※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-12-26 11:15:49
看板 C_Chat
作者 標題 [心得] Ff16 不錯玩 但缺點太多 簡評
時間 Fri Dec 26 08:54:14 2025
直接條列式分析一下
優點:
1.畫面真的頂 領先同期好幾條街,尤其是召喚獸大戰
2.不用農東西就能順順打過劇情
3.動作 打擊感還不錯(以日廠來說) 戰鬥爽
4.年表超神 超級用心,以往我都很少去看這類的東西,玩ff16有事沒事就會去看一下,還
分成人物年表跟大事件年表 (到底在這種地方用心幹嘛)
缺點:
1.優化一坨,4070一堆地方都卡爛,我不知道其他顯卡要怎麼玩
2.白癡支線,以為在玩ff14,整天打雜魚 撿垃圾
3.沒什麼養成的成就感,不像在玩rpg,但也是因為這樣才不用農東農西
4.後期經費明顯下降
如果你是:
1.期待有超神劇本、相信吉田的jrpg愛好者
2.期待有跟惡魔獵人一樣動作性的玩家
那你肯定會超失望
基本上這遊戲的經費都拿去做召喚獸了,只有召喚獸戰鬥絲滑到不行(平均破百幀)然後特
效爆炸
但如果沒抱什麼期待玩這遊戲反而會覺得不錯
我的心境大概是這樣
靠北遊戲好卡
欸幹召喚獸好帥
欸我會次元斬欸 拋瓦 哈哈哈哈
欸米津玄師唱歌欸
大概是這樣
這遊戲叫final fantasy 一定就會被放大檢視 只能說他雖小
之後遊戲荒應該還是會打開來玩二周目
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.12.250 (臺灣)
※ 作者: sdtgfsrt 2025-12-26 08:54:14
※ 文章代碼(AID): #1fJTouKN (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766710456.A.517.html
→ : 請勿推坑垃圾遊戲1F 12/26 08:55
推 : 他唯一的錯就是掛了FF的牌子2F 12/26 08:58
→ : 領先同期好幾條街 這點不好說 我看只有中上而已3F 12/26 08:58
推 : 還肯玩二周目也夠有愛了4F 12/26 08:59
→ : 前面還可以 後面不行 體感不是整個都爛5F 12/26 09:01
推 : 原po口嫌體正直6F 12/26 09:05
推 : 公司錢給比較少還要把原本團隊分一部分人力出來然後7F 12/26 09:05
→ : 還壓期限 導致自己兩個案子一起出問題 要是我才不接
→ : 這種注定背鍋的案子
→ : 還壓期限 導致自己兩個案子一起出問題 要是我才不接
→ : 這種注定背鍋的案子
→ : 我覺得前半段表現上可以 但是走回打神明的老路劇本就整個10F 12/26 09:07
→ : 又軟爛回去
→ : 又軟爛回去
推 : 打完巴哈經費就用完了12F 12/26 09:07
推 : 巴哈打完之前都還行13F 12/26 09:07
→ : 而且支線任務的玩法就很容易膩14F 12/26 09:07
推 : 天空顏色濾鏡太奇怪又佔太長時間了15F 12/26 09:08
→ : 打擊感以日廠來說是標準比較高嗎16F 12/26 09:08
推 : 打擊天花板卡婊不就是日廠嗎17F 12/26 09:11
所以我只說還不錯==推 : 最終boss蘊釀很久 結果超廢 一點挑戰也沒18F 12/26 09:13
推 : 白痴支線也是FF傳統了阿 RPG就是要一堆跑腿人物XD19F 12/26 09:13
※ 編輯: sdtgfsrt (101.10.12.250 臺灣), 12/26/2025 09:14:02→ : 經費真的就是16過不去的坎 公司根本不把你當回事20F 12/26 09:14
推 : 這款的經費比魔咒之地還少21F 12/26 09:14
→ : 誰接誰背鍋 還是別搞比較實在22F 12/26 09:14
