※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-04-06 19:10:06
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 你各位喜歡+100%血量還是50%減傷
時間 Mon Apr 6 18:01:05 2026
+100%血量和50%減傷
聽起來好像一樣但完全不一樣
在不同的遊戲會有截然不同的表現
客家玩家應該會比較喜歡50%減傷省水錢
但遊戲王玩家應該會比較喜歡16000血而不是戰傷效傷減半
那麼你各位比較喜歡+100%血量還是50%減傷呢
討論一下巴
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.94.52 (臺灣)
※ 作者: NozoxEli 2026-04-06 18:01:05
※ 文章代碼(AID): #1fquHZsi (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775469667.A.DAC.html
→ : 會回血的情況下,50%減傷比較好1F 04/06 18:02
→ : 通縮效益屌打通膨2F 04/06 18:02
推 : 你這樣舉例不好,應該問你希望持久+100%還是尺寸變3F 04/06 18:03
→ : 大50%
→ : 大50%
推 : 肯定是減傷更好,補血更好補滿5F 04/06 18:03
→ : 我是說武器6F 04/06 18:03
推 : 看配置啊,例如有跟血量相關設定就選血量7F 04/06 18:04
→ : 看遊戲機制吧?這兩個會因為機制關係差異很大8F 04/06 18:04
推 : 減傷好太多了好嗎9F 04/06 18:04
→ : 看遊戲環境,如果是未知情況下我直覺會選50%減傷10F 04/06 18:04
推 : 無條件減傷的話那肯定是減傷啊11F 04/06 18:05
推 : 減傷啊,碰到打%的,加血就沒用了12F 04/06 18:05
推 : 看機制 有些場合需要的不一定 像扣固定血量或是鎖血量上限13F 04/06 18:05
→ : 對方傷害是固定傷、%數傷還有我方道具跟回復的方式不同14F 04/06 18:06
推 : 回復量考慮進去的話,減傷就遠大於加血了15F 04/06 18:06
→ : 看遊戲機制16F 04/06 18:06
推 : 如果是兩個+100%血量和兩個-50%傷害 那當然減傷17F 04/06 18:06
→ : 減傷會有貫通機制 或者固傷機制之類的18F 04/06 18:06
→ : 血量則是要看打%數跟是否奶得回來
→ : 血量則是要看打%數跟是否奶得回來
→ : 不過有些會有招式吃血量加成的20F 04/06 18:06
→ : -50%傷不管以後血量怎麼變動都還能收益到。但加血量這21F 04/06 18:07
→ : 個乘區直觀上感覺能疊很多,邊際效益越來越少
→ : 個乘區直觀上感覺能疊很多,邊際效益越來越少
推 : 補血技能或其他減傷機制如果是固定數值的話,明顯是23F 04/06 18:07
推 : 看機制 減傷技能能不能疊之類的24F 04/06 18:07
→ : 減傷大勝25F 04/06 18:07
看起來目前喜歡減傷的人比較多※ 編輯: NozoxEli (27.52.94.52 臺灣), 04/06/2026 18:07:39
→ : 仁王3還有特定條件減傷因為太強被大砍呢26F 04/06 18:07
→ : 還有其他如dot之類的 那個又是另一環27F 04/06 18:09
→ : 就...不考慮任何環境機制的情況下,減傷的上限理論上28F 04/06 18:09
→ : 就是100%,你給50%等於直接把這個乘區給一半了耶。血
→ : 量在直觀上會覺得能無限疊,相比就覺得不怎麼值錢了
→ : 就是100%,你給50%等於直接把這個乘區給一半了耶。血
→ : 量在直觀上會覺得能無限疊,相比就覺得不怎麼值錢了
推 : 這題你拿去問AI他會分析各種機制給你,但大多數情況31F 04/06 18:10
→ : 下都是 減傷>血量,只有少部份機制是加血佔優
遊戲王16000血開局可以用強欲之壺→ : 下都是 減傷>血量,只有少部份機制是加血佔優
https://i.imgur.com/xcFtVjP.jpeg
![[圖]](https://i.imgur.com/xcFtVjPh.jpeg)
推 : 有的遊戲的dot或真實傷害無視減傷機制 那就是血量贏33F 04/06 18:10
