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看板 C_Chat
作者 標題 [索尼] 馬拉松銷售了120萬套,但成本高達2.5億鎂
時間 Sat Apr 11 14:45:37 2026
https://www.youtube.com/watch?v=9_OdS8X3LnQ

2.5億鎂/定價40鎂 ,如果連宣傳跟銷售渠道分成等都不算至少也要賣出625萬套才會
回本
實際上大概只能賺一半,所以真正要「回本」大概要1250萬套,然後超過的才算賺的
.............結果一個月過去馬拉松只賣出了120萬套XDDDD
我看笨雞的未來大概在畚箕裡了
這個笨雞可以蛋雕了
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''To each of us falls a task, and all the Emperor requires of us Guardsmen
is that we stand the line, and we die fighting.''
''It is what we do best.''
"We die standing."
-General Sturnn
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※ 作者: bladesinger 2026-04-11 14:45:37
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推 : 那麼慘喔1F 04/11 14:46
→ : 微軟:看看誰比較盤2F 04/11 14:47
→ : 索尼:我們還在想理由3F 04/11 14:47
推 : 莎木:前兩天就25人上線 現在只是看能賺多少而已4F 04/11 14:48
推 : 沒事,我知道索尼還有錢5F 04/11 14:49
→ : *萬人6F 04/11 14:49
推 : 索尼:丟什麼丟,我花36億鎂收購Bungie,再丟不就顯得我更盤7F 04/11 14:49
→ : 我只知道索尼又要漲價了8F 04/11 14:50
推 : 1250萬套回本也太恐怖 是有幾個有這種銷量9F 04/11 14:52
→ : 沒事 可以靠國補10F 04/11 14:52
→ : 當初買笨雞就怕微軟獨佔COD阿 沒想到一起下去了11F 04/11 14:54
推 : 好了啦 漲啦漲啦12F 04/11 14:54
推 : 大將軍說這款是能賺多少 想必是不會虧的13F 04/11 14:55
推 : 還能破百萬套 不錯了啦 不要太不滿14F 04/11 14:56
推 : 不要緊張,大將軍說有大麥克方程式15F 04/11 14:56
Re: [索尼] 馬拉松成STEAM銷量第3,僅次CS2、RE9 - C_Chat板 - Disp BBS ShenMue Marathon Estimated to Already Have Nearly 250K Copies Sold on Steam, Launch Roadmap Revealed Bungie
→ : 虧錢就裁員就好了,不是都這樣處理的嗎17F 04/11 14:57
→ : 這邏輯上有問題吧 一款遊戲能賣幾套 其實是可以預測的18F 04/11 14:58
→ : 不可能無上限啊 那當初怎麼會讓一個專案的成本 累積到2.5
→ : 億鎂 家大業大也不能這樣燒吧
→ : 不可能無上限啊 那當初怎麼會讓一個專案的成本 累積到2.5
→ : 億鎂 家大業大也不能這樣燒吧
→ : 專案管理失敗這種事從來都不少見,你看隔壁的SE就是21F 04/11 14:58
推 : 樓上 因為索尼的戰略目標是服務型遊戲 賣的是後續的服務22F 04/11 14:59
→ : 一直專案管理失敗才把FF系列搞到快入土的23F 04/11 14:59
推 : 不要緊張 索尼家大業大不怕燒24F 04/11 14:59
推 : 吹起來的金雞母下蛋啊 誰知道居然是公雞下不了蛋25F 04/11 14:59
→ : 因為要搞服務型所以遊戲定價也低 那當然回本也慢26F 04/11 14:59
→ : 不過服務型遊戲照理說是要免費讓人玩 結果索尼既要又要27F 04/11 15:00
→ : 索尼的高層難道不覺得這成本高到很離譜了嗎,內容不28F 04/11 15:00
→ : 多的多人遊戲成本要2.5億美金,卡普空除了荒野1億出
→ : 頭之外,其他都壓在5000萬以內,ARC或是絕地潛兵2也
→ : 都是幾千萬,馬拉松目前內容你玩100多小時就玩透了裝
→ : 刷滿了,也沒什麼牌位能打,這樣要2.5億美金
→ : 多的多人遊戲成本要2.5億美金,卡普空除了荒野1億出
→ : 頭之外,其他都壓在5000萬以內,ARC或是絕地潛兵2也
→ : 都是幾千萬,馬拉松目前內容你玩100多小時就玩透了裝
→ : 刷滿了,也沒什麼牌位能打,這樣要2.5億美金
