就是卡到成本跟預期收益的問題,不是你想重製就能重製的,人家也
怕
-----
Sent from JPTT on my Sony XQ-BQ72.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.16.229 (臺灣)
※ 作者: king00000000 2023-03-29 16:16:19
※ 文章代碼(AID): #1a8_FLuj (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680077781.A.E2D.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 史克威爾為啥不學卡普空連環炒冷飯
03-29 16:16 king00000000
推 afjpwoejfgpe: 惡靈古堡4開始就沒那麼偏重恐怖要素了,而且4也是老卡神主牌等級的作品
SE的部分講的倒沒錯1F 03/29 16:18
→ l6321899: 講得好像老卡沒有在努力燒錢一樣..大家都在燒不是嗎4F 03/29 16:19
一樣燒汽油,但汽車跟飛機不能比啊
→ linchw: re456不是格鬥遊戲了嗎XD5F 03/29 16:20
→ takase: 我覺得有一部分責任在SQEX自己開發力低下
你要論內容量的話,近年其他廠商RPG大作內容量並沒有比較少6F 03/29 16:20
我覺得有一部分是因為SE已經跟頂尖RPG畫面綁樁了,所以一樣的內容量,成本高的多
→ gdrs: 我p5兩百多小時,xb3現在玩到還沒破也130小時,根本是史克威爾每次專案都爛的和鬼一樣好嗎,每次成本時間都亂抓,弄到遊戲做不完再來砍內容,還有事沒事做到一半砍掉重練9F 03/29 16:22
這我同意,我也覺得他們專案管理挺爛的,居然完全抓不到內容跟成本的評估
→ kirbycopy: 好像記得以前有看過SE常把以前的程式搞丟的說法12F 03/29 16:23
不是,人家有華納爸爸啊...
→ npc776: FF6就算含練功在內也不用80小吧...14F 03/29 16:23
※ 編輯: king00000000 (220.136.16.229 臺灣), 03/29/2023 16:30:33
推 kducky: 原PO的意思是以前RPG是上天入地,各色場景都有,你要全
部重製以現在技術需要太多成本,RE系列主要是集中在一個風格固定的場景內來回探索,成本自然沒那麼高。15F 03/29 16:24
對對,就是這個意思,我不太會說話,文章寫得比較爛
推 pupu20317: FF8當初要出人物畫質升級版時就有說找不到以前的程式還什麼的?有點忘記了,記得那時候聽到時有點傻眼,公司資產這樣保存的嗎XD?18F 03/29 16:25
→ windr: 不用懷疑,光3直接講程式沒有傳承到然後大家踢皮球21F 03/29 16:27
→ kducky: 但FF7 真的是久啊,2015說要重製,2020上第一部,預計今年冬天少第二部22F 03/29 16:27
推 rockmanx52: FF3部分原始碼遺失 FF7整套在送廠壓片後就丟了 FF8背景建模原始檔遺失 大概是這樣24F 03/29 16:28
→ windr: 我個人是很懷疑第一部那個長度,3部做的完?26F 03/29 16:28
→ npc776: 暴雪不是也用過這招 還是這是業界標準說詞之一27F 03/29 16:28
→ goliath: 太驚人了 這公司竟然能營運到今天啊28F 03/29 16:29
→ windr: 總覺得會被砍蠻多東西的29F 03/29 16:29
我也覺得,當初說要重製我就一直在想那個大地圖他要怎麼搞,那個模組量非常誇張
→ rockmanx52: FF7才真的是經典 移植PC的外包商還要拿PS版逆向工程出原始碼 然後做完後也交了一份回SQUARE 接著之前重製又因為弄丟跑去跟那間公司的前員工要…31F 03/29 16:30
推 ak7757: 我是好奇REFF7這種開發速度,等到最後一章,是不是又可以重製第一章,達到無限重製永續經營35F 03/29 16:31
→ rockmanx52: SQUARE的整體管理是真的問題非常大 不用懷疑37F 03/29 16:31
※ 編輯: king00000000 (220.136.16.229 臺灣), 03/29/2023 16:33:35
→ xxx60709: P系列能跑的地方不多,迷宮內重複利用場景
XB重美感不重細節,所以大地圖能跑爽爽
FF沒那個屁股硬要吃大成本就只能這樣囉38F 03/29 16:33
※ 編輯: king00000000 (220.136.16.229 臺灣), 03/29/2023 16:37:40
推 kducky: 還好啦 NASA也銷毀登月資料啊(?
說實在 如果FF7 能在五年內重製完我還可以接受啦QQ 死忠粉就是這麼寬容41F 03/29 16:35
推 rasputin: Capcom的RE engine讓開發如虎添翼,成功做了好幾款名利雙收的好遊戲,反觀SE的水晶引擎www45F 03/29 16:43
推 hasroten: 總覺得不是重置的問題 是公司的問題==47F 03/29 16:45
→ tim201227: 我是有點相信FF8弄丟程式碼 因為FF8 REMASTER特別晚才出 而且以前硬碟儲存成本跟現在差很多48F 03/29 16:46
推 rockmanx52: 記得FF3弄丟的部分其實還好 就飛空艇相關的特效 這個特效在現在的硬體上很容易就做到50F 03/29 16:47
推 crayon1988: 現在是夜光引擎…看看魔咒之地是什麼水準,至少吉田腦子清醒還知道要轉UE52F 03/29 16:47
→ tim201227: 以前FF都要塞好幾片 光素材應該就比其他廠商多好幾倍54F 03/29 16:47
→ npc776: 要塞好幾片是因為過場動畫太多啦 素材大家都是拉機3D56F 03/29 16:48
→ tim201227: 夜光我覺得就是第一工作室才會用罷了 至於為啥其他工作室不用 就要看有沒有訪談提到57F 03/29 16:48
→ crayon1988: $E的專案管理能力真的是爛到不行,都懶得吐槽了59F 03/29 16:48
→ tim201227: 過場動畫就是素材之一啊... 你以為我在講物件喔60F 03/29 16:49
→ crayon1988: 吉田之前重建FF14反省的錯誤結果在其他開發室或是工作室的遊戲還是一再發生,也不知道他們橫向溝通是有什麼困難61F 03/29 16:50
推 SHCAFE: 是說夜光引擎相比UE5好像沒有什麼特點啊64F 03/29 16:55
→ npc776: 橫向溝通(x) 內鬥(o)
也可以解釋為啥引擎開發出來結果其他開發室都像不知道(ry65F 03/29 16:56
推 Yanrei: 領導者控管問題吧67F 03/29 16:57
推 ex990000: 長度差很多吧 ff早期作品很多城鎮都過個水就離開了 重置顯然很浪費 可能需要把多個城鎮路線直接整合成一個68F 03/29 16:57
推 SHCAFE: SE裡面到底幾個熟引擎的也不知道 反正一定不是做魔咒的70F 03/29 16:59
→ knight60615: FF7這速度五年內會不會弄死艾莉絲都很玄喔 艾莉絲死多早大家應該都知道吧71F 03/29 16:59
→ tim201227: 為啥夜光是比UE5 以年代來看怎樣都是比UE4吧 又不是公開給大家用的引擎73F 03/29 17:03
噓 ihateants: 你文章內容也是資金不足嗎怎麼東缺西漏的75F 03/29 17:04
→ tim201227: 真要說以前有看過夜光不會讓其他廠商使用 所以沒另外寫說明書之類 所以我相信其他工作室可能真的沒人懂怎麼用夜光
FFXV跟同時代遊戲相比肯定也是比較好的等級76F 03/29 17:05
--