推 : 可惜沒經費繼續打磨 或是把屬性相剋放進去23F 12/26 09:14
→ : 打完巴哈 錢就花完了
→ : 打完巴哈 錢就花完了
推 : 然後核心玩法太固定也是問題 打掉韌性條再一輪輸出的節奏25F 12/26 09:15
→ : 太無趣了
→ : 太無趣了
→ : 要是真的爛 應該一開始就爛了 可是前面其實劇情蠻穩的27F 12/26 09:15
推 : 太苦了 吉田 SE高層一桃殺三士28F 12/26 09:16
→ : 直接搞爛FF14跟FF16 厲害
→ : 直接搞爛FF14跟FF16 厲害
推 : 我最近在玩魔咒之地,真覺得SE是智障,甘願把資源放30F 12/26 09:16
→ : 在魔咒也不拿去給FF16
→ : 在魔咒也不拿去給FF16
推 : 多延期個一年好好打磨也不至於搞成這樣32F 12/26 09:16
難說FF15磨好幾年也要等到皇家版才能看→ : 誰知道他們怎麼橋的 這遊戲用ff14的引擎去做的吧33F 12/26 09:17
→ : 像飾品欄只給三個摳的要死這根本不是什麼經費不足的問題34F 12/26 09:18
對 這也很爛 召喚獸格子應該也要再多一點 我想要跟DMC一樣瘋狂切切切推 : 大家原本期待的是最少要接近FF14 3版的劇情 結果35F 12/26 09:18
→ : 是把FF14的缺點直接帶進來 那個支線任務太無趣
→ : FF15當初大家狂唸說同伴不能選 後來有改進可以選
→ : 是把FF14的缺點直接帶進來 那個支線任務太無趣
→ : FF15當初大家狂唸說同伴不能選 後來有改進可以選
推 : 給上班族玩的RPG,一路順順玩就完事,因為什麼養成農38F 12/26 09:19
→ : 東西的要素都沒
→ : 東西的要素都沒
→ : 但FF16....同伴根本沒啥用處40F 12/26 09:20
→ : ff正傳快變屎坑了吧 隨便了....41F 12/26 09:20
推 : 二周目有飾品合成系統但只是把同一個詞條改成加倍而不是42F 12/26 09:20
→ : 把兩種不同的詞條合成在一件飾品上這真的不行
→ : 把兩種不同的詞條合成在一件飾品上這真的不行
→ : 想一想reff7的資源做的結果 這遊戲似乎也還好....44F 12/26 09:21
推 : 原po的顯卡記憶體是8GB嗎?卡爛可能是因為經常爆vram的關45F 12/26 09:22
12G 我說的卡是掉幀啦 這款優化真的不行→ : 係46F 12/26 09:22
推 : 一路簡化系統的結果就是一堆東西像裝飾一樣 沒有太大47F 12/26 09:22
→ : 用處
→ : 玩到一半覺得他們一開始就捨棄RPG的一些要素的話可能
→ : 還會比較有意思
※ 編輯: sdtgfsrt (101.10.12.250 臺灣), 12/26/2025 09:24:42→ : 用處
→ : 玩到一半覺得他們一開始就捨棄RPG的一些要素的話可能
→ : 還會比較有意思
※ 編輯: sdtgfsrt (101.10.12.250 臺灣), 12/26/2025 09:25:44
→ : 像那個升級,武器防具,飾品也沒辦法發揮特色51F 12/26 09:25
推 : 史克威爾的高層好爛喔52F 12/26 09:26
→ : 簡化更覺得是妥協 玩法上精簡 引擎可能也有部分因素 其53F 12/26 09:26
→ : 他未知
※ 編輯: sdtgfsrt (101.10.12.250 臺灣), 12/26/2025 09:26:43→ : 他未知
推 : 戰鬥就aaaa放技能,技能欄還他媽一個召喚獸只有2格,55F 12/26 09:32
→ : 比ff14還無聊
你這樣玩也能過關但的確很無聊,可以試試看塞一些東西巴哈姆特閃躲 濕婆冰 風神鬼手 打空中技能之類的→ : 比ff14還無聊
推 : 看到FF16的預算之後能體諒他了57F 12/26 09:35
![[圖]](https://i.urusai.cc/iKOzP.png)