推 : 索尼是不是在洗錢33F 04/11 15:00
推 : 這成本跟我說他做興趣的本來就打算虧錢我也信34F 04/11 15:01
推 : 肯定是把錢放到某些人的口袋裡35F 04/11 15:01
→ : 要搞服務型可以,但是入門就要先花一大筆錢,這個門檻36F 04/11 15:02
→ : 超級高,直接就刷掉超多人
→ : 超級高,直接就刷掉超多人
→ : 反正一言不合就PS5漲價 PSN漲價 索尼根本不怕38F 04/11 15:02
→ : 這開發成本比R星的碧血狂殺2還高39F 04/11 15:03
→ : 成本應該是沒有那麼高啦 不知道怎麼推的40F 04/11 15:03
→ : 把天命2收掉出天命3比等馬拉松賺錢還實在41F 04/11 15:04
推 : 哪來的自信能賣1250萬42F 04/11 15:05
推 : 被索尼看上的幾乎沒好下場43F 04/11 15:05
推 : 星鳴甚至喊到4億 看來索尼旗下工作室都過得挺滋潤的44F 04/11 15:05
→ : 因為他們看的是服務性遊戲的後續消費吧45F 04/11 15:05
→ : RDR2不算通膨也至少近四億了 沒比較高吧46F 04/11 15:06
→ : 但是這款的賣項就很差,題材也是爛大街的蒐打撤47F 04/11 15:06
推 : arc不知道幾套了48F 04/11 15:07
推 : 其他競品的人力成本可能沒Bungie高就是49F 04/11 15:07
→ : 拿做單機經驗豐富的團隊去做服務型遊戲本身就是一50F 04/11 15:07
→ : 種管理失職的表現 就跟叫中華料理大廚去做法國甜點
→ : 一樣
→ : 種管理失職的表現 就跟叫中華料理大廚去做法國甜點
→ : 一樣
推 : 大家都在掏空索尼 索尼也是受害者53F 04/11 15:07
→ : 也許是前期的創意做到一半發現不行,砍掉重來成本爆炸54F 04/11 15:07
→ : 這款服務型消費是能有多少?角色醜 武器醜55F 04/11 15:08
推 : 反正就在賭 賭一款成功就賺爛 沒賭中就繼續賭56F 04/11 15:08
→ : 而且讓bunjie經營的成本很高 猜測每天都是在燒錢維護57F 04/11 15:09
→ : 索尼賭本很多,賭到一款能吃很久58F 04/11 15:09
→ : 除了之前美術抄襲re掉一些東西以外 還有什麼重做的部59F 04/11 15:09
→ : 分嗎
→ : 分嗎
→ : 每天睜開眼睛 2萬多人同時在steam玩 這個收入怕負不起61F 04/11 15:09
→ : bungie員工每個月的薪水
→ : bungie員工每個月的薪水
推 : 還有五百八十萬 在賣個五年就夠了63F 04/11 15:09
→ : 看看能不能撐半年64F 04/11 15:10
→ : 下個炸的應該是頑皮狗那顆光頭了65F 04/11 15:10
→ : 前陣子看國外的分析是說,只要賭到一款多人遊戲能爆66F 04/11 15:11
→ : 紅,就能把賠掉的好幾款遊戲幾十億開發費用簡單賺回
→ : 來(爆紅的多人遊戲每個月流水能有好幾億美金),所
→ : 以一堆大廠爭相做多人,就是想賭贏一次
→ : 紅,就能把賠掉的好幾款遊戲幾十億開發費用簡單賺回
→ : 來(爆紅的多人遊戲每個月流水能有好幾億美金),所
→ : 以一堆大廠爭相做多人,就是想賭贏一次
推 : 看來離艱難決定不遠了 別忘了這遊戲的人數趨勢還在下70F 04/11 15:12
→ : 跌中阿
→ : 跌中阿
推 : 還是有自信的吧 鬥陣在一代還要錢的時候賣了五千萬套 只72F 04/11 15:13
→ : 要四分之一紅就好了
→ : 要四分之一紅就好了
→ : 不信會收掉馬拉松 但猜測要大改組 留下的人大多去做天命74F 04/11 15:13
→ : 3 然後留下少部分人支撐馬拉松
→ : 3 然後留下少部分人支撐馬拉松
推 : 沒事 再推出個ps5 pro plus版三倍價 容量再少到512g 說76F 04/11 15:13
→ : 是優化高速SSD 拔掉usb 網路線 led燈 說是提升系統穩定
→ : 然後不付hdmi 跟電源線 說是環保 要買一條一千 整個還
→ : 能再井噴一波
→ : 是優化高速SSD 拔掉usb 網路線 led燈 說是提升系統穩定
→ : 然後不付hdmi 跟電源線 說是環保 要買一條一千 整個還
→ : 能再井噴一波
推 : 專案管理階段的預測是很不準確的,常常變動80F 04/11 15:14
→ : 我要是bungie 我已經在寫履歷找工作了81F 04/11 15:14
推 : 以時間點來看 這款就是評過要塞英雄走下坡 要接收槍遊82F 04/11 15:14
→ : 市場客群的作品 不過還是太早了點...
→ : 市場客群的作品 不過還是太早了點...
推 : 沒差,索索的賭本多到可以當柴燒84F 04/11 15:15
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