作者:
martinmask (Michael)
66.90.114.224 (香港)
2023-12-30 09:42:15 → zxcmoney: 上班下班 打電動 跑外送? 4F 12-30 10:50
作者:
e741000 (複利葉。腹便。幫浦拉絲)
42.77.26.123 (台灣)
2023-12-30 06:24:06 推 zxcmoney: 感覺只是又懶得追求遊戲性,只是想看劇情 2F 12-30 08:51
作者:
ATand (Caterpillar)
60.249.214.43 (台灣)
2023-12-29 10:36:18 推 zxcmoney: 習慣玩競技型的大概是習慣追求勝負
但是太久沒玩技術生疏了,找款新遊戲重新開始學習
說不定可以重燃熱情? 23F 12-29 11:56
作者:
ericgary (艾瑞克蓋瑞)
89.99.4.186 (荷蘭)
2023-12-24 23:08:54 推 zxcmoney: 回合制的都行吧? Your Only Move Is HUSTLE 14F 12-25 02:02
作者:
turndown4wat (wat)
223.137.79.216 (台灣)
2023-12-17 19:32:12 推 zxcmoney: 幻影社做就人工學園啊,人物會自己交流發展人際關係 24F 12-18 06:54
作者:
brian7045 (大俠)
118.171.221.9 (台灣)
2023-12-07 16:17:59 推 zxcmoney: 牧場系有部分是把走路速度納入時間管理設計中
用來限制一天能做多少事情,不過這是以前的思維了 15F 12-08 09:07
作者:
devidevi (凱特)
49.159.219.21 (台灣)
2023-12-07 14:29:14 推 zxcmoney: DQ2之前就存在金手指一類的修改器了吧? 24F 12-08 09:03
作者:
baozi (風のように)
1.162.218.215 (台灣)
2023-12-01 21:36:51 推 zxcmoney: Battery Hunter . 幸運島 都台灣產的獨立遊戲 52F 12-02 01:26
作者:
dcss410074 (dcss)
114.137.114.5 (台灣)
2023-11-15 22:16:06 推 zxcmoney: 放棄買斷,像以前的mmo直接賣月卡或點數計時這樣? 172F 11-16 13:25
作者:
rainxo6p (雷恩)
1.172.14.74 (台灣)
2023-11-15 20:19:23 推 zxcmoney: 生成很難說是製作團隊故意,還是BUG
但是困住的問題,應該可以往左右挖洞上去吧? 1F 11-15 20:39
作者:
jan58912 (Conley)
223.137.215.11 (台灣)
2023-10-30 09:53:59 推 zxcmoney: 想要多點不可預期性,要找探索類.益智類.rouge類的吧
試試baba is you如何? 50F 10-30 11:30
→ zxcmoney: 限免新聞 103F 10-20 17:32
作者:
sorrowfish (快樂雞)
42.75.173.183 (台灣)
2023-09-24 14:55:57 推 zxcmoney: fall in labyrinth 25F 09-25 12:19
作者:
louis6613 (人型工程車009)
1.161.99.43 (台灣)
2023-09-24 19:27:18 → zxcmoney: 主角還是有憧憬大俠夢吧? 只是怎麼詮釋這夢看玩家的決定 19F 09-24 23:41
作者:
joy3252355 (九月 ~*)
114.25.202.1 (台灣)
2023-07-17 11:39:31 推 zxcmoney: 上DLSite有沒有上排行就知道
另外 殺戮尖塔 雖然是個卡牌發展的里程碑,但不適合所有卡牌玩家,卡牌發展的分歧方向太多了
然後抱怨一下,這款市場區隔沒做好,對某些人是地雷 44F 07-17 20:35
作者:
StillAtNight (Rainy)
126.208.120.95 (日本)
2023-07-01 01:03:47 推 zxcmoney: 《漫長等待》(THE LONGING) 8F 07-01 01:18
→ zxcmoney: into the breach 需要專心才行吧? 15F 07-01 01:26
推 zxcmoney: Dorfromantik 26F 07-01 03:31
作者:
YQE766 (YQE)
122.99.9.215 (台灣)
2023-04-14 09:48:00 推 zxcmoney: 層疊大陸 對比 蘭斯後面幾代已經算簡單的吧?
看遊戲類型,感覺上主要是對RPG類有興趣
往類似的方向找如何 DQ系列.FF系列.英雄傳說系列試試?這些系列比較老的作品應該都還是2D的 32F 04-14 11:21
作者:
meetblake (自渡)
114.42.111.100 (台灣)
2023-03-25 14:09:48 推 zxcmoney: 能拿到壁壘跟勢不可擋的話,可以試試格擋流,但想組特定流派本身就很吃運氣。 1F 03-25 14:39
作者:
psychic (過路人)
58.114.35.174 (台灣)
2023-03-24 19:45:29 推 zxcmoney: 美少女夢工廠5獨立性點高後,就會自行決定事件行動 12F 03-25 06:32
推 zxcmoney: 5代改成以週為單位,等同回合數是以前的4倍,對習慣以前遊戲節奏的玩家而言太長了,另外數值設計算是以全能的真公主結局去設計,這導致其他的結局都是時間過剩,後面幾年的目標大多只剩調整身材。 19F 03-25 14:02
作者:
MarsFlyPig (火星飛豬)
180.217.230.43 (台灣)
2023-03-18 08:28:40 推 zxcmoney: 看怎麼玩,要是老是坐車到處跑,一次就一天,時間就很快就沒了,但要是固定區域賺錢之類的話,就比較慢 6F 03-18 08:40
推 zxcmoney: 餐費是因人而異的吧 74F 03-18 22:39
作者:
jimmy90946 (Laver)
106.1.117.156 (台灣)
2023-03-16 00:36:40 推 zxcmoney: 也不算,單論甲級武功,刀跟槍其實都有開放了
而要湊體系的話,其實也能拿草木皆兵來整合體系
只是這樣能符合體系但多少會犧牲威力就是了 24F 03-16 09:31
推 zxcmoney: 草木皆兵其實第一輪就能拿了,但沒研究也很難湊體系
而魚腸劍其實也能滅門來拿,只是不太正道就是了 33F 03-16 09:49
作者:
AllenPippi (艾倫)
223.140.37.218 (台灣)
2023-03-12 07:58:10 推 zxcmoney: fall in labyrinth,主軸還是打倒邪神,但過程中還是有色色的要素 5F 03-12 08:45
作者:
jimmy90946 (Laver)
106.1.117.156 (台灣)
2023-02-14 08:20:51 推 zxcmoney: 同人的記得還有金庸群俠傳5 跟 金庸無雙 5F 02-14 08:54
作者:
Asasin (Assassin)
59.120.181.149 (台灣)
2023-02-06 08:38:18 推 zxcmoney: 你是要哪個部分? 遊戲性? 巨乳? 墮落? 調教?
卡琳的監獄 本身算是超出既有類型的新題材了 30F 02-06 15:29
作者:
keynes0420 (凱因斯)
36.235.156.250 (台灣)
2023-01-12 12:44:43 推 zxcmoney: 特效的話 RM之類是有附特效給你拚
但某種程度上,玩RM其實算是自己做遊戲了 30F 01-12 15:45
作者:
DevilCool (滅頂男孩)
36.231.99.130 (台灣)
2023-01-10 15:46:04 推 zxcmoney: 俠之道劇情卡數值門檻其實算正常吧?
不過時代變遷,可能要弄個劇情模式省去戰鬥? 57F 01-10 18:20