→ : 看看se 給16的經費,根本沒有很重視這個作品60F 12/26 09:38
→ : 感覺快倒了61F 12/26 09:38
※ 編輯: sdtgfsrt (101.10.12.250 臺灣), 12/26/2025 09:40:45→ : Ff7重生也太慘 靠第三部了62F 12/26 09:43
→ : 16 + 7.0已經證明吉田根本沒有劇情素養了,什麼屎都63F 12/26 09:46
→ : 能pass,5.0只是剛好端出來的劇情ok而已
→ : 能pass,5.0只是剛好端出來的劇情ok而已
推 : 同期動作JRPG 倒是能考慮玩GBF 演出也很不錯65F 12/26 09:46
推 : relink真的好玩 但我不知道現在網路配不配的到真人66F 12/26 09:46
→ : 如果不能共鬥 其實破關期難度差很多 帶NPC單刷都是
→ : 刷滿的後期了
→ : 如果不能共鬥 其實破關期難度差很多 帶NPC單刷都是
→ : 刷滿的後期了
推 : 不是應該是好作品也需要成本時間跟人力來打磨嗎69F 12/26 09:47
→ : Relink前陣子有玩 好玩 但線上沒人了70F 12/26 09:48
推 : SE被DEI影響太大了 放很多主流玩家根本不愛的東西進去71F 12/26 09:48
→ : #長賣計劃72F 12/26 09:49
推 : relink npc那麼強 有沒有共鬥無所謂吧73F 12/26 09:51
→ : 不過要農npc的裝備就是
→ : 不過要農npc的裝備就是
→ : Relink就是打完巴武後面的幾隻王太硬 跟玩家打會比較舒75F 12/26 09:52
→ : 服
→ : 服
推 : 一來是跟真人玩有他的樂趣 二來光是過關到巴哈前77F 12/26 09:55
→ : 刷一隻的裝跟刷四隻的裝難度就差很多了
→ : 當年人多時共鬥到巴哈 接著在巴哈刷巴武 很順暢
→ : 刷一隻的裝跟刷四隻的裝難度就差很多了
→ : 當年人多時共鬥到巴哈 接著在巴哈刷巴武 很順暢
推 : 不用農就是最垃圾的80F 12/26 10:04
推 : 吉田自己也不重視啊 野外寶箱放一堆垃圾 這種不需要多少81F 12/26 10:05
→ : 時間或成本就可以做好的事情
→ : 時間或成本就可以做好的事情
→ : 吉田監督劇本我認為只是好的劇本家配上適合自己的題材才83F 12/26 10:05
→ : 能弄出經典
→ : 能弄出經典
推 : 劇本本來就需要打磨啊 很多小細節都很影響感受85F 12/26 10:09
推 : 16感覺就是很單純經費不足,後半硬砍掉一堆內容,劇本也86F 12/26 10:13
→ : 跟著刪,整個像是腰斬魔王戰XD
→ : 跟著刪,整個像是腰斬魔王戰XD
→ : 這遊戲經費都在召喚獸大戰上面了 其他根本一坨 沒FF加持88F 12/26 10:19
→ : 我看銷量更慘
→ : 我看銷量更慘
推 : 蛤? 一坨二週目?90F 12/26 10:40
推 : 我是有白金,不過玩二周目的缺點很明顯,基本上會覺得91F 12/26 10:41
→ : 怎麼還有這麼多小怪要打
→ : 怎麼還有這麼多小怪要打
→ : 伊蘇10好玩多了93F 12/26 10:45
→ : 伊蘇X也很有問題啊 後面還出了個加強版 讓首發玩家氣炸94F 12/26 10:53
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 72
作者 sdtgfsrt 的最新發文:
- 29F 14推
直接條列式分析一下 優點: 1.畫面真的頂 領先同期好幾條街,尤其是召喚獸大戰 2.不用農東西就能順順打過劇情 3.動作 打擊感還不錯(以日廠來說) 戰鬥爽 4.年表超神 超級用心,以往我都很少去看 …94F 37推- 54F 15推 2噓
- 18F 4推
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享