推 : 看環境啦,看有沒有真傷穿透這種噁心的東西34F 04/06 18:10
推 : 很多遊戲的減傷都是物理和屬性分開 所以很難講哪個好35F 04/06 18:10
推 : 要看環境啊,假如一堆穿甲攻擊就是血量比較強36F 04/06 18:10
→ : 看這世界無視減傷普不普及 :(37F 04/06 18:10
推 : 看機制,有些代價型技能是扣固定數值的38F 04/06 18:10
→ : (簡單來說血量是另一條MP)
→ : 或是敵方三不五十就來一個貫通傷害(無視減傷系統)
→ : 那還是要選血量
→ : (簡單來說血量是另一條MP)
→ : 或是敵方三不五十就來一個貫通傷害(無視減傷系統)
→ : 那還是要選血量
推 : 減傷吧,有些G8招還會看你最大HP給傷害42F 04/06 18:11
→ : 血量佔優其中一個機制就是上面說的 真傷43F 04/06 18:11
※ 編輯: NozoxEli (27.52.94.52 臺灣), 04/06/2026 18:12:07推 : 直覺減傷可以疊加44F 04/06 18:14
推 : 87%的遊戲設定都是減傷更金貴吧45F 04/06 18:14
推 : 阿如果你的輸出機制是最大血量越多傷害越高呢,太籠46F 04/06 18:14
→ : 統了
→ : 統了
推 : 減傷吧 有關乎到補血 血多一倍吃到%傷血會不好補48F 04/06 18:15
→ : 要看具體情況吧,回血有回%跟固定值,敵方傷害也有固傷49F 04/06 18:15
→ : 和%傷
→ : 和%傷
→ : 看其他機制 不然正常選50%減傷 因為回血有限 但如果血量51F 04/06 18:16
→ : 上限跟傷害有關聯的話就選另一個
→ : 上限跟傷害有關聯的話就選另一個
→ : 肯定是減傷 通常是防禦外的獨立乘區53F 04/06 18:17
→ : 錯了 減傷50%=血量+恢復力都2倍 不是只有血量2倍54F 04/06 18:18
推 : 玩過七龍珠手遊就知道減傷%數的重要性55F 04/06 18:19
推 : 87%到後面是兩種都要有56F 04/06 18:19
推 : 當然是50%減傷啊 承傷上限一樣 但你所需的秒回減半 除非57F 04/06 18:19
推 : 看情況 100%血量不怕真實固定傷害 50%減傷則泛用58F 04/06 18:19
→ : 堆血跟其他機制有連動 不然減傷絕對>血量59F 04/06 18:19
推 : 絕對50%減傷60F 04/06 18:21
→ : 給我+50%寫和25%減傷可以嗎61F 04/06 18:21
→ : 看有沒有補血機制或是固傷機制62F 04/06 18:21
推 : 資訊不足63F 04/06 18:22
推 : 範圍太廣了 只這樣問那就是一樣64F 04/06 18:22
推 : 現在多半是減傷,早期沒這麼多屬性數值 才會搞血量65F 04/06 18:29
推 : 大部分遊戲是減傷強 但是只要有無視防禦的機制就逆轉66F 04/06 18:29
→ : 大部分人選減傷也是直接和補血綁定造成減傷強
→ : 大部分人選減傷也是直接和補血綁定造成減傷強
→ : 要看遊戲吧 FGO血量對比防禦力根本沒啥用68F 04/06 18:31
→ : 一定是50%減傷69F 04/06 18:35
推 : 當然是減傷70F 04/06 18:38
推 : 看機制71F 04/06 18:39
推 : whosyourdaddy72F 04/06 18:41
推 : 一般是減傷50%,等於血量跟回復量都變兩倍73F 04/06 18:42
推 : 血量高 補給資源也要加倍欸74F 04/06 18:44
推 : pad傷害都打%傷的,沒減傷給你50倍血都是一下死75F 04/06 18:48
→ : 啊如果你血量2萬對面固定打3萬真傷咧76F 04/06 18:50
→ : 當然是減傷,如果敵人是依血量%數打傷害你早就死了77F 04/06 18:56
推 : pad是兩套 看他想怎麼對付你而已78F 04/06 18:57
→ : 遺言傷害看你怎麼減傷
→ : 遺言傷害看你怎麼減傷
→ : 減免>>>生命 除非對方有真傷80F 04/06 18:57
→ : 對純血用重力 對減傷就是遺言81F 04/06 18:57
推 : 請問 -50% -50% 會變成多少82F 04/06 18:59
推 : +100%血量同時幹直傷跟dot,50%減傷大多只幹直傷不幹dot83F 04/06 19:00
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