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作者 標題 Re: [情報] 動畫檢查:製作現場用自動中割 全退貨
時間 Sun Feb 22 10:28:06 2026
※ 引述《icemiku》之銘言
: 原文43
: 老實說我認為AI輔助還上不了檯面就一句
: 「我就怕被罵啊」
: https://i.imgur.com/c1i3MqZ.png
: 日本大多人可把名聲看得比金錢重要
: 現在網路輿論對AI藝術創作的評價這麼差
: 誰敢明目張膽承認自己有使用AI?
: 文中也有說了
: 用AI輔助效率直接增加三倍
: 別人想法我就不揣測了
: 但如果是我的工作用AI可以增加三倍效率品質也OK
: 幹我也會偷偷用啊
: 信不信哪天某個動畫大佬好比宮崎駿或新海誠跳出來說
: 「我認為AI可以輔助動畫...blablabla」
: (當然內容可能還很保守什麼的)
: 到時後網路輿論風向就會變了
: 然後開始會有不少人也跳出來說自己用AI的心得
這點有問題啊
照這個理論,當年老害這麼多的情況下
怎麼動畫製作還是從賽璐珞那種手繪硬轉成數位作畫了
完全可以說數位作畫沒有靈魂,大家抵制嘛
所以就說
黑船沒辦法撞開陳腐的日本,除了日本可能的守舊之外,有沒有可能
就是那東西還沒有能力破冰?
你要貸款戰未來是你的自由,但別人靠這個吃飯,如果真的有效,早就傳遍了
偷用的那邊會效率直升,然後技術擴散開來,最後大家都用,只要效率夠高東西夠好,那一
切問題都必須為利益讓位
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※ 作者: diplomaMill 2026-02-22 10:28:06
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※ 同主題文章:
02-22 01:45 ■ [情報] 動畫檢查:製作現場用自動中割 全退貨
02-22 10:08 ■ Re: [情報] 動畫檢查:製作現場用自動中割 全退貨
● 02-22 10:28 ■ Re: [情報] 動畫檢查:製作現場用自動中割 全退貨
推 : 就,你能用到讓人看不出來就是你的本事,沒人會說話1F 02/22 10:29
推 : 除了電腦作畫 3D也是 動畫業界也是一直一直在進步的2F 02/22 10:29
→ : 數位也被靠北過阿3F 02/22 10:29
→ : 但目前看來那怕有這類人,門檻也是高到不是普通人能搞定的4F 02/22 10:29
→ : 沒有什麼看不出來的5F 02/22 10:30
→ : 甚至我覺得即便動畫業界用了AI之後也不可能看不出來
→ : 甚至我覺得即便動畫業界用了AI之後也不可能看不出來
推 : 業界看的出來,但消費者不一定看的出來7F 02/22 10:31
→ : 或是說多數消費者不一定看得出來
→ : 或是說多數消費者不一定看得出來
→ : 賽璐珞和電腦作畫的區別也是看得出來的9F 02/22 10:31
→ : 更不用說3D動畫也能明顯看出和2D動畫的區別
→ : 更不用說3D動畫也能明顯看出和2D動畫的區別
推 : 是這個邏輯沒錯阿 好用能用大家自然會用 不用等到我們11F 02/22 10:31
→ : 這種局外人指指點點 資方就最想省錢的
→ : 這種局外人指指點點 資方就最想省錢的
推 : 消費者只會看得出來他們看得出來的(廢話) 可能很多13F 02/22 10:31
→ : 根本沒被看出來
→ : 根本沒被看出來
→ : 不要把消費者當白癡= =15F 02/22 10:32
→ : 資方想省錢,但製作方不可能因為我用AI就接受省錢阿16F 02/22 10:32
推 : 看的出來就表示技術還沒進展到那 不是時候17F 02/22 10:32
→ : 製作方如果能用AI畫中割 就不需要交給下請(外包)去畫了18F 02/22 10:33
→ : 自己賺的錢會比較多 也不是不能接受啊
→ : 自己賺的錢會比較多 也不是不能接受啊
→ : 資方省錢 製作方不會省人力逆 不就大家最愛的失業環節20F 02/22 10:33
推 : 水準沒到就是容易炸 跟迪士尼比3D一樣 一照面就刷掉21F 02/22 10:34
推 : 說白了就現在技術還不夠強==22F 02/22 10:34
→ : 省錢不是不行 前提是要要過的了標準23F 02/22 10:34
→ : 說到失業問題 還是那句話 麻煩先去搞懂中割是什麼東西XD24F 02/22 10:34
推 : 蠻好笑的。沒去製作現場 根本發現不了25F 02/22 10:35
→ : 還在技術不成熟
→ : 還在技術不成熟
推 : 不然勒==日本可能有這類顧忌,但中國不會有你看他們27F 02/22 10:37
→ : 用了沒==
→ : 用了沒==
推 : 賽璐珞他2006禁用,2004年業界就幾乎轉電繪,神風29F 02/22 10:38
→ : 怪盜貞德那突兀的作畫風格就是轉型初期的產物,轉型
→ : 到最後到2010年那邊賽璐珞畫師也幾乎退了,下一代
→ : 頂上整個業界風格也改了,再來就是下一代AI進來
→ : 怪盜貞德那突兀的作畫風格就是轉型初期的產物,轉型
→ : 到最後到2010年那邊賽璐珞畫師也幾乎退了,下一代
→ : 頂上整個業界風格也改了,再來就是下一代AI進來
推 : 日本人頭鐵守舊也不是一兩年的新聞了33F 02/22 10:41
推 : 今天中割 改天就是原畫分鏡了 資方不會止步的 翻譯34F 02/22 10:41
→ : 界已經快全面失業 誰帶頭導入AI就是勞方千古罪人
→ : 界已經快全面失業 誰帶頭導入AI就是勞方千古罪人
→ : 同意樓上36F 02/22 10:41
→ : 有些能成功 就會被說是職人精神 失敗的更多根本不會37F 02/22 10:42
→ : 有人記得
→ : 有人記得
→ : 又在日本人頭鐵守舊,你們最愛的中國人不就不“守舊39F 02/22 10:42
→ : ”了,他們用了嗎==
→ : ”了,他們用了嗎==
→ : 再融合,至少不會跟之前那樣油水分離,大概會不知不41F 02/22 10:42
推 : 以公司來說誰晚一步導入誰才危險吧42F 02/22 10:42
→ : 怎麼可能2010賽璐珞畫師幾乎退了43F 02/22 10:42
→ : 現在業界還有一堆六七十歲的原畫呢
→ : 現在業界還有一堆六七十歲的原畫呢
→ : 覺變成新型態吧45F 02/22 10:42
推 : 中國這麼卷怎麼還沒看到他們用ai產一堆品質在線的新番46F 02/22 10:42
→ : 卷爆動畫界
→ : 卷爆動畫界
→ eddiego …
→ : 因為真正看到商業化可能的模型seedance才剛出來49F 02/22 10:44
噓 : 好了啦 AlphaGo到AlpahZero也不是一兩年50F 02/22 10:44
→ : 你60,70歲2006你40歲那邊,2012年海螺小姐變成使用51F 02/22 10:44
→ : 賽璐珞動畫最後一部作品,更早那一批還有畫機人動畫
→ : 賽璐珞動畫最後一部作品,更早那一批還有畫機人動畫
→ : 之前的AI了不起就做中割,現在可以做修正了53F 02/22 10:45
→ : seedance主要提升的也是打戲,單純對話文戲之前就有54F 02/22 10:45
→ : 其他ai能用了,結果還不是沒有==
→ : 其他ai能用了,結果還不是沒有==
推 : 之前AI打戲爛道出汁,打戲提升是超級進步......56F 02/22 10:46
→ : 的去查職業時間,那一批算退休時間在那邊退光57F 02/22 10:46
→ : *爛到58F 02/22 10:46
推 : 所以影視颶風裡面的片段哪裡有打戲???59F 02/22 10:47
→ : 例如遊戲業嘴巴口型對聲音現在一堆就AI在做60F 02/22 10:47
→ : 剩下來的是混和時期留下來的人61F 02/22 10:47
→ : 是你只看到打戲還是打戲比較好拿來武力展示62F 02/22 10:47
推 : 不好意思 之前的ai不是了不起做中割 是做不起63F 02/22 10:48
推 : AI進步飛快 你還在沾沾自喜是地球霸主 你快變恐龍了64F 02/22 10:49
→ : 知道嗎
→ : 知道嗎
推 : 公司高層只要不放行,業界高層只要不放行,這是一個封閉66F 02/22 10:49
→ : 的競爭環境不會有什麼影響
→ : 的競爭環境不會有什麼影響
推 : 現在才有可能幫忙做中割 但實際應用又如何 商業應用不68F 02/22 10:50
→ : 是跟個人戶一樣做幾個幾秒ai幹片就能滿足的
→ : 是跟個人戶一樣做幾個幾秒ai幹片就能滿足的
推 : 消費者就是白痴70F 02/22 10:50
推 : 等等 賽璐珞有被禁用這種事情嗎 我以為是因為成本高自然71F 02/22 10:50
→ : 退下來的
→ : 退下來的
→ : 只有當高層覺得哎呀,公司怎麼沒錢推其他東西,想做更多73F 02/22 10:51
→ : 動畫但人力吃緊預算吃緊,開始有那個念頭想搞AI時,時間
→ : 可以省下來做更多產品時,到時候導入會非常快
→ : 一般小職員自作主張用AI就是被釘飛
→ : 動畫但人力吃緊預算吃緊,開始有那個念頭想搞AI時,時間
→ : 可以省下來做更多產品時,到時候導入會非常快
→ : 一般小職員自作主張用AI就是被釘飛
推 : 同意這篇77F 02/22 10:57
→ : 錢啊,成本太高自然就會找新方法78F 02/22 11:03
推 : 真的要就某季動畫全都用AI來跑步就知道差距多少了?79F 02/22 11:04
→ : 重點是上面想推而不是下面擅自做主80F 02/22 11:04
→ : 反正現在動畫整個過剩 產出一堆不知道誰看的作品81F 02/22 11:05
→ : 拿來試做個泡麵翻然後計算一下成本之後再來討論
→ : 拿來試做個泡麵翻然後計算一下成本之後再來討論
推 : 萬一有家公司這樣搞,而且搞出名堂來,內卷就會卷起來了83F 02/22 11:07
→ : 就看哪家想先開第一槍吧
→ : 就看哪家想先開第一槍吧
推 : 手游應該會先使用AI吧85F 02/22 11:14
推 : 手遊是已經在用,黃油是已經能上熱門86F 02/22 11:15
推 : 偷用當成手工被燒很正常,光明正大但能賣是你的本事87F 02/22 11:16
推 : 應該是因為AI比數位作畫還臭 日本人最在意別人眼光88F 02/22 11:16
推 : 黃油與其看手繪,不如看AI還比較順眼89F 02/22 11:17
→ : 妮姬因為開發是韓國所以不在意這個90F 02/22 11:17
→ : 性癖這東西就見仁見智拉91F 02/22 11:17
→ : DL上用AI賣的好的,也都中國作者92F 02/22 11:17
推 : 別說AI這種現在進行式跟未來發展的東西了,就說自動化93F 02/22 11:17
→ : 這個已經算結束的,現在一堆車跟電子產品都靠自動化降
→ : 低不少成本了,但是到頭來消費者也沒有買到什麼更便宜
→ : 的東西,只有爽到企業家的話那不爽就很合理阿
→ : 這個已經算結束的,現在一堆車跟電子產品都靠自動化降
→ : 低不少成本了,但是到頭來消費者也沒有買到什麼更便宜
→ : 的東西,只有爽到企業家的話那不爽就很合理阿
推 : 不會真的以為畫中割很簡單吧?怎麼講的好像隨便都能畫一97F 02/22 11:17
→ : 樣 ai中割我都不知道人物動起來會有多怪
→ : 樣 ai中割我都不知道人物動起來會有多怪
→ : 手游動圖通常都不長,很適合AI阿,反正每張卡的風格不同99F 02/22 11:18
→ : 24-25年夏的AI罐頭圖在DLsite是能讓個人有千萬規模利潤100F 02/22 11:19
→ : 因為成本不是只有那一項吧,而且新技術也是要成本101F 02/22 11:19
→ : AI現在只是在燒錢拚進度,之後會不會收的很貴就難說拉
→ : AI現在只是在燒錢拚進度,之後會不會收的很貴就難說拉
推 : 收費變貴只有可能一家獨大,只要其他家存活就不可能變貴103F 02/22 11:21
→ : 不過我倒是沒看到幾個中國作者,只找到日本大手104F 02/22 11:21
→ : 有的還會開YOUTUBE報告當月營收
→ : 有的還會開YOUTUBE報告當月營收
推 : 應該是看起來是日本帳號但實際上是中國人吧106F 02/22 11:22
→ : 但這個圈子退燒很快,25年末原本銷售破千近萬的圖集大手107F 02/22 11:23
→ : 銷售量數字突然就變成百位數
→ : 銷售量數字突然就變成百位數
→ : 妮姬那種沒達到商用水準的ai就算了吧,逼死忠仔吞而已109F 02/22 11:24
→ : 我覺得中國作者和日本作者口味差滿多的110F 02/22 11:24
→ : 中國比較喜歡八門齊開式的誇張構圖
→ : 日本比較喜歡配台詞用心經營NTR
→ : 中國比較喜歡八門齊開式的誇張構圖
→ : 日本比較喜歡配台詞用心經營NTR
→ : 你去看30日銷售榜有個幽靈的,那個就AI做的作者是中國人113F 02/22 11:27
→ : 銷量也是破萬
→ : 用AI之後能做到一年半一款,這種誘因下能不用嗎
→ : 銷量也是破萬
→ : 用AI之後能做到一年半一款,這種誘因下能不用嗎
→ : 其實上面某推文就講到重點了,以前的AI做不起中割,116F 02/22 11:30
→ : 現在有可能但不能商業應用,那以後呢?很多推文會強
→ : 調現在不行,代表其實大家都知道以後會怎樣了
→ : 現在有可能但不能商業應用,那以後呢?很多推文會強
→ : 調現在不行,代表其實大家都知道以後會怎樣了
→ : 有個也是用AI第一款破萬,第二款大暴死後刪帳不做了119F 02/22 11:31
推 : 歐美聲優就一直在罷工抗議啊 聲音被大廠拿去用AI 不過120F 02/22 11:31
→ : 他們罷工導致請不到人配音剛好大廠就能順理成章的用AI
→ : 配了 反而變加速師
→ : 他們罷工導致請不到人配音剛好大廠就能順理成章的用AI
→ : 配了 反而變加速師
→ : 未來可以商用和現在拿ai 劣質品被退貨洗臉又沒衝突123F 02/22 11:36
→ : 的確阿,劣質品不管AI手工都該被被退貨124F 02/22 11:37